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    Review Dying Light 2: Vous devriez découvrir le premier gros jeu de l'année

    Review Dying Light 2: Vous devriez découvrir le premier gros jeu de l'année

    Dying Light est sorti il ​​y a 7 ans offrant de nombreux éléments et fonctionnalités intéressants aux joueurs, avec son parkour brut et fonctionnel étant l'un des points forts, ainsi que le cycle jour/nuit avait son éclat. Si ce que nous avons vu auparavant était autrefois un produit de qualité, ce que nous voyons maintenant est une évolution exemplaire et une belle façon de montrer ce que devrait être une suite.


    Avec Dying Light 2, Techland a fait suffisamment de promesses pour exciter tout fan du premier titre. Un parkour amélioré, une carte considérablement plus grande, un projet beaucoup plus ambitieux... rien de tout cela n'aurait d'importance s'il s'agissait de mots dans le vent, mais nous ne parlons pas d'un autre des nombreux mensonges de l'industrie du jeu vidéo. Ne pas. Cette fois, ce qui nous avait été promis nous a été livré.


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    Review Dying Light 2 : le premier gros jeu de l'année

    Dying Light 2 a ses défauts, et nous en reparlerons, mais se présentant comme une véritable évolution de son prédécesseur, le titre améliore pas mal de ce que l'on sait déjà et apporte également avec lui des atouts et des qualités qui n'étaient pas présents dans le premier jeu de la franchise.

    Dying Light 2 propose un voyage amélioré et évolué !

    Un bon début dans un monde cruel

    Commençons depuis le début. Littéralement. Je dois dire que Dying Light 2 m'a positivement surpris dès le début, avec un début de jeu qui capture et transmet très bien l'atmosphère et les dures vérités sur le monde dans lequel nous faisons notre voyage.


    Après les événements du premier titre, le monde entier a été ravagé par le virus et maintenant les infectés "gouvernent" la terre. Avec plus de 90% de la population décimée, les survivants doivent se battre jour après jour dans un monde cruel et meurtrier. Aux commandes d'un nouveau protagoniste, nommé Aiden Caldwell, il ne faut pas longtemps pour que ce monde sinistre s'impose à nos yeux, puisque les premières minutes de jeu apportent avec elles une charge dramatique très forte, dans un environnement extrêmement immersif et instant touchant.


    Le plus intéressant est que cela se fait de manière subtile, presque mélancolique, fonctionnant très bien pour définir sans trop tarder dans quel genre de monde nous nous trouvons.

    Un début touchant dans un monde mélancolique.

    Message donné. Il est temps de montrer les autres côtés du jeu et de présenter les piliers qui soutiennent l'intrigue en général, bien que d'autres éléments et sous-intrigues apparaissent tout au long du voyage. Cela dit, nous avons dans Dying Light 2 l'un des débuts de jeu les plus intéressants que j'ai vus ces dernières années. Oscillant entre émotion et action, dans sa première ou deux heures de gameplay, le titre est aussi efficace pour présenter son méchant de manière extrêmement satisfaisante, avec un moment qui indique la qualité de l'écriture que l'on retrouve ici. La direction du jeu doit également être valorisée dans cette séquence, car on voit des scènes qui tirent parti des dialogues, de la bande son et d'autres éléments pour offrir un résultat digne des grandes œuvres audiovisuelles.

    L'écriture doit être valorisée

    Il est impossible de parler de Dying Light 2 sans citer son écriture/intrigue comme l'un des points positifs et sans lui accorder l'importance qu'il mérite. Nous parlons ici de l'un des principaux succès du jeu, étant également l'un des éléments qui présentent une très grande évolution si l'on fait une comparaison avec le premier titre.


    Ne vous méprenez pas, je ne veux pas dire que le premier Dying Light manquait beaucoup dans son intrigue, encore moins prétendre qu'il n'y avait aucune qualité là-bas. Cependant, à mon avis, ce que nous avons dans la suite est un contenu beaucoup plus robuste, raffiné et bien écrit, avec des dialogues captivants et un récit digne d'applaudissements. Avec le jeu plaçant le joueur au milieu d'un conflit entre deux factions, l'affrontement entre Peacekeepers x Survivors, l'intrigue est basée sur ce scénario pour guider le joueur pendant le voyage, ce qui permet à l'intrigue de présenter les différents visages et ambitions de côtés opposés. .


    Si la recherche par Aiden d'un membre de sa famille est le pilier principal de l'intrigue, le conflit entre Peacekeepers et Survivants se divise en plusieurs piliers plus petits, non moins importants. Avec une écriture de qualité, on nous présente des personnages des deux côtés, ainsi que leurs envies, motivations et ambitions. Avec vos choix tout au long du jeu, vous pouvez montrer votre soutien à l'un des camps ou uniquement à des personnages spécifiques, ce qui peut s'avérer être une tâche difficile car le récit est efficace pour livrer une intrigue dans laquelle le bien et le mal ne sont ni imposés ni définis. , puisque ce que nous avons ici, ce sont des gens, avec leurs drapeaux et leurs idéaux.

    grands personnages

    Dying Light 2 a plusieurs personnages intéressants et bien écrits.

    Dying Light 2 est également soutenu par plusieurs personnages captivants, pleins de mystères et détenteurs d'excellents dialogues. Il y a une profondeur extrême dans beaucoup de ces noms, ce qui rend même l'intrigue prenant des directions encore plus intéressantes, car dans le jeu, les gens ne sont pas toujours ce qu'ils semblent être.


    La profondeur de ces personnages sert aussi à expliquer nombre de leurs actions, qui peuvent parfois décevoir ou plaire au joueur, entraînant rebondissements et révélations qui bousculent l'intrigue et tout ce que l'on avait en tête.

    le spectacle secondaire

    Les sidequests, fameuses missions secondaires, sont une autre des grandes qualités de Dying Light 2, l'écriture étant à nouveau la grande raison d'un tel point culminant. La même profondeur vue dans les personnages lors des quêtes principales se retrouve dans les quêtes secondaires, parfois même plus.

    Les secondaires sont de l'or pur !

    Pour moi, bon nombre de ces missions et des personnages impliqués se sont avérés encore plus intéressants que plusieurs qui suivent l'intrigue de base du jeu, avec les rebondissements trouvés ici non moins intéressants. Certains personnages sont également très bien développés dans ces missions, le monde de Dying Light 2 gagnant des histoires qui le rendent captivant.


    savoir prolonger

    Si vous vous aventurez dans le monde dévasté du titre, vous devez garder à l'esprit que le voyage sera long. En ne faisant que les principaux, il est possible de passer facilement une vingtaine d'heures de gameplay. Ce qui est formidable, c'est que Dying Light 2 sait s'attarder et sait "secouer" le joueur dans les moments où la fatigue peut survenir.

    Qu'il profite de l'introduction d'une nouvelle région, de nouveaux personnages ou de nouvelles mécaniques, le titre a des moments qui signifient de grands changements et revigorent le joueur, avec de nouvelles possibilités qui s'avèrent efficaces pour éviter le sentiment de répétition ou de similitude. Nous parlons même de personnages extrêmement importants qui n'apparaissent qu'après de longues heures de jeu, et même de mécanismes exceptionnels qui n'apparaissent qu'après un certain temps.

    L'évolution naturelle du parkour

    Dying Light 2 est l'évolution naturelle de son prédécesseur, faisant encore plus que nécessaire à bien des égards. Le parkour est ici à nouveau mis en avant, mais complètement amélioré et se révélant encore plus pratique. Avec R1 (j'ai joué sur PS5) servant de bouton d'action principal dans le parkour, se déplacer sur les toits et autres structures s'avère de plus en plus intéressant et amusant au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, soit à cause des mécanismes qui ne sont déverrouillés qu'à partir de certains moments ou par l'évolution naturelle qui est conquise par l'arbre de compétences.

    Il est vrai que pour cette même raison, l'étape initiale du jeu peut s'avérer moins intéressante et se rapprocher de se présenter comme quelque chose de fatigant, puisque c'est aussi à ce moment-là que j'ai ressenti une plus grande répétition des mêmes chemins explorés. Disons simplement que ce n'est que du milieu à la fin que Dying Light 2 prend le dessus de son gameplay, surtout quand il s'agit de parkour et de se déplacer dans son monde.

    le combat amélioré

    Le combat de Dying Light 2 est également l'évolution naturelle de ce que nous avons vu dans 1, mais il présente encore certains des problèmes que nous connaissons également. Je pense qu'il est important de dire qu'il y a beaucoup de violence ici, ce qui rend le combat plus intéressant en soi, avec des membres coupés, des têtes décapitées et des ennemis jaillissant de sang alors qu'ils sont encore au combat.

    Toujours brut mais un peu plus raffiné, le combat de Dying Light 2 a également un bouton d'action principal, avec quelques compétences acquises en cours de route introduisant une option ou une autre. Le fait est que cela fonctionne bien. Ce que j'ai aimé chez son prédécesseur est également présent ici, à savoir la facilité de Techland à proposer un système de combat complet et attrayant, sans avoir besoin de plusieurs boutons, combos et autres éléments qui sont généralement des options évidentes dans de nombreux titres.

    Le combat est brutal.

    Mais c'est aussi vrai qu'à certains moments j'ai ressenti le manque de mouvements plus variés, ainsi que certaines capacités débloquées pour le combat ne me semblaient pas du tout utiles. Aussi, profitant du fait qu'on parle de combat, je trouve intéressant de mentionner que les affrontements contre des boss, ou des sous-boss, s'avèrent également inintéressants et extrêmement égaux.

    À certains moments, vous devrez faire face à un adversaire plus fort que les autres, mais ce seront tous de grands hommes, avec une grosse arme et des mouvements complètement similaires... ça manquait de variété ici.

    Et les horreurs de la nuit ?

    Dying Light 2 est également accompagné des horreurs de la nuit, tout comme le premier jeu, mais pas de la manière que j'imaginais. Si vous avez joué au premier titre, vous devez vous souvenir de la tension de se déplacer les yeux sur la mini-carte, sans être détectés par des adversaires qui ont lancé une poursuite infernale.

    Dans la nouvelle version, la nuit est également impitoyable, mais elle offre également un mouvement beaucoup plus silencieux. Il faut veiller à ne pas alerter les infectés, en particulier avec l'ajout d'un nouveau type qui avertit tout le monde de sa présence, mais se déplacer sur les toits et utiliser la mécanique furtive rend cette tâche beaucoup plus simple.

    Le jeu propose également des missions et des moments de pure tension.

    Cependant, heureusement, nous avons aussi une tension pure lorsque nous devons explorer des bâtiments et d'autres structures sombres. C'est dans ces moments où le jeu s'avère plus intimidant que son prédécesseur, la furtivité étant un excellent allié tandis que les infectés dormants n'ont besoin que d'un seul oubli de votre part pour déclencher le chaos. Avec une bonne ambiance et des environnements d'horreur typiques, dans ces moments, Dying Light sait comment faire peur entre différentes séquences d'action

    Rigueur et immunité

    Dans Dying Light 2, vous devez prêter toute votre attention à votre rigueur et à votre immunité. Alors que l'un est extrêmement important pour grimper et effectuer des mouvements de parkour, l'autre est ce qui vous garde humain (rappelez-vous que le sous-titre est Stay Human).

    Votre immunité, votre rigueur et votre santé peuvent être renforcées

    Au début, cela peut sembler être un problème. Explorer des endroits sombres avec votre immunité diminuant par moment peut sembler être un problème, de même que la rigueur, surtout lorsqu'elle n'a pas encore évolué, se présente également comme quelque chose qui ne sert qu'à gêner. Cependant, les deux éléments s'avèrent totalement nécessaires lors du gameplay, donnant plus de complexité au titre même s'ils sont extrêmement simples.

    Pour résoudre certaines énigmes de parkour et d'escalade, vous devrez être rapide et garder un œil sur la barre de rigueur, tandis que la lutte pour rester humain à l'aide d'objets et de lampes UV s'avère également être un défi intéressant qui ajoute plus d'émotion à la dynamique de votre missions.

    Fin soutenue sans enchevêtrement

    Malheureusement, le principal problème du jeu réside dans sa fin. La qualité de l'intrigue est présente à ce stade et est capable de la rendre intéressante, mais une partie de l'éclat est gaspillée en une bataille de boss ennuyeuse, prolongée et quelque peu inutile.

    Sans trop en dévoiler, je dirai que le combat prend plus de temps qu'il ne le devrait et que même les développeurs n'avaient pas une idée précise de la manière de procéder, puisque certaines étapes du boss final se résument à des mouvements inintéressants répétés plusieurs fois, ce qui laisser peu de créativité dans l'étape finale. Ennuyeuse, sans intérêt et complètement rebutante, la bataille finale contre le grand patron est une énorme déception.

    Il convient de mentionner que le jeu propose des options de dialogue et des choix qui peuvent changer le cours de l'intrigue, que ce soit dans le sort de personnages spécifiques ainsi que dans la grande finale. Il est intéressant de voir que vos choix et décisions ont une réelle influence sur le parcours, y compris les moments où vous décidez de soutenir ou non certains personnages, comme il en est de même des moments où vous devez choisir un camp dans certaines situations.

    Le verdict

    Dying Light 2 est l'évolution complète de son prédécesseur. Étendu, amélioré, robuste et meilleur. C'est un bond en avant considérable en termes de qualité et de contenu, le jeu servant d'exemple parfait de ce que devrait être une suite.

    Dans une industrie qui montre tellement de continuités qu'elle a peur de prendre des risques, Techland a prouvé qu'avoir l'ambition de faire évoluer son travail est une voie qui peut donner d'excellents résultats. Il est vrai que Dying Light 2 suit toujours le moule de son prédécesseur, après tout il n'y a aucune raison pour que ce soit différent, mais ici nous n'avons pas un jeu qui soit resté dans la zone de confort pour livrer le "riz et les haricots" .

    Avec une écriture robuste, un bon gameplay et beaucoup de qualité dans presque tout ce qu'il propose, Dying Light 2 est l'excellent résultat d'une suite qui a tenté d'être bien plus que son prédécesseur. Vous devriez jeter un coup d'œil au premier gros match de l'année car le voyage est vraiment satisfaisant.

    Lumière mourante 2

    8.9 Avantages
    • Excellente écriture/narration
    • Grandes quêtes secondaires
    • Des personnages très bien écrits et profonds
    • Combat et parkour bruts, mais robustes et très fonctionnels
    Contras
    • La bataille finale contre le boss est décevante
    • L'intrigue laisse de côté des personnages intéressants
    • Les combats de boss sont à peu près les mêmes
    • Il faut un certain temps pour introduire certains mécanismes importants
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