Thunder Tier One est le nouveau jeu de tir tactique de Krafkon, anciennement PUBG Corp, qui promet d'offrir une excellente expérience multijoueur aux joueurs. Le jeu, des développeurs de PlayerUnknown's Battlegrounds, a été conçu par Pawel Smolewski, responsable de l'action et du jeu de tir de PUBG, qui a commencé à travailler sur ce nouveau projet.
TTO a commencé avec un développement réalisé par une petite équipe indépendante, étant un projet personnel de Pawel. Cependant, début 2020, le titre a été présenté à Krafkon, qui s'est intéressé à la proposition du jeu et a accepté d'aider à le montrer à un public plus large.
Thunder Tier One aura une campagne qui peut être jouée individuellement ou en coopération avec jusqu'à quatre joueurs. De plus, le nouveau titre aura d'autres modes de jeu tels que le match à mort, la capture et la sécurité et plus encore. Il y aura un grand accent sur le multijoueur, tandis que la proposition du jeu est d'offrir une expérience avec beaucoup de stratégie et un grand réalisme.
Nous avons eu l'occasion de discuter avec Pawel Smolewski et d'en savoir un peu plus sur ce nouveau projet. DĂ©couvrez notre entretien complet.
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Techlifers : Comment l'expérience acquise grâce à l'implication de PUBG a-t-elle aidé dans le processus de création de Thunder Tie One ?
Pawel : J'apprends toujours et mon expérience de travail avec PUBG m'a certainement aidé avec Thunder Tier One. Une grande partie de mon travail avec PUBG s'est concentré sur les approches de conception de jeux, ce qui était bien sûr inestimable pour ce projet. J'ai aussi beaucoup appris sur la mécanique et le mouvement, et aussi où tracer la ligne entre réalisme et arcade.
Techlifers : Malgré l'énorme différence d'orientation et de style, y a-t-il des éléments PUBG qui ont été adaptés et utilisés dans le nouveau titre ?
Pawel : L'un des éléments fondamentaux de PUBG est notre jeu de tir (le jeu de tir est un terme faisant référence à la dynamique et au fonctionnement des armes dans le jeu), c'est quelque chose d'unique et de très apprécié par les fans. Dans Thunder Tier One, nous mettons également beaucoup l'accent sur le jeu de tir. Les joueurs devront choisir avec soin parmi une longue liste d'armes et d'équipements pour les aider à accomplir des missions et à atteindre leurs objectifs. Évidemment, les perspectives de PUBG et de Thunder Tier One sont différentes, mais la base est la même. Je pense qu'il y a aussi des similitudes dans le combat. Pour moi, les deux apportent une sensation d'expérience brute et réaliste, sans être trop "arcade". PUBG a également bénéficié de mon temps de travail avec TTO. Les solutions techniques aux problèmes de mouvement, les choix de conception de gameplay et les mécanismes d'armes ont été testés dans TTO avant d'être améliorés et appliqués à PUBG.
Techlifers : Le jeu a été présenté en 2020 à KRAFTON, Inc. Y a-t-il eu un moment où le jeu vous a montré qu'il avait en fait un potentiel très intéressant cette année, puis était-il temps d'aller plus loin, ou était-ce toujours le plan ?
Pawel : À l'origine, TTO a commencé comme un projet personnel par moi et quelques collègues. Nous étions intéressés par les mécanismes de tir de haut en bas et c'était un environnement agréable pour nous de rechercher et de tester des choses. Nous faisions beaucoup de progrès là -dessus, nous travaillions à un rythme rapide, mais en 2016, nous avons dû suspendre la production car nos vies professionnelles étaient très occupées. Je venais d'accepter un nouveau rôle chez PUBG et cela signifiait que je ne pouvais pas investir autant de temps dans TTO. Cette année, certains membres de l'équipe d'origine se sont retrouvés avec du temps libre à plus d'une occasion alors que certains projets arrivaient à leur terme respectif. Naturellement, je voulais être impliqué, alors nous avons décidé de soumettre l'idée à KRAFTON, Inc. qui ont vu un grand potentiel dans le projet et dans notre passion pour celui-ci. Elle a donc décidé de nous aider à présenter le jeu à un public encore plus large.
Techlifers : Thunder Tier One puise Ă la source de quels autres titres du mĂŞme genre ou style similaire ? S'ils existent, quelles en sont les principales inspirations ?
Pawel : Artistiquement, TTO s'inspire des films d'action des années 80 et 90, ainsi que de jeux comme Rainbow Six et Commandos. J'ai grandi avec ces jeux et ces films, et d'une certaine manière, je leur rends hommage à travers TTO. Je veux que le jeu évoque le sentiment de nostalgie d'une époque. Lors de son récent aperçu sur Steam, nous avons reçu de nombreux commentaires positifs de la part des fans qui ont déclaré ressentir cette ambiance "old school" et c'était formidable de savoir que nous avons allumé cette flamme à travers notre jeu.
Techlifers : La planification de l'avenir du titre comprend l'arrivée de nouveaux contenus, y compris peut-être des ajouts au mode campagne solo ?
Pawel : Sous l'égide de KRAFTON, Inc., le titre est développé par une petite équipe indépendante. Nous prévoyons de publier Thunder Tier One en tant que jeu complet, nous n'avons donc actuellement aucun plan pour produire du contenu à ajouter au jeu à une date ultérieure.
Techlifers : Le jeu est axé sur le multijoueur, alors les joueurs peuvent-ils s'attendre à quelque chose de très présent dans le multijoueur actuel, comme des passes, des saisons et d'autres fonctionnalités ? Autrement dit, y a-t-il un plan pour des mises à jour constantes pour garder le multijoueur actif et avec des nouvelles ?
Pawel : Nous prévoyons définitivement de soutenir les joueurs après la sortie du jeu. Nous surveillerons le TTO et corrigerons toutes les défaillances qui se produisent. Nous prévoyons également de créer des outils et des guides pour aider la communauté à tirer le meilleur parti de Thunder Tier One, notamment des conseils sur la façon de créer des mods. Comme nous prévoyons de publier TTO en tant que jeu complet, notre objectif actuel est de continuer à tester et préparez le jeu. jeu pour sa sortie en 2021. Nous avons récemment terminé notre aperçu du jeu et c'était très excitant pour nous.
Techlifers : Quelle est la possibilité que le titre arrive sur consoles ?
Pawel : Nous sommes maintenant entièrement concentrés sur la sortie du jeu pour PC. Une fois qu'il a été publié, nous pouvons envisager de le transférer sur d'autres plates-formes.