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    CD Projekt Red se défend et affirme ne pas avoir créé de fausse démo Cyberpunk 2077

    CD Projekt Red se défend et affirme ne pas avoir créé de fausse démo Cyberpunk 2077

    Samedi dernier (16), Bloomberg a publié un article, écrit par le journaliste Jason Schreier, avec une interview qui affirmait que CD Projekt Red avait publié une fausse démo de Cyberpunk 2077 à l'E3 2018. Après cela, Adam Badowski, chef du CDPR, a nié que cela est arrivé.

    Il convient de rappeler qu'en plus de la révélation sur la fausse démo, un ancien membre de l'équipe de développement de Cyberpunk 2077 a également évoqué d'autres problèmes, laissant apparaître que les développeurs et le conseil d'administration n'étaient pas en contact, y compris avec les développeurs eux-mêmes faisant des mèmes et des paris sur la sortie du jeu car ils savaient qu'il ne sortirait pas en avril 2020 comme cela avait été annoncé. Dans l'article, il est dit que le développeur polonais n'avait même pas codé le gameplay au moment de l'E3 2018.



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    La réponse du CDPR

    Maintenant, Adam Badowski admet que la version présentée lors de l'événement n'est pas la même que celle que nous avons aujourd'hui, mais il ne la considère pas comme une fausse démo. Badowski affirme également que le résultat final est meilleur que la démo.

    Découvrez la réponse du responsable du CDPR sur Twitter.

    J'ai lu votre article et vos tweets, merci pour la lecture. J'ai quelques réflexions. https://t.co/T3qACdrnwM pic.twitter.com/wuzy5lXoqQ

    - Adam Badowski⚡️ (@AdamBadowski) 16 janvier 2021

    "Il est difficile pour une démo de ne pas être un test d'une vision ou une simple coupe deux ans avant sa sortie, mais cela ne veut pas dire qu'elle est fausse. Comparez la démo au jeu. Voir la scène de Dumdum ou la poursuite en voiture ou autre. Ce que les lecteurs de votre article ne savent peut-être pas, c'est que les jeux ne sont pas conçus de manière linéaire et commencent à ressembler au produit final quelques mois avant leur sortie. Si vous regardez la démo maintenant, oui, c'est différent, mais c'est parce que c'est quel est le filigrane "travail en cours" dessus. Notre jeu final a l'air et fonctionne beaucoup mieux que la démo



    Quant aux fonctionnalités manquantes, cela fait partie du processus de construction. Les fonctionnalités vont et viennent au fur et à mesure que nous voyons si elles fonctionnent ou non. De plus, il y a des embuscades de voitures dans le jeu final qui sont presque littéralement ce que nous montrons dans la démo."

    Badowski a même défendu la version finale du jeu en parlant des notes données par les critiques.

    "La vision que nous avons présentée dans cette démo a évolué vers quelque chose qui a obtenu plusieurs 9/10 et 10/10 sur PC à partir de nombreux sites de jeux renommés à travers le monde."



    Jason Schreier a répondu au chef du CDPR, affirmant avoir recherché Badowski pour une interview, mais le journaliste affirme qu'il n'a pas reçu de réponse.

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