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    L'OMS considère l'addiction au jeu comme un trouble mental

    Pour la première fois, l'addiction aux jeux vidéo a été considérée comme un trouble mental par l'Organisation mondiale de la santé. L'organisation inclura la condition de "trouble du jeu" dans la 11e Classification internationale des maladies (CIM).

    Selon le document, le problème consiste en un comportement addictif persistant qui amène la personne à préférer les jeux à tout autre intérêt dans la vie. Plusieurs autres pays avaient déjà considéré cette condition comme un problème majeur de santé publique, par exemple, au Royaume-Uni, des cliniques spécialisées et autorisées ont été créées pour traiter le trouble.



    La dernière version du CID a été finalisée en 1992, la nouvelle version du guide sera publiée cette année. Dans le guide, nous trouvons des codes pour diverses maladies, signes ou symptômes qui aident les médecins et les chercheurs à suivre une maladie, ainsi qu'à la diagnostiquer.

    L'OMS considère l'addiction au jeu comme un trouble mental

    Désormais, l'addiction aux jeux vidéo est traitée comme un trouble mental

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    Par conséquent, le document suggérera également que les comportements typiques des toxicomanes de jeux vidéo doivent être analysés pendant une période de 12 mois pour établir le diagnostic. Mais avec la mise en place du nouveau CIM, si les symptômes sont très sévères, cette période peut être raccourcie.

    Parmi les principaux symptômes de la maladie figurent:

    • Ne pas avoir de contrôle sur la fréquence, l'intensité et la durée avec lesquelles ils jouent aux jeux vidéo ;
    • Restez à la même fréquence avec laquelle vous jouez aux jeux vidéo ou augmentez encore plus, même après avoir eu des conséquences négatives de cette habitude ;
    • Laissez les autres activités de côté, privilégiez uniquement les jeux.

    Que disent les experts?

    Richard Graham, spécialiste de la toxicomanie à l'hôpital Nightingale de Londres, souligne les avantages de cette décision "C'est très important car cela nous donne l'opportunité d'avoir plus de services spécialisés. Cela met (ce trouble) sur la carte comme quelque chose à prendre au sérieux. ".



    Il a ajouté "Cela peut amener des parents confus à penser que leurs enfants ont des problèmes, alors qu'ils ne sont que des joueurs de jeux vidéo" excités "", soulignant ainsi l'importance de faire attention à ne pas penser que tout le monde a besoin d'un traitement.

    Selon Graham, environ 50 nouveaux cas de dépendance aux jeux vidéo surviennent chaque année et affectent directement la vie quotidienne de ces personnes, y compris les activités de base telles que manger et dormir, en plus de nuire aux performances scolaires et à la socialisation.

    Selon le spécialiste, une question intéressante pour le diagnostic du patient est "Est-ce que l'addiction domine l'état neurologique réel, la pensée et les inquiétudes ?". L'addiction domine-t-elle l'état neurologique réel, la pensée et les inquiétudes ?

    Dans certains pays, il existe déjà des mesures plus sévères pour lutter contre le problème, comme en Corée du Sud, par exemple, où le gouvernement a créé une loi qui interdit l'utilisation des jeux vidéo par les moins de 18 ans entre minuit et six heures du matin. .

    Pendant ce temps, au Japon, les joueurs reçoivent un avertissement s'ils dépassent "x" heures par mois sur les jeux vidéo. En Chine, Tencent fixe une limite de "x" heures pour que les enfants puissent jouer.

    Étude menée à l'Université d'Oxford

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    Récemment, une étude menée à l'Université d'Oxford a révélé que même si les enfants passent actuellement plus de temps devant les petits écrans, cela ne signifie pas qu'ils sont accros aux jeux.

    Le chercheur Killian Mullan a déclaré : « Les gens croient que les enfants sont tellement dépendants de la technologie et de ces écrans 24 heures sur XNUMX qu'ils abandonnent d'autres activités. Mais nous savons que ce n'est pas le cas. Nos résultats montrent que la technologie a été utilisée dans certains cas pour soutenir d'autres activités, comme les devoirs par exemple, et de ne pas exclure ces activités de la vie des enfants ».



    Il a conclu en disant "Tout comme nous, les adultes, les enfants étalent leur utilisation du numérique tout au long de la journée, tout en faisant d'autres choses".

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