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    Crytek poursuit le studio Star Citizen

      Crytek, connu pour la série de jeux Crysis et le moteur graphique CryEngine, a récemment entamé une action en justice contre Cloud Imperium Games et Robert Space Industries, sociétés qui développent le jeu Star Citizen.

      Le procès a été intenté en raison d'une rupture de contrat et de droits d'auteur concernant l'utilisation du CryEngine, qui était à l'origine utilisé comme moteur pour Star Citizen. L'année dernière, Robert Space Industries a annoncé le changement de moteur, passant à Lumberyard d'Amazon, qui est basé sur CryEngine de Crytek. Le document contenant la plainte a été remis au tribunal de Californie et peut être consulté ici.



      Ce que Crytek prétend, c'est que le changement de moteur effectué par Robert Space Industries viole le contrat, affirmant que selon le contrat, Star Citizen serait développé exclusivement sur CryEngine, et que le moteur de jeu serait promu avec le jeu. Lorsque le changement a eu lieu, toutes les mentions du CryEngine ont été supprimées du matériel promotionnel de Star Citizen.

      Selon le contrat, CryEngine était censé être utilisé pour développer un seul jeu, ce qui ne s'est pas produit, car Crytek affirme que Squadron 42, un jeu solo développé par Robert Space Industries, sera vendu séparément de Star Citizen, quelque chose qui va à l'encontre du contrat établi.

      L'accord entre les sociétés était que Robert Space fournirait également une base annuelle de corrections de bogues et d'optimisations pour le CryEngine. Crytek rapporte qu'il a contacté le studio, alléguant qu'il violait ses obligations plus d'une fois. La société affirme également que malgré le changement de moteur, la base de Star Citizen continue d'être développée sur le CryEngine.

      Crytek poursuit le studio Star Citizen

      Citoyen des Ă©toiles.

      Un représentant de Cloud Imperium Games et Robert Space Industries a répondu aux allégations de Crytek avec la déclaration suivante :



      "Nous sommes au courant de la plainte déposée par Crytek devant le tribunal américain. CIG n'a pas utilisé CryEngine depuis un certain temps, depuis que nous sommes passés à Amazon's Lumberyard. Il s'agit d'une procédure judiciaire sans fondement et nous nous défendrons vigoureusement, y compris la récupération auprès de Crytek. de tous les frais encourus en la matière. » (via Polygone)

      Le développement du jeu n'a été possible que grâce au financement participatif, et il a même battu tous les records de l'histoire des jeux vidéo, récoltant plus de 173 millions de dollars. Quant au processus judiciaire, il faut s'attendre à ce qu'il soit long à régler, comme c'est habituellement le cas dans les affaires de ce type.



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