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    La mise à jour de Diablo 4 révèle plus sur la narration, le multijoueur et les idées de monde ouvert

      La mise à jour de Diablo 4 révèle plus sur la narration, le multijoueur et les idées de monde ouvert

      Récemment, Diablo 4 a reçu des nouvelles de ce que nous aurons dans le prochain jeu de démons de Blizzard. Le jeu continue de progresser et vient de passer quelques tests initiaux, même avec des difficultés au milieu de la pandémie de coronavirus. Les détails fournis concernent le multijoueur et certains changements concernant la façon dont l'histoire est racontée.


      Et dans Diablo 3, nous avons des "panneaux d'interface utilisateur avec le nom et le portrait du personnage" pour parler aux PNJ du scénario, cependant, dans Diablo 4, le joueur aura une approche plus complexe, avec des conversations générées automatiquement et "chorégraphiées manuellement".


      Blizzard dit que :

      "Pour les interactions simples avec les PNJ, nous rapprochons la caméra des personnages (tout en conservant une sensation isométrique globale) et utilisons une bibliothèque d'animations pour fournir l'essentiel des conversations. Pour les conversations plus complexes, nous adoptons une approche similaire à la caméra , mais ici, les mouvements et les animations des personnages sont faits de manière plus délibérée. Cela nous permet de livrer des moments d'histoire complexes tout en vous gardant le plus possible dans le monde.

      Dans les moments clés de l'histoire de Diablo 4, Blizzard dit avoir placé des "cinématiques en temps réel" où le jeu prend le contrôle de la caméra du joueur pour montrer une présentation plus cinématographique. De cette façon, l'utilisateur aura une expérience plus personnalisée, car son personnage apparaîtra avec l'armure et les armes qui ont été équipées tout au long du jeu par le joueur lui-même.

      En ce qui concerne le multijoueur, le studio a déclaré qu'il avait l'intention d'inclure des éléments de mondes partagés sans entrer dans le style MMO. L'idée est que si vous commencez à voir beaucoup de joueurs se déplacer fréquemment, le monde commence à se sentir moins dangereux. Blizzard dit :


      "Les donjons et les moments clés de l'histoire sont toujours privés - juste le joueur et son groupe. Lorsque les moments de l'histoire sont terminés et que les villes se transforment en centres sociaux, vous rencontrez des gens en ville. Sur la route, vous rencontrez parfois un joueur ici et là. Et enfin, si vous alliez à un endroit où se déroulait un événement mondial, vous verriez une plus grande congrégation de joueurs essayant de repousser un assaut de hordes de cannibales ou essayant d'abattre Ashava, le patron démoniaque du monde que nous montré à la BlizzCon."


      L'entreprise a également insisté sur la question de l'utilité de la coordination, notamment lors d'événements mondiaux, mais sans obligation de participer à la "fête", en étant possible d'entrer, d'aider, d'avoir une récompense et de suivre le chemin. Blizzard a dit :

      "Nous pensons que cette approche transparente du multijoueur fonctionne bien et nous sommes impatients de partager plus d'informations sur cette approche avec vous. Dans nos tests jusqu'à présent, le monde semble vivant et dynamique sans compromettre la sensation de Diablo. minions of hell, nous avons de nouveaux outils disponibles pour trouver une partie, que ce soit par activité ou proximité dans le monde du jeu."


      L'annonce de Diablo 4 a été faite l'année dernière lors de la BlizzCon, un événement Blizzard, qui n'aura pas lieu cette année. Le jeu n'a toujours pas de date de sortie, mais le directeur du jeu, Luis Barriga, a déclaré qu'il ne sortirait pas de si tôt.


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