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    Horizon Forbidden West : Merveilleux et sent bon GOTY [Critique]

    Horizon Forbidden West : Merveilleux et sent bon GOTY [Critique]

    Dans une année qui s'annonce épique dans l'industrie du jeu vidéo, Horizon Forbidden West arrive comme l'un des grands temps forts qui seront proposés aux joueurs. Avec la responsabilité de poursuivre une saga qui a commencé avec succès sur la PlayStation 4, le nouveau jeu de Guerrilla Games a la grande possibilité de consolider Horizon - une fois pour toutes - comme l'un des principaux noms exclusifs des consoles de Sony.


    Hype au top. Trop d'attentes. Horizon Forbidden West souffre du problème d'arriver hype, étant l'un de ces titres qui risque de passer par le massacre pour de simples erreurs ou tout simplement pour ne pas livrer un voyage à la hauteur des attentes. Heureusement, l'aventure d'Aloy ne trébuche pas sur son propre battage médiatique.


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    Montrant le potentiel de la PlayStation 5, Horizon Forbidden West est un chef-d'œuvre technique. Avec une attention aux détails extrêmement compétente et impressionnante, en plus de nombreuses autres qualités qui seront abordées dans le texte, Guerrilla Games a livré un contenu robuste et absurdement compétent. Il y a des problèmes dans l'Ouest interdit - et nous en parlerons aussi - mais les succès parlent beaucoup plus fort.

    L'Ouest interdit est magnifique (image : Gregory Felipe/Techlifers)

    Aloy, une salvadora de Meridiana

    Horizon Forbidden West ne tarde pas à présenter ce qui sera le pilier principal de son intrigue. Démarrant juste après le jeu précédent, le titre est guidé par Aloy à la recherche de GAIA, une IA qui pourra empêcher la fin du monde.


    Dès ses premiers instants, Forbidden West prend un soin méticuleux à rendre évident le niveau d'adoration et d'admiration qui entoure la jeune rousse, qui est très morale avec tous ceux qui l'entourent. Il est vrai que l'intrigue du jeu n'est pas considérée comme mémorable et n'a pas beaucoup de rebondissements dignes de grandes œuvres, mais il y a une grande efficacité à fournir ce qui est nécessaire pour garder le voyage intéressant, ce qui inclut tout le soin apporté à la transformation d'Aloy en un mythe.


    Aloy est l'héroïne parfaite (image : Gregory Felipe/Techlifers)

    Aloy semble également comprendre ce que c'est, tout en sachant très bien ce que cela signifie. Je dois dire que je me sentais de plus en plus conquis par la rousse à chaque nouveau moment du jeu. Avec une posture rigide la plupart du temps et son désir de continuer à jouer le rôle de sauveur, Aloy est déterminée et extrêmement confiante. Si la rousse est l'héroïne, ici elle a l'attitude pour maintenir cette position. Aloy est celui que vous voudriez suivre dans un monde comme celui-ci.

    La fille peut être considérée comme un prototype parfait de l'héroïne. Avec des idéaux inébranlables, des certitudes inébranlables et un comportement toujours confiant, Aloy peut parfois même sembler un peu "humanisé" d'un point de vue narratif. Ne vous attendez pas à un personnage avec des peurs exposées ou des faiblesses révélées. Pour certains, cela peut être un problème, mais dans Forbidden West, j'ai senti que l'image de l'héroïne "indestructible" fonctionnait et était très bien présentée.

    L'Ouest interdit

    Loin de Meridiana, Aloy doit faire preuve de bravoure en territoire interdit, totalement inhospitalier. Les tribus sauvages dominent les régions de l'ouest, des bêtes robotiques encore inconnues sont des menaces majeures auxquelles le rouquin doit faire face.


    Dans l'ouest, nous avons l'une des grandes réussites de Guerrilla, qui est de livrer des cultures variées et extrêmement captivantes. Au fur et à mesure que vous progressez dans le voyage, ces peuples considérés comme sauvages en révèlent davantage sur eux-mêmes, ce qui est un pilier important pour que l'intrigue reste satisfaisante, et cet élément sert à faire de l'ouest un endroit extrêmement intéressant.

    les nombreuses cultures

    Au cours de mon voyage, je suis devenu très impressionné et intéressé par le Tenakth. Une tribu dirigée par Hakarro, un chef considéré comme impitoyable par beaucoup, mais qui s'avère bien plus complexe, loyal et honorable que cela. Il y a une grande profondeur dans de nombreux personnages rencontrés en cours de route, ainsi qu'un grand soin a été pris pour livrer des tribus qui se montrent vraiment différentes, avec des modes de vie, des vêtements et des cultures qui s'affrontent complètement.


    Un autre bon exemple est celui des Utaru, beaucoup plus liés à la nature que les autres tribus occidentales. Et quand je parle de cultures et de modes de vie différents, je ne fais pas référence à des éléments superficiels de l'intrigue, mais à des détails qui sont perçus par le joueur aussi bien dans les dialogues que dans l'exploration des régions dominées par chacune des tribus. Avec les Utaru, nous voyons une tradition très intéressante concernant la mort et la continuation de la vie sur la planète. Sans entrer dans les détails pour ne pas gâcher l'expérience, je me limiterai à dire : Faites attention à ce que chaque tribu peut offrir, car la plupart des qualités de l'ouest sont là.

    Les différents biomes


    Chaque région est unique et captivante (image : Gregory Felipe/Techlifers)

    L'Ouest interdit se distingue également par ses différents biomes. Horizon Forbidden West propose une quantité impressionnante d'environnements, complètement variés, qui rendent le voyage d'Aloy très varié de toutes les manières possibles. Que ce soit en exploration ou visuellement parlant par exemple, le joueur n'a jamais la sensation d'explorer une région comme une autre. Le moteur Decima est capable de livrer des merveilles dignes d'applaudissements, rendant l'aventure beaucoup plus robuste alors que le joueur s'émerveille devant des scénarios époustouflants, pleins de détails qui ne passent pas inaperçus.

    Il y a beaucoup de raffinement dans la création de l'ouest. Végétation, animaux, eau, éclairage parmi les jungles. Tout semble être porté au plus haut niveau, frisant de très près la perfection. Visuellement, Horizon Forbidden West est un spectacle capable de montrer le vrai potentiel de la PlayStation 5, ce qui devient encore plus intéressant quand on se rappelle qu'on n'est qu'au début d'une génération.

    Qu'il explore des forêts variées, des plages ou des champs plus ouverts, le joueur est facilement "aspiré" dans cette région en raison des détails et de la beauté. Il n'y a pas d'environnement laid dans Horizon Forbidden West, car chacun semble avoir été méticuleusement créé pour ravir les yeux des joueurs.


    Les détails sont l'atout

    En parlant de biomes, nous avons déjà parlé du niveau de détail de chaque environnement dans Horizon Forbidden West, mais je pense que cela mérite d'être davantage mis en évidence dans le texte. Dans mon parcours, j'ai remarqué un soin extrêmement impressionnant et efficace pour les détails en général, ce qui s'avère être un point très important pour rendre l'aventure plus robuste et captivante dans son ensemble.

    Ces détails créent également une grande immersion qui, avec d'autres éléments, fait de l'Ouest interdit un endroit que le joueur ne veut pas quitter de sitôt. Il est vrai que nous parlons de certains détails que nous avons déjà vus dans de nombreux titres, notamment dans ceux qui proposent de les livrer comme Red Dead Redemption 2 et The Last of Us Part II, mais ce fait n'enlève rien au mérite de Jeux de guérilla.

    Aussi visuellement que les environnements sont déjà pleins de fonctionnalités frappantes, écouter Aloy commenter la chaleur ou le froid sont de petites touches qui aident à compléter l'expérience dans son ensemble, par exemple. De plus, les gestes corporels du personnage, les réactions dans des situations telles que l'entrée dans l'eau et autres "petits coups de pinceau" sont des rappels très subtils - non moins intéressants pour cela - de l'extrême soin et de l'affection absurde que les développeurs ont dû offrir à Forbidden West. Publique.

    Que ce soit dans ses environnements, dans ses animations, dans ses cultures, dans l'apparence de ses personnages ou dans plusieurs autres éléments, Horizon Forbidden West a un niveau de détail absurde, voire minime, qui place l'expérience à un niveau extrêmement élevé.

    Les personnages parlent avec leurs yeux

    C'est un excellent moyen de définir les expressions faciales d'Horizon Forbidden West : les personnages parlent avec leurs yeux. Ce que j'ai vu ici, je l'ai vu peu de fois dans l'industrie.

    Aloy se démarque pour se déplacer beaucoup pendant les scènes, faire des "visages et des bouches" et rendre ses sentiments et ses sensations évidents à chaque expression. Cependant, ce fait ne s'arrête pas au personnage principal. On parle maintenant d'un autre des points forts du jeu, car le niveau de qualité est de ceux qui "montent la barre" et mettent la pression sur quiconque a intérêt à offrir un résultat égal ou similaire.

    Les expressions faciales sont superbes et les personnages en disent long (image : Gregory Felipe/Techlifers)

    Quand je dis que les personnages parlent avec leurs yeux, je n'ai pas l'intention d'augmenter ce qui est réellement délivré par le jeu. Dans de nombreuses scènes d'Horizon, le dialogue se révèle plus intéressant pour les expressions faciales et corporelles que pour le contenu des conversations elles-mêmes. Ce fait est capable de faire en sorte que le joueur se sente "coincé" dans le jeu et complètement dans ces moments, même dans des situations où l'écriture n'est pas la meilleure. Il est également impressionnant et intéressant d'observer chaque personnage de la scène, même ceux qui ne font que regarder, car leurs mouvements et leurs expressions en diront long.

    The Last of Us Part II a déjà livré quelque chose de digne d'applaudissements à cet égard, et je dois dire que j'ai parfois senti qu'Horizon Forbidden West était même capable de surmonter cela. Cependant, je dois dire que tout n'est pas parfait, et à certains moments les développeurs semblent avoir un peu exagéré pour montrer ce qu'ils ont réussi à faire, ce qui rend certaines expressions très caricaturales et forcées. De plus, alors que certains personnages se démarquent beaucoup, comme s'ils avaient reçu plus de soin dans leurs expressions faciales, d'autres semblent un peu inférieurs aux normes. Mis à part les problèmes, dans l'ensemble, c'est impressionnant.

    Combattre les succès et les problèmes

    les géants de l'acier

    Les affrontements contre les machines géantes sont mémorables (image : Gregory Felipe/Techlifers)

    Horizon Forbidden West est extrêmement efficace pour livrer des combats contre des créatures robotiques colossales et extrêmement puissantes. Avec des bêtes déjà connues et de nombreuses nouvelles créatures, le titre se démarque en présentant des affrontements extrêmement variés, qui se sont avérés très amusants et satisfaisants.

    Aloy doit affronter un grand nombre de créatures, ce qui m'intéressait à chaque nouveau combat car il y a une large palette de mouvements, d'attaques et de capacités présentées par ces adversaires. Faire face à l'un de ces mastodontes, les patrons, n'est généralement même pas comme affronter un autre. J'ai vraiment aimé la façon dont chaque bête présente des capacités et des mouvements très variés qui correspondent parfaitement à son style. Coups puissants, queues, attaques rapides, objets lancés... chacun de ces géants démontre un répertoire très intéressant, qui rend les combats amusants à affronter et absurdement captivants visuellement parlant. Avec cela, je me sentais excité chaque fois que je rencontrais l'une de ces bêtes puissantes, car chacun de ces combats me donnait envie de plus.

    Le plus important ici est qu'en plus d'une grande variété, les attaques et mouvements précités sont très intéressants et bien travaillés, contribuant à offrir un rythme très agréable aux combats.

    Le combat fonctionne, mais a des problèmes - en particulier au corps à corps -

    En revanche, contre des ennemis plus petits et plus communs, on retrouve également une bonne variété de mouvements, d'attaques et de comportements, mais de tels affrontements peuvent devenir un peu fatigants, principalement parce que le combat au corps à corps laisse à désirer. Alors que les boss vous permettent de vous concentrer sur l'arc, ces ennemis plus petits s'approchent plus facilement de vous, ce qui vous oblige à utiliser le corps à corps, puis la lueur peut baisser un peu.

    Si avec un arc et d'autres équipements, le combat est très efficace et satisfaisant, en mêlée j'ai senti qu'il y avait des problèmes qui finissaient par gêner l'expérience. Les mouvements offensifs d'Aloy ne m'ont pas semblé intéressants, mais c'est dans la partie défensive que nous ressentons le plus de déception. Aloy ne peut pas esquiver ou bloquer les coups, ce qui se présente comme un problème irritant et rend tout beaucoup moins fluide et pratique. De plus, pour en revenir aux attaques du rouquin, elles semblent également inefficaces et donnent encore plus l'impression que le combat au corps à corps est totalement consommable.

    Contre les ennemis humains, la mêlée devient moins problématique et plus utile, ces affrontements s'avérant également intéressants, mais loin d'être impressionnants.

    Le point culminant du combat d'Horizon est l'arc, qui peut offrir des affrontements épiques.

    Troubles dans l'Ouest interdit

    Forbidden West n'est pas sans problèmes, et j'en ai remarqué quelques-uns au cours de mon voyage. Certains de ces problèmes sont même assez insatisfaisants, allant même à l'encontre du niveau de qualité constaté dans de nombreux éléments du jeu. Mais rien qui affecte gravement l'expérience.

    La locomotion et les montures laissent à désirer

    Les montures posent problème

    Par exemple, alors que l'ouest est gigantesque et propose de nombreuses activités qui le rendent complet, j'ai aussi ressenti que se déplacer était un point négatif. Il y a des moments où vous ne pourrez pas voyager rapidement si vous n'êtes pas à un feu de camp ou si vous n'avez pas de pack de voyage rapide, ce qui vous obligera à parcourir la carte pendant un temps considérable, donc on combine ça avec le fait qu'une monture ne peut pas toujours être disponible et là on a un petit problème.

    En parlant de montures, Aloy a besoin de certaines exigences pour pouvoir "apprivoiser" différentes machines, ce qui m'a également semblé un peu inutile. J'ai senti que le jeu pouvait offrir plus de liberté à cet égard, comme offrir une capacité qui, une fois déverrouillée, permettrait au joueur de piloter toutes ou au moins un nombre spécifique de machines sans avoir à y consacrer plus de temps.

    En parlant de montures, elles sont extrêmement problématiques sur de nombreux terrains. Parfois, vous ne pourrez pas faire de petits sauts qui devraient être extrêmement faciles, car dans de nombreux cas, vous serez complètement coincé sur un terrain qui n'est pas plat, mais cela ne devrait pas être un problème aussi important qu'ils présentent pour les machines.

    Les compétences et les ressources pourraient être mieux utilisées

    Au cours de mon voyage, j'ai également senti que certaines fonctionnalités, mécanismes et équipements du jeu étaient laissés de côté pendant de longs moments et étapes. Une meilleure utilisation des équipements tels que le crochet et le planeur pourrait rendre l'exploration encore plus variée, mais j'avais le sentiment que si dans certaines missions c'est bien utilisé, dans d'autres c'est complètement oublié. J'ai même remarqué que certains équipements et mécaniques étaient "au frigo" pendant des étapes pratiquement entières.

    Le planeur en particulier pourrait être intégré de manière plus utile dans le gameplay, à mon avis. Principalement au sein des missions. De plus, l'arbre de compétences du jeu s'avère être extrêmement large et robuste, mais pas très efficace à plusieurs reprises. Certaines capacités ne peuvent être utilisées qu'avec un type d'arme spécifique, que le joueur peut même ne pas avoir s'il ne fait pas attention, ainsi que certaines capacités semblent également totalement consommables et inutiles. Soit dit en passant, l'arbre de compétences est un problème récurrent dans les jeux de nos jours.

    beaucoup de bogues

    Malheureusement, Horizon Forbidden West contient une quantité considérable de bugs. J'ai remarqué beaucoup de types différents, y compris le gameplay, les visuels et plus encore. Au bout de quelques scènes, il est courant de voir Aloy finir un coup commencé plus tôt, toujours en gameplay par exemple.

    Les problèmes de rendu sont également assez courants, avec de la végétation, des objets, des arbres et d'autres éléments apparaissant littéralement de nulle part ou disparaissant. À un moment donné, j'ai remarqué cela même avec des ennemis considérablement gros, qui sont apparus de nulle part, ainsi qu'à d'autres, j'ai remarqué que des personnages disparaissaient et apparaissaient comme par magie.

    D'autres bugs peuvent encore plus compromettre l'expérience, comme cela m'est arrivé. À un moment donné, un compagnon s'est arrêté, répétant la même phrase, sans effectuer le mouvement qu'il devait avoir pour que la mission puisse continuer. J'ai perdu beaucoup de temps à penser qu'il manquait quelque chose à faire, mais quand j'ai redémarré le jeu j'ai réalisé que c'était un bug. À un autre moment, j'ai également dû redémarrer car l'option d'interagir avec quelque chose qui était nécessaire pour continuer n'apparaissait pas.

    Le verdict

    Avec un souci du détail extrêmement impressionnant, Horizon Forbidden West propose un très haut niveau technique sur plusieurs points qui pèsent lourd dans la balance. Le jeu n'est pas exempt de problèmes, et certains d'entre eux sont même assez considérables, mais leurs qualités marquent davantage le joueur.

    A aucun moment l'intrigue n'est très impressionnante, mais pratiquement tout le temps elle est au moins efficace dans la proposition du titre, sans beaucoup de dérapages. Avec un monde très splendide, rempli d'une beauté et de cultures extrêmement captivantes, Forbidden West offre un voyage qui entretient le désir d'explorer et de voir plus.

    Une splendide aventure (image : Gregory Felipe/Techlifers)

    S'il manque de combats au corps à corps, le jeu propose des affrontements extrêmement mémorables puisque le joueur utilise l'arc pour abattre des machines colossales. Si sa locomotion est un peu problématique, en revanche le titre montre qu'Aloy est très habile et a d'excellents déplacements, notamment en escalade pratique et fonctionnelle.

    Horizon Forbidden West est à un niveau très élevé, certainement l'une des exclusivités PlayStation les plus robustes et les plus compétentes que j'ai jamais vues. Bien qu'il ait des problèmes différents, le bilan est extrêmement positif car le jeu place la barre plus haut et offre quelque chose de proche du sommet à certains égards.

    Le parcours d'Aloy n'est pas parfait, mais à bien des égards, il l'aborde avec maîtrise.

    Une copie numérique du jeu a été fournie par Sony/PlayStation pour examen. Test du jeu sur PlayStation 5*

    Horizon interdit à l'Ouest

    9.1 Avantages
    • L'Ouest interdit est extrêmement captivant
    • Des tribus aux cultures intéressantes et variées
    • Excellente variété et grand combat contre des machines colossales
    • Les expressions faciales et corporelles sont impressionnantes
    • Les biomes sont un point très positif
    • Une attention aux détails digne d'applaudissements
    Contras
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