ParallÚlement au développement de sa console Playstation de nouvelle génération, la PS5, Sony crée son propre assistant vocal, selon le récent dépÎt de brevet de la société. Cependant, le logiciel ne sera pas comme Google Assistant ou Alexa (Amazon) ou Cortana (Microsoft), il ira au-delà du support de l'utilisateur dans le jeu.
Selon Daniel Ahmad, analyste de l'industrie du jeu, le Playstation Assist fonctionnera en synchronisation avec le jeu, aidant le joueur Ă relever les dĂ©fis qui se prĂ©senteront en cours de route. Il sera possible, par exemple, de demander oĂč se trouve l'objet de rĂ©cupĂ©ration de santĂ© du personnage ou d'aider Ă dire quelle est la prochaine Ă©tape Ă faire.
Sony a déposé un nouveau brevet pour un assistant vocal alimenté par l'IA appelé PlayStation Assist.
Vous pouvez saisir une requĂȘte, puis le jeu rĂ©pondra dynamiquement.
Par exemple, demandez le pack de santé le plus proche> Le jeu le marque sur votre carte.https://t.co/BQWibOqSRP pic.twitter.com/PNKDEH7jGe
Le développeur de jeux japonais a décrit son assistant comme suit :
un procédé d'assistance dans les jeux
Dans l'enregistrement du brevet, il est Ă©crit :
"Par exemple, lorsqu'un joueur est bloquĂ© dans une partie d'une application de jeu, il peut demander de l'aide via une requĂȘte Ă un serveur d'assistance de jeu principal. La requĂȘte peut ĂȘtre n'importe quel format ou une combinaison de formats, y compris audio, texte, vidĂ©o, etc. Le serveur d'assistance au jeu est configurĂ© pour faire correspondre la requĂȘte aux rĂ©ponses modĂ©lisĂ©es en fonction du contexte de jeu actuel Ă partir duquel la requĂȘte a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ©e."
Le brevet déposé indique que la réponse donnée sera générée via un "moteur d'apprentissage profond" (mécanisme d'apprentissage en profondeur), géré par le serveur d'assistance du jeu ou par une IA tierce (intelligence artificielle). L'intention du projet est d'apporter à l'utilisateur une expérience améliorée entre le joueur et le jeu). Sony dit aussi que :
"Le joueur peut souhaiter obtenir plus d'informations sur certains aspects de l'application de jeu, tels que des informations sur les personnages, des informations sur la stratĂ©gie, la popularitĂ© gĂ©nĂ©rale de l'application de jeu, planifier un moment pour jouer avec des amis dans un format multijoueur via un service de cloud gaming. , obtenir des informations sur les amis des rĂ©seaux sociaux qui jouent Ă la mĂȘme application ou Ă une autre application de jeu (par exemple, savoir Ă quelle application de jeu un ami joue, obtenir des informations sur cette application de jeu, obtenir des informations d'achat sur cette application de jeu, etc.), obtenir des informations sur la façon de surmonter certains obstacles qui empĂȘchent le joueur d'avancer dans l'application de jeu, etc."
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"En consĂ©quence, le joueur a une expĂ©rience plus immersive avec l'application de jeu, de sorte qu'au lieu de simplement jouer Ă l'application de jeu tout de suite, pour ainsi dire, le joueur peut amĂ©liorer son jeu avec des informations qui sont prĂ©sentĂ©es (par exemple, audio, texte , vidĂ©o, etc.) en mĂȘme temps que le jeu et/ou une conversation en cours avec un assistant de jeu automatisĂ© (par exemple un majordome/navigateur de jeu) pendant le jeu configurĂ© pour fournir des informations psychologiques et un support informationnel au joueur ".
Cependant, cette rumeur sur l'Ă©mergence de l'assistant vocal dĂ©veloppĂ© pour la nouvelle console de Sony doit ĂȘtre considĂ©rĂ©e avec prudence, car plusieurs brevets n'ont jamais vu le jour. Cependant, l'idĂ©e est toujours plausible, d'autant plus que l'utilisation de l'IA ne cesse de croĂźtre, tant dans l'industrie du jeu qu'ailleurs.
Source : Eurogamer