Cherchant à faciliter la vie des créateurs de contenu pour la réalité virtuelle, Facebook a créé une nouvelle unité de temps. Appelé un film, l'unité peut mesurer plus précisément que des secondes ou des fractions de seconde, aidant les programmeurs lors de la création de contenu lié à la réalité virtuelle. La nouvelle unité de temps parvient à être plus précise que celle utilisée au cinéma.
Au cinéma, les enregistrements se font à 24 images par seconde, ce qui équivaut à 24 images affichées en une seule seconde. Le résultat de cette combinaison est un mouvement dans les images, chaque image apparaît toutes les 0,04166666667 secondes.
Jusqu'à présent, tout est normal, le problème n'apparaît que lorsque ce nombre est appliqué à la programmation, la répétition des décimales peut finir par gêner les programmeurs, notamment lors du processus de création de contenu pour la réalité virtuelle, et comme Facebook a ses possède des lunettes VR et investit dans ce type de contenu, rien n'est plus juste que d'adapter une mesure de temps pour faciliter le processus.
Le flick représente une conversion du nombre de trames, par un nombre plus facile à représenter dans un code de programmation, en l'occurrence 24 trames par seconde, est représenté par 29.400.000 60 11.760.000 flicks. Dans les jeux XNUMX fps, ils sont représentés par XNUMX XNUMX XNUMX. films.
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