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    Entretien avec Pawel Smolenwski, responsable de Thunder Tier One

    Entretien avec Pawel Smolenwski, responsable de Thunder Tier One

    Thunder Tier One est le nouveau jeu de tir tactique de Krafkon, anciennement PUBG Corp, qui promet d'offrir une excellente expérience multijoueur aux joueurs. Le jeu, des développeurs de PlayerUnknown's Battlegrounds, a été conçu par Pawel Smolewski, responsable de l'action et du jeu de tir de PUBG, qui a commencé à travailler sur ce nouveau projet.

    TTO a commencé avec un développement réalisé par une petite équipe indépendante, étant un projet personnel de Pawel. Cependant, début 2020, le titre a été présenté à Krafkon, qui s'est intéressé à la proposition du jeu et a accepté d'aider à le montrer à un public plus large.



    Thunder Tier One aura une campagne qui peut être jouée individuellement ou en coopération avec jusqu'à quatre joueurs. De plus, le nouveau titre aura d'autres modes de jeu tels que le match à mort, la capture et la sécurité et plus encore. Il y aura un grand accent sur le multijoueur, tandis que la proposition du jeu est d'offrir une expérience avec beaucoup de stratégie et un grand réalisme.

    Nous avons eu l'occasion de discuter avec Pawel Smolewski et d'en savoir un peu plus sur ce nouveau projet. DĂ©couvrez notre entretien complet.

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    Entretien avec Pawel

    Techlifers : Comment l'expĂ©rience acquise grâce Ă  l'implication de PUBG a-t-elle aidĂ© dans le processus de crĂ©ation de Thunder Tie One ?

    Pawel : J'apprends toujours et mon expĂ©rience de travail avec PUBG m'a certainement aidĂ© avec Thunder Tier One. Une grande partie de mon travail avec PUBG s'est concentrĂ© sur les approches de conception de jeux, ce qui Ă©tait bien sĂ»r inestimable pour ce projet. J'ai aussi beaucoup appris sur la mĂ©canique et le mouvement, et aussi oĂą tracer la ligne entre rĂ©alisme et arcade.


    Techlifers : MalgrĂ© l'Ă©norme diffĂ©rence d'orientation et de style, y a-t-il des Ă©lĂ©ments PUBG qui ont Ă©tĂ© adaptĂ©s et utilisĂ©s dans le nouveau titre ?

    Pawel : L'un des Ă©lĂ©ments fondamentaux de PUBG est notre jeu de tir (le jeu de tir est un terme faisant rĂ©fĂ©rence Ă  la dynamique et au fonctionnement des armes dans le jeu), c'est quelque chose d'unique et de très apprĂ©ciĂ© par les fans. Dans Thunder Tier One, nous mettons Ă©galement beaucoup l'accent sur le jeu de tir. Les joueurs devront choisir avec soin parmi une longue liste d'armes et d'Ă©quipements pour les aider Ă  accomplir des missions et Ă  atteindre leurs objectifs. Évidemment, les perspectives de PUBG et de Thunder Tier One sont diffĂ©rentes, mais la base est la mĂŞme. Je pense qu'il y a aussi des similitudes dans le combat. Pour moi, les deux apportent une sensation d'expĂ©rience brute et rĂ©aliste, sans ĂŞtre trop "arcade". PUBG a Ă©galement bĂ©nĂ©ficiĂ© de mon temps de travail avec TTO. Les solutions techniques aux problèmes de mouvement, les choix de conception de gameplay et les mĂ©canismes d'armes ont Ă©tĂ© testĂ©s dans TTO avant d'ĂŞtre amĂ©liorĂ©s et appliquĂ©s Ă  PUBG.


    Techlifers : Le jeu a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© en 2020 Ă  KRAFTON, Inc. Y a-t-il eu un moment oĂą le jeu vous a montrĂ© qu'il avait en fait un potentiel très intĂ©ressant cette annĂ©e, puis Ă©tait-il temps d'aller plus loin, ou Ă©tait-ce toujours le plan ?

    Pawel : Ă€ l'origine, TTO a commencĂ© comme un projet personnel par moi et quelques collègues. Nous Ă©tions intĂ©ressĂ©s par les mĂ©canismes de tir de haut en bas et c'Ă©tait un environnement agrĂ©able pour nous de rechercher et de tester des choses. Nous faisions beaucoup de progrès lĂ -dessus, nous travaillions Ă  un rythme rapide, mais en 2016, nous avons dĂ» suspendre la production car nos vies professionnelles Ă©taient très occupĂ©es. Je venais d'accepter un nouveau rĂ´le chez PUBG et cela signifiait que je ne pouvais pas investir autant de temps dans TTO. Cette annĂ©e, certains membres de l'Ă©quipe d'origine se sont retrouvĂ©s avec du temps libre Ă  plus d'une occasion alors que certains projets arrivaient Ă  leur terme respectif. Naturellement, je voulais ĂŞtre impliquĂ©, alors nous avons dĂ©cidĂ© de soumettre l'idĂ©e Ă  KRAFTON, Inc. qui ont vu un grand potentiel dans le projet et dans notre passion pour celui-ci. Elle a donc dĂ©cidĂ© de nous aider Ă  prĂ©senter le jeu Ă  un public encore plus large.


    Techlifers : Thunder Tier One puise Ă  la source de quels autres titres du mĂŞme genre ou style similaire ? S'ils existent, quelles en sont les principales inspirations ?

    Pawel : Artistiquement, TTO s'inspire des films d'action des annĂ©es 80 et 90, ainsi que de jeux comme Rainbow Six et Commandos. J'ai grandi avec ces jeux et ces films, et d'une certaine manière, je leur rends hommage Ă  travers TTO. Je veux que le jeu Ă©voque le sentiment de nostalgie d'une Ă©poque. Lors de son rĂ©cent aperçu sur Steam, nous avons reçu de nombreux commentaires positifs de la part des fans qui ont dĂ©clarĂ© ressentir cette ambiance "old school" et c'Ă©tait formidable de savoir que nous avons allumĂ© cette flamme Ă  travers notre jeu.


    Techlifers : La planification de l'avenir du titre comprend l'arrivĂ©e de nouveaux contenus, y compris peut-ĂŞtre des ajouts au mode campagne solo ?

    Pawel : Sous l'Ă©gide de KRAFTON, Inc., le titre est dĂ©veloppĂ© par une petite Ă©quipe indĂ©pendante. Nous prĂ©voyons de publier Thunder Tier One en tant que jeu complet, nous n'avons donc actuellement aucun plan pour produire du contenu Ă  ajouter au jeu Ă  une date ultĂ©rieure.

    Techlifers : Le jeu est axĂ© sur le multijoueur, alors les joueurs peuvent-ils s'attendre Ă  quelque chose de très prĂ©sent dans le multijoueur actuel, comme des passes, des saisons et d'autres fonctionnalitĂ©s ? Autrement dit, y a-t-il un plan pour des mises Ă  jour constantes pour garder le multijoueur actif et avec des nouvelles ?

    Pawel : Nous prĂ©voyons dĂ©finitivement de soutenir les joueurs après la sortie du jeu. Nous surveillerons le TTO et corrigerons toutes les dĂ©faillances qui se produisent. Nous prĂ©voyons Ă©galement de crĂ©er des outils et des guides pour aider la communautĂ© Ă  tirer le meilleur parti de Thunder Tier One, notamment des conseils sur la façon de crĂ©er des mods. Comme nous prĂ©voyons de publier TTO en tant que jeu complet, notre objectif actuel est de continuer Ă  tester et prĂ©parez le jeu. jeu pour sa sortie en 2021. Nous avons rĂ©cemment terminĂ© notre aperçu du jeu et c'Ă©tait très excitant pour nous.



    Techlifers : Quelle est la possibilitĂ© que le titre arrive sur consoles ?

    Pawel : Nous sommes maintenant entièrement concentrĂ©s sur la sortie du jeu pour PC. Une fois qu'il a Ă©tĂ© publiĂ©, nous pouvons envisager de le transfĂ©rer sur d'autres plates-formes.

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