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    PS5 et Xbox Series X - Les défis de refroidissement des consoles de nouvelle génération

      La Xbox Series X et la Playstation 5 ont toutes deux reçu des critiques concernant la conception choisie pour les consoles. Cependant, il n'y a aucun moyen d'exécuter des jeux à 60 FPS avec une résolution 4K avec un matériel puissant sans générer de chaleur. Autrement dit, l'idée qu'il serait possible de concevoir une console aux dimensions plus fines est totalement surréaliste.

      Compte tenu de ce qui précède, il n'est pas surprenant que Phil Spencer, responsable de la division Xbox, ait même félicité l'équipe Sony pour la conception de la PS5. Lors d'une interview réalisée sur le territoire insulaire neutre d'Animal Crossing, Phil a eu quelques mots sur les défis auxquels sont confrontés les ingénieurs de Sony.



      "C'est difficile parce que je connais la physique à laquelle nous sommes tous les deux confrontés lorsqu'il s'agit de ces consoles, ainsi que le refroidissement de ces jeux vidéo - la puissance, la consommation d'énergie - qui présente de vrais défis pour cette génération. Nous parlons de consoles - avec CPU et GPU - qui sont des ordinateurs vraiment puissants, effectivement."

      Phil ajoute :

      "Nous avons choisi notre conception parce que nous voulions un grand ventilateur que nous pouvions tourner un peu plus lentement afin qu'il ne fasse pas de bruit. Nous avons donc construit une conception qui suit la forme par fonction afin que nous puissions extraire beaucoup d'air avec un grand le ventilateur tourne un peu plus lentement pour ne pas recevoir ces gémissements aigus que les consoles peuvent parfois faire."

      Au lieu de concevoir dans le même sens que les ingénieurs de Microsoft, l'équipe Sony a décidé d'adopter une approche différente. Le matériel PS5 dispose de 36 CU (unités de calcul ou unités de calcul) avec la capacité de cadencer jusqu'à 2,23 Ghz tandis que la Xbox Series X dispose de 52 CU avec 1,8 Ghz chacune, où dans les deux cas une chaleur énorme. C'est pourquoi les premières conceptions de Playstation 5 (les kits de développement de jeux) avaient une grande grille latérale.



      Phil a continué à parler des défis rencontrés par l'équipe Sony en disant :

      "Savoir que la PlayStation 5 fonctionne à des horloges plus élevées crée simplement plus [de chaleur]. J'aime la conception de ce qu'ils ont fait. J'ai beaucoup de respect pour ce que font les équipes sur PlayStation. Mais ils fonctionnent différemment que nous le sommes, et cela crée des défis de conception uniques dans la façon dont vous gardez ces choses fraîches."

      Avec cette grosse chaleur générée par le matériel des consoles de nouvelle génération, il s'est avéré que les deux étaient énormes par rapport aux générations précédentes.

      PS5 et Xbox Series X - Les défis de refroidissement des consoles de nouvelle génération

      Consoles côte à côte pour comparer la taille de chacune. Source : GREBO7 / Reddit

      Même si chaque génération de Playstation a gagné une version réduite, ce n'est pas quelque chose qui se passe du jour au lendemain. La première Playstation a mis 6 ans pour obtenir une version plus compacte, alors que la PS2 a réussi à le faire en quatre ans. Passant à PS3 et PS4, nous avons vu qu'il a fallu environ 3 ans aux deux pour obtenir une édition slim.

      Phil Spencer le résume en disant :

      "Le matériel est difficile. Vous prenez ces décisions matérielles des années à l'avance parce que vous pariez sur une technologie que nos partenaires d'AMD n'ont pas encore créée. C'est comme lancer une fléchette à 100 mètres et s'attendre à ce que vous atteigniez une cible qui n'était toujours pas conçu."



      Qu'avez-vous pensé des paroles de Phil Spencer sur les défis auxquels le matériel de la console a été confronté au fil des ans ? Commentez ci-dessous et partagez votre opinion avec nous!

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