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    Mises à jour PUBG novembre 2017

    Comme vous le savez tous, Playerunknows Battlegrounds, également appelé PUBG, est toujours en phase de test, avec une sortie prévue pour fin décembre (j'en doute fortement). Le jeu subira une mise à jour qui a déjà atteint le serveur de test.

    Cette mise à jour majeure ajoute essentiellement des mouvements d'escalade et de saut au jeu, et modifie l'arme balistique et le système de dégâts.

    Mises à jour PUBG novembre 2017


    PUBG

    Le système balistique a été modifié pour rendre les dégâts plus réalistes et améliorer l'équilibre entre les armes. Le changement le plus essentiel a été le largage de balle. Maintenant, la balle ralentira réellement le long de la trajectoire. Pour les fusils d'assaut, la différence entre la courte portée sera pratiquement imperceptible, elle sera plus perceptible pour les tirs à une distance supérieure à 300 mètres. Un autre changement se produit dans le contrôle de la visée de certaines armes, selon le développeur dans le post officiel, certaines armes auront un recul amélioré tandis que d'autres seront nerfées.


    Remise à zéro

    Désormais, chaque arme aura sa propre mise à zéro en fonction de sa portée. Même les points rouges et les viseurs holographiques auront un contrôle de mise à zéro à faible portée. Les viseurs 4x pourront avoir une mise à zéro contrôlée de 50 à 100 mètres, les viseurs plus longs auront un meilleur contrôle en plus de pouvoir désormais zoomer sur 8x et 15x, pouvant transformer un 8x en 4x par le défilement de la souris.

    Changements de coup de balle

    Le développeur modifiera le coup dans les positions du corps. Avec le nouveau système, la zone du cou sera protégée par le casque. Tirer dans les mains et les pieds sera désormais également moins efficace qu'auparavant. Les dégâts des armes seront également modifiés en fonction de la classe.



    "Nous avons estimé que le système initial était simpliste et punissait les joueurs. Ces changements nous permettent d'équilibrer davantage l'utilisation et la fonctionnalité des différents types d'armes. Gardez à l'esprit que les changements ne sont pas définitifs, beaucoup sont, en fait, expérimentaux, et nous travaillons toujours sur d'autres fonctionnalités à inclure dans le jeu."

    Avant Après
    Le projectile n'est affecté que par la gravité, maintenant la vitesse constante. Le projectile est affecté par la gravité et la résistance de l'air. La chute de balle sera exponentielle. Il prend plus de temps à frapper et tombe plus vite. 
    La plupart des armes sont très précises. Toutes les armes sont maintenant raisonnablement précises jusqu'à 300 m
    La mise à zéro est modifiée quelle que soit la vue La mise à zéro est un paramètre de portée, ou signe de fer selon l'arme
    L'intensité du réticule ne peut pas être modifiée dans les points rouges et holographiques L'intensité peut être ajustée manuellement en fonction des conditions d'éclairage
    Le cou n'est pas protégé par un casque, pas de bonus de dégâts Le cou est maintenant protégé, 25 % de pénalité pour tir à la tête
    Même modificateur de dégâts pour toutes les zones de toutes les armes Désormais, les dégâts seront modifiés en fonction de la classe d'arme

     

    Optimisations

    • Le terrain est optimisé pour ne pas consommer autant de mémoire
    • Problème de décalage réduit lors du chargement du terrain
    • Problème de décalage réduit lorsque plusieurs joueurs sont à proximité
    • Optimisation du serveur : débit réseau ajusté (netcode)

    Le Jeu

    • L'équilibre du véhicule a été amélioré. Seront réglés par véhicule pour les rendre plus précis et réalistes ;
    • Animations améliorées des véhicules et des passagers ;

    examen balistique

    • Les projectiles tirés par des armes à feu sont désormais affectés par l'air. Cela signifie que les projectiles perdront désormais de la vitesse avec le temps, ce qui entraînera une plus grande chute de balle et un temps de trajet plus long;
    • Les grands réticules (8x, 15x) ont maintenant un zoom variable qui peut être ajusté à l'aide de la molette de la souris ;
    • Les points rouges, holographiques et 2x peuvent désormais régler la luminosité du réticule à l'aide de la molette de la souris ;
    • Les zones touchées ont été modifiées
      - Le cou est maintenant protégé par le casque
      - Les dégâts dans la zone de la poitrine ont été augmentés
    • Les dégâts de base sont désormais modifiés par classe d'arme. Les dégâts réels tiennent désormais compte des multiplicateurs suivants :
      - Distance parcourue par le projectile (diminution des dégâts sur la distance)
      - Zone de multiplicateur de dégâts touchés
      - Multiplicateur de classe d'arme

    Véhicules

    UAZ a vu sa taille unifiée et le nombre de sièges a été réduit à 4.



    Lorsque nous nous sommes préparés à publier la première version "Early Access of PUBG" plus tôt cette année, nous n'étions pas tout à fait prêts à répondre à la question de la triche. Depuis lors, notre trafic a augmenté de façon exponentielle et est devenu un problème encore plus important. Plus tôt ce mois-ci, nous avons ajouté de nouvelles mesures et méthodes de détection pour traiter plus efficacement le problème de la fraude. Afin d'offrir un environnement sain à nos joueurs, la résolution de ce problème est désormais notre priorité absolue. Nous améliorons constamment nos mesures anti-triche et en ajoutons de nouvelles.

    Grâce à nos efforts récents pour renforcer les mesures, le volume de joueurs qui trichent a été réduit de 25 % dans l'ensemble, et le volume de tricheurs malveillants et extrêmes a été réduit de 50 %. Cependant, nous savons que cela ne suffit pas, c'est pourquoi nous abordons l'affaire de plusieurs manières : surveillance 24 heures sur XNUMX, renforcement des systèmes de sécurité et application de solutions anti-triche supplémentaires. En ce qui concerne les autres mesures suggérées par les joueurs, nous en étudions certaines, qui pourraient être assez efficaces.



    La bataille contre la fraude peut être sans fin. Mais nous ferons de notre mieux pour créer un environnement plus sain et meilleur pour tous.

    Nous espérons maintenant que les tests sont réussis et qu'ils pourront être mis en ligne sur les serveurs. Partagez avec votre ami qui joue à PUBG afin qu'il puisse voir les nouveautés du jeu.

    Police : Steam

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