Close
    Search Search

    10 objets virtuels les plus chers jamais vendus dans les jeux

    Quiconque se promène dans le monde des jeux sait qu'aucun jeu gratuit n'est 100% gratuit. La plupart du temps, ils sont gratuits dans une certaine mesure, après cela, vous devez payer pour obtenir plus de pouvoirs, débloquer de nouvelles fonctionnalités, obtenir des avantages, etc.

    Mais la pratique n'est pas exclusive aux jeux gratuits, ou freemiuns comme on les appelle. Pouvez-vous imaginer que vous achetiez le jeu, puis que vous deviez acheter un objet virtuel à l'intérieur pour améliorer l'expérience ? Car c'est la réalité de la plupart des jeux en ligne où certains objets peuvent valoir une petite fortune selon leur rareté et leur influence dans le jeu.



    Que les gens qui jouent à Counter Strike le disent et qui ont un jour rêvé d'acheter un couteau arc-en-ciel, un couteau dans CS GO qui peut coûter le prix d'une voiture populaire ici en Espagne.

    Et si vous ne savez pas ce qu'est un couteau arc-en-ciel, vous ne le rencontrerez pas aujourd'hui, car son prix de 10 XNUMX dollars n'a même pas été près de le mettre sur notre liste des articles les plus chers de l'histoire du jeu.

    La liste complète que vous pouvez consulter à partir de maintenant. 

     

    10. StarTrak M9 Bayonet Crimson Web (Counter Strike Global Offensive) - 23.850 XNUMX USD

    Quiconque joue à Counter Strike Global Offensive sait qu'il n'est pas difficile de voir un joueur avec un joli skin autour (les skins sont des "skins" qui sont placés sur les armes pour les faire ressortir du reste). Avoir un skin, c'est bien, même moi, qui suis niveau 5, j'ai des skins très faciles à gagner. 

    Mais bien sûr, s'il y a des skins faciles à gagner, il y a aussi ceux qui sont presque impossibles à obtenir et qui servent juste à donner ce goût d'envie aux noobs. Donc, si quelqu'un laisse tomber un article comme ça, le prix de vente va loin et celui qui peut paie.



    C'est l'exemple du couteau Baïonnette StarTrak M9 com une peau Toile cramoisie qui a été vendu il y a un peu plus de 4 ans et qui est à ce jour l'un des articles les plus emblématiques de CS GO en ce qui concerne les records de prix (continuez à lire la liste et soyez terrifié par le prix payé pour l'article le plus cher du jeu). 

    En valeurs actuelles et converties, ce petit couteau ne coûte rien de moins que R$ 81.750.

    10 objets virtuels les plus chers jamais vendus dans les jeux

    Reçu de transaction

    9. L'île au trésor (Entropia Universe) - 26,500 XNUMX USD

    Si vous n'avez jamais entendu parler du jeu Entropia Universe (comme je l'ai fait jusqu'à ce que je fasse ce post), il est préférable d'en parler un peu car il sera en quelque sorte "récurrent" aujourd'hui.

    Entropia Universe est un MMORPG et nous devons d'abord expliquer ce qu'est un MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG) : contrairement à d'autres mondes de jeu où vous éteignez le jeu vidéo/pc et le monde s'éteint ensemble, dans un MMO, cela ne se produit pas. Le monde virtuel existe 24 heures sur XNUMX, avec ou sans vous. Lorsque vous vous connectez avec votre personnage, vous rejoignez les autres utilisateurs actifs à ce moment-là et, lorsque vous quittez le jeu, le monde en ligne continuera d'exister, avec des milliers d'autres joueurs interagissant et s'amusant pendant que vous faites quelque chose de moins important, comme étudier pour le collège. Le fait est qu'un MMORPG ne s'arrête jamais. 

    tu as besoin de voir
    • Les meilleurs jeux de stratégie
    • 10 développeurs de jeux qui ont fait faillite

    L'histoire derrière Entropia Universe est celle d'un futur lointain de science-fiction, avec un décor variant d'une planète à l'autre (il y a un total de 6 planètes aujourd'hui). Sur Planet Calypso, les participants endossent le rôle de colons qui doivent développer la civilisation dans un lieu sauvage tout en explorant ses deux continents, Eudoria et Amethera. Peuplée de créatures féroces et dangereuses, l'atmosphère sauvage de Calypso est riche en minerai, qui peut être exploité comme source de ressources pour les colons.



    Il y a deux stations spatiales en orbite autour de Calypso. Leurs noms sont Club NEVERDIE et Crystal Palace (gardez tous ces noms). Pour s'y rendre, les joueurs doivent posséder un hangar contenant un vaisseau spatial en état de marche ou, alternativement, payer d'autres joueurs - qui possèdent un navire - pour les y emmener. 

    Et c'est là que réside le saut du chat. Comment allez-vous payer les autres joueurs pour vous emmener sur les planètes que vous voulez ? Grâce aux PED (Project Entropia Dollars), une monnaie virtuelle qui est achetée avec de l'argent réel, extraite, gagnée grâce au commerce en jeu, aux récompenses de mission, etc. et qui pourra ensuite être transféré sur votre compte réel où vous recevrez l'équivalent de 10 PED pour 1 dollar en argent réel. 

    À partir de là, c'est à vous - et à votre portefeuille. Les avant-postes, les villes et le hall des enchères sur la planète servent de support commercial où des objets virtuels tels que des outils, des armes et des minéraux sont achetés et vendus par des colons dans des PED. Le large éventail de professions disponibles pour les colons fait de l'accumulation de compétences, de ressources et d'objets une activité lucrative, car vous pouvez gagner un revenu agréable (et réel) simplement en vendant des objets dans Entropia Universe. 

    Entropia Universe a été lancé en 2003 et est toujours actif aujourd'hui avec d'autres mondes incorporés, de nouvelles professions, des monstres, des navires, etc.

    Sachant que les terres là-bas peuvent être assez rentables, les créateurs du jeu - MindArk - ont conclu le 14 décembre 2004 la première vente aux enchères d'une propriété dans le jeu. LA Treasure Island, une île virtuelle, a été remportée par le joueur Zachurm Deathifier Emegen ou, David Storey, un Australien de 22 ans qui a payé 265.000 26.500 PED (ou 2009 XNUMX $) pour le terrain. Une interview de XNUMX peut être vue sur ce lien où il explique beaucoup de questions que je suis sûr que vous vous posez en ce moment.



    À l'époque, la transaction est devenue le prix le plus élevé jamais payé pour un article virtuel et a fait la une des journaux dans le monde entier. Selon l'annonce des courtiers, il s'agissait d'un

    une grande île au large d'un continent nouvellement découvert entouré d'eau profonde infestée de créatures. L'île possède de belles plages prêtes à accueillir des propriétés balnéaires, un ancien volcan avec des rumeurs de monstres féroces habitant son intérieur, des mutants dominant le cœur de l'île et une zone avec une forte concentration de mineurs robotiques protégés par des robots d'assaut lourdement armés qui indiquent quelque chose de très intéressant y être miné

    At-il attiré votre attention? Eh bien, Storey's, certainement, après tout, nous parlons d'environ 26 XNUMX dollars.

    Et si vous pensez que le gars est fou ou a fait une mauvaise affaire, regardez-le : En moins d'un an après l'achat, il avait déjà récupéré son investissement grâce à la vente de terrains à l'intérieur de son île, les frais miniers, les frais de chasse, les taxes sur les magasins. opérant sur son territoire, etc. alors il ne faisait qu'accumuler des profits. Après 1 ans en tant que propriétaire de l'île, il a déclaré qu'il avait déjà gagné plus de UN DEMI MILLION de dollars de revenus, soit 36 ​​300 $ en moyenne par année. À une époque de grosses vaches, il a dit qu'il gagnait jusqu'à XNUMX $ par jour grâce aux activités sur son île.

    Eh bien. En convertissant tout cet argent en reais, l'Australien a payé l'équivalent de 91.014 XNUMX R$ reais pour son petit coin de paradis virtuel et a réalisé un bénéfice de plus de 1 MILLION ET 700 MILLE REAIS (compte tenu du revenu annuel moyen de 36 14 dollars au cours des XNUMX dernières années).

    Qui est l'idiot maintenant pour avoir dépensé de l'argent pour le jeu ?

    10 objets virtuels les plus chers jamais vendus dans les jeux

    Payeriez-vous plus de 90 XNUMX reais pour ce paradis ?

    8. Chien de guerre rose Ethereal Flames (Dota 2) - 38,000 XNUMX $ US

    Tous ceux qui fréquentent le monde du jeu savent que Dota 2 était responsable (avec Counter Strike) de la création et de la vulgarisation des sports électroniques à travers des tournois et des championnats du monde pour le jeu respectif. Le championnat du monde Dota 2, par exemple, avait un prize pool d'une valeur de 24.7 millions de dollars l'année dernière.

    Oui, 24.7 MILLIONS de dollars. Je ne l'ai pas mal orthographié. C'est plus que n'importe quel prix de "vrai sport".

    Par conséquent, il est indéniable que ces objets spéciaux qui peuvent donner le moindre avantage dans le jeu peuvent coûter des valeurs astronomiques. Un exemple de ceci est la monture qui a été achetée en 2013 pour un montant incroyable de 38 8 $ et se classe désormais au XNUMXe rang des objets virtuels les plus chers jamais achetés.

    La monture surestimée est un transporteur qui chevauche le joueur et envoie des objets de son équipe à sa base, ainsi que de la base à son équipe. Et si vous jouez à Dota 2 et que vous pensez que d'autres montures font également ce travail pour beaucoup moins cher, le vendeur explique : la pièce en question est une combinaison extrêmement rare de type, de couleur et d'effet de "livraison d'objets" ; seulement 4 autres existaient dans le monde lorsque l'accord a été conclu.

    Lors de la conversion, cet animal a coûté un peu plus de BRL 130 XNUMX reais, ou l'équivalent d'un de ces vrais fourgons de la Poste, la marelle.

    10 objets virtuels les plus chers jamais vendus dans les jeux

    130 mille reais pour ce petit ami

    7. Amsterdam (Second Life) - 50,000 XNUMX USD

    Qui d'autre a eu une vie parallèle dans Second Life ? Le jeu a connu son heure de gloire au cours de la dernière décennie, lorsque Internet était populaire et que les gens voulaient échanger des expériences en ligne les uns avec les autres. À une époque où il n'y avait pas de Facebook et où Orkut ne faisait pas autant sensation dans le reste du monde qu'en Espagne, Second Life est devenu le point de rencontre de la foule.

    Créé en 2003, il peut être à la fois un jeu et un simulateur, un lieu de commerce virtuel ou encore un réseau social. Second Life a été révolutionnaire en introduisant le monde 3D dans nos vies et en représentant des villes et des lieux où vous pouviez aller rencontrer et discuter avec des amis même si vous étiez trop paresseux pour quitter la maison. À cette époque, il était courant d'avoir 60 70 personnes en ligne, avec des pics allant jusqu'à 10 XNUMX joueurs simultanés. Et il y a plus de XNUMX ans, cela signifiait beaucoup. 

    Comme Entropia, que nous avons vu plus tôt, Second Life possède également sa propre monnaie virtuelle, le Linden Dollar, qui peut être achetée puis échangée en monnaie réelle. Dans le jeu, vous utilisez vos Lindens pour acheter des vêtements d'avatar, rejoindre des clubs, louer des services auprès d'autres avatars, etc. 

    tu as besoin de voir
    • La mafia PayPal
    • The Giving Pledge - Comment les milliardaires entendent sauver le monde

    Propriétaire d'un terrain dans Second Life un utilisateur nommé Stroker serpentin a décidé de créer un lieu emblématique dans le jeu. Basé dans le quartier rouge d'Amsterdam, il a créé un Amsterdam fictif qui n'existe que dans Second Life et qui se spécialise dans le contenu pour les avatars adultes.

    Selon la description officielle :

    Amsterdam est l'un des endroits les plus populaires de Second Life. Il s'agit d'une reproduction détaillée de plusieurs rues de la ville du monde réel, y compris un canal, des voitures Mini Cooper garées, un tram et des vélos. Les autres caractéristiques sont une grande place publique de style européen, des bateaux fluviaux typiques, une gare et plusieurs trains qui vont et viennent et des centaines de magasins. L'écrasante majorité des magasins Second Life d'Amsterdam vendent des produits sexuels en plus d'avatars se faisant passer pour des prostituées tournant près de la gare et sollicitant ouvertement le cybersexe en échange d'un paiement à toute personne qui reste immobile pendant quelques minutes à regarder ou qui passe par là.

    En raison de ses particularités, la ville virtuelle a commencé à attirer l'attention et Serpentine a eu une bonne idée : et s'il organisait une vente aux enchères pour sa propriété ? Et il l'a fait. Au final, il a empoché la somme incroyable de 50.000 XNUMX dollars américains pour son Amsterdam sur eBay, le marché libre américain, qui a d'ailleurs réalisé sa première vente de ce type d'objet. 

    L'affaire a été conclue en 2007 et, selon le créateur de la ville virtuelle, la vente a été faite "pour se concentrer sur une nouvelle et plus grande entreprise pour adultes". On a beaucoup spéculé sur ce que ce serait, mais nous n'avons plus jamais entendu parler des créations de Stroker Serpentine; il se pourrait qu'il ait dépensé cet argent en Linden Dollars et qu'il ait tout acheté en médicaments virtuels et, qui sait, qu'il se soit perdu dans la vie en ligne. Triste.

    Convertir aujourd'hui la valeur que Serpentine prenait pour ses heures consacrées à la création est plus que 170 mille reais.

    10 objets virtuels les plus chers jamais vendus dans les jeux

    Un petit bout d'Amsterdam virtuel

    6. Signature d'AWP Dragonlore Skadoodle (Counter Strike Global Offensive) - 61.052 USD

    Mais si vous souhaitez combiner une pièce rare et exclusive avec beaucoup de sangle et de headshot de qualité, alors vous devriez regarder plus en profondeur les skins CS, ou plus précisément ceux conçus pour être utilisés dans AWP.

    Selon le joueur professionnel de CS GO Awaldx, certains skins sont si rares, mais si rares à obtenir que si vous en voyez un en jouant, vous pouvez être sûr que vous venez d'assister au résultat d'un "alignement planétaire". 

    Prenons l'arme ci-dessus comme exemple, qui selon lui est l'un des skins les plus rares du jeu. Notez qu'il s'agit du modèle signature du Skadoodle, c'est-à-dire que c'est le signature exclusive de joueur professionnel de Skadoodle. pour cette peau avoir une chance pour être publié dans le jeu, une série de conditions préalables doivent être remplies :

    • 1e étape: L'une des deux manches annuelles du Counter Srike Major, le championnat du monde CS GO, doit avoir lieu ; 
    • 2e étape: Le joueur qui nomme le skin doit être en compétition et être télévisé ;
    • 3e étape: Le joueur à l'origine du skin doit être le MVP du match (Most Valuable Player), c'est-à-dire être choisi parmi 10 joueurs d'élite ;
    • 4e étape: Le match doit être sur une carte spécifique, car chaque carte donne la chance d'avoir un skin unique (celui que nous analysons ici est issu de la carte pavé;
    • 5e étape: Vous devez regarder ce match en temps réel et vous devez avoir la chance de faire partie des 200 ou 500 spectateurs qui seront tirés au sort pour recevoir la box ;
    • 6e étape: Vous ouvrez la boîte et vous avez encore la chance d'avoir le skin à l'intérieur de votre boîte. Un skin comme celui-ci illustrant notre 6ème place a une probabilité de se retrouver dans la case inférieure à 1%.

    Si toutes ces planètes s'alignent, vous aurez un skin très exclusif qui pourra être vendu et votre argent utilisé pour acheter un appartement sur la plage. Bon travail. Regardez l'impression ci-dessous et voyez que sur les 5 dernières transactions impliquant cette peau, dans aucune d'entre elles la valeur n'était inférieure à 20 XNUMX. C'est vraiment précieux.

    Mais bien sûr, vous devez considérer ce qui pourrait mal tourner avec tout cela. Imaginez qu'une certaine équipe tombe en deuxième division du CSzão. Si le joueur de cette équipe ne joue plus jamais le Major, sa peau ne peut être lâchée par personne dans le monde. C'est simple.

    Aujourd'hui Dragonlore qui "a été distribué" lors du Major Columbus 2016 avec la signature de KennyS c'est le skin le plus rare au monde pour la simple raison qu'il n'a pas été abandonné !! Et je ne sais pas si vous avez remarqué son nom, mais le skin était exclusif au Major 2016, c'est-à-dire que c'est un skin exclusif d'un édition spécifique du monde. Vous pouvez donc oublier : Naturellement, cette peau ne peint plus dans le jeu.

    Si tu as de la chance et que tu as une beauté comme ça et que tu penses à la vendre, sache que ça peut te rapporter presque 210 mille reais

    10 objets virtuels les plus chers jamais vendus dans les jeux

    Le prix d'un Dragonlore ne baisse pas de 20 mille dollars

    5. Unique Green Atrox Queen Egg (Entropia Universe) - US$ 70,000

    Nous sommes arrivés aux 5 objets les plus chers de l'histoire du monde virtuel des jeux. Et si vous vous attendez à trouver un autre jeu différent par ici, oubliez-le : à partir de maintenant, ce ne sera plus qu'Entropia Universe. Et des gens qui ne savaient même pas que ça existait, hein ?

    10 objets virtuels les plus chers jamais vendus dans les jeux

    240 mille reais pour un œuf? Ajoutez un peu plus et achetez un Fabergé
    L'objet du moment n'est pas une propriété comme l'île que nous avons vue à la 9e place, mais il a été acheté par la même personne : l'australien David Storey qui l'a acquis auprès de John Neverdie Jacobs - sauve également ce nom - qui, à son tour, l'avait acheté pour 10 XNUMX $ à un autre joueur qui l'avait obtenu en récompense de quête.

    L'annonce pour que quelqu'un achète l'œuf était simple : "Quand il éclosera, des créatures uniques et inédites commenceront à errer dans la région." Et c'est ce qui s'est passé. Quand il a éclos, il y a eu le Feffox, un étrange dinosaure bleu qui devait être tué avec la toxine provenant de son propre venin.

    Mais pour obtenir un tel poison, il vous faudrait trouver le nid de Feffox qui, devinez quoi, se trouvait maintenant sur l'île de David Storey, qui, devinez quoi encore, fait payer l'admission pour explorer. Il paraît que cet Australien ne coud pas sans nœud.

    L'investissement dans l'œuf était supérieur à 240 mille reais dans les chiffres d'aujourd'hui.

    10 objets virtuels les plus chers jamais vendus dans les jeux

    240 mille reais pour un œuf? Ajoutez un peu plus et achetez un Fabergé

     4. Monria (Entropia Universe) - 150,000 XNUMX USD

    Cette fois, nous ne parlons pas de la vente d'une seule île, mais de Monria, une lune entière pour vous. 

    La vente aux enchères de la pièce a eu lieu en 2013 et a été remportée par un groupe d'investissement dirigé par le joueur. Modifié en raison de la puissance, qui a payé 1.5 million de PED pour le terrain, soit 150 XNUMX dollars.

    Quels sont les effets secondaires des voyages spatiaux ?

    Mais contrairement aux propriétés vendues jusqu'à présent, comme l'île au point 9 de cette liste et quelques autres à venir, dont les revenus sont basés sur les taxes sur diverses activités sur la propriété, la lune avait un concept légèrement différent :

    Le produit revenant à l'acheteur serait un dividende du produit total entre MindArk et le nouveau propriétaire. De plus, en achetant le lua, le propriétaire garantissait le droit d'influencer et de donner un avis sur le développement et les aspects de la propriété. 

    La vente de la propriété lunaire a été annoncée par MindArk début mars 2013 dans le cadre des célébrations du dixième anniversaire d'Entropia Universe et quelques jours après l'annonce officielle de la lune aux enchères, le groupe d'investisseurs a placé l'offre initiale de 150.000 XNUMX dollars américains. 

    Dans les mots de l'acheteur "Ce qui m'intéresse le plus dans l'investissement sur la lune, c'est que, contrairement aux zones terrestres, le propriétaire peut en fait faire partie de ceux qui décident et créent les caractéristiques de l'environnement, plutôt que d'acheter une zone préfabriquée statique. Le le succès de la Lune dépendra du propriétaire."

    La valeur de cette lune passe de un demi-million de reais.......

    10 objets virtuels les plus chers jamais vendus dans les jeux

    Rapport sur les ventes de satellites

    3. Crystal Palace (Entropia Universe) - 330,000 XNUMX USD

    Mais si vous n'êtes pas d'humeur à acheter une île ou si vous ne voulez pas de lune, car elle est trop grande et solitaire, votre solution pourrait être d'acheter une station spatiale confortable et intime. Appelé le Crystal Palace (ça me le rappelle), avec beaucoup de détails et d'environnements - dont quatre zones remplies d'espèces exotiques à chasser - des terminaux de commerce et de renaissance, un site d'enchères et le célèbre bar Stahlsteiner.

    Mais bien sûr, une beauté comme celle-là ne tombe pas du ciel, à moins que... eh bien, c'est un prix élevé, mais les créateurs du jeu disent qu'il vaut chaque centime des 330 XNUMX $ pour lesquels il a été mis en vente.

    Et il n'a pas fallu longtemps pour que quelqu'un décide de débourser 3.3 millions de PED pour la propriété. La main ouverte de l'époque était le joueur Buzz Erik Lightyear qui a ensuite eu sa propre station privée encerclant la planète Calypso. La raison de l'achat, bien sûr, est la même que les autres que nous avons vues jusqu'à présent : le retour sur les loyers et les charges amortira rapidement l'investissement. 

    As-tu fait la conversion ? Préparez-vous : la station spatiale virtuelle a coûté plus de 1 million et 100 mille reais. Que préfères-tu? Un appartement de luxe dans n'importe quelle capitale d'Espagne ou une station spatiale virtuelle ? 

    10 objets virtuels les plus chers jamais vendus dans les jeux

    Eïta !

    2. Club Neverdie (Entropia Universe) - 635,000 XNUMX $ US

    Vous vous souvenez de l'article sur l'œuf à 70 XNUMX $, je vous ai dit de garder le nom de John Neverdie ? Eh bien, regardez à nouveau le titre de ce sujet et tcharaaam tous les points sont connectés en ce moment.

    Tout d'abord, une précision : le Club Neverdie est un lieu de villégiature célèbre dans ce monde des jeux en ligne puisqu'il figurait dans le livre Guinness des records en 2008 comme l'objet virtuel le plus cher jamais vendu jusqu'à présent. Lorsque la transaction a été incluse dans le livre, la publication faisait référence au premier achat de la propriété, alors qu'il s'agissait encore d'un jeune astéroïde sans nom. Ce n'est qu'après avoir été acheté par John Neverdie pour la bagatelle de 100 2005 $ en XNUMX (c'est la transaction du Livre des records), qu'il a été transformé en club qui porterait son nom. 

    Top 10 des hackers de tous les temps

    Mais pourquoi alors ne mettons-nous pas l'achat de 100 mille sur notre liste ? Eh bien, parce que John est un excellent investisseur et que 100 100 $ ne suffisent pas pour ce qu'il a fait avec la propriété à long terme. Tout d'abord, il faut se rappeler qu'en plus d'exploiter l'entreprise de manière rentable dès le premier jour (la station a récupéré l'investissement de 8 200 au cours de ses 1 premiers mois avec les seuls frais d'exploitation/de chasse), elle avait un revenu annuel de environ 2006 XNUMX dollars à John, dont la fortune était évaluée à plus d'un million de dollars dès XNUMX. Cependant, il savait que la propriété pouvait lui rapporter beaucoup plus.

    Alors John a divisé son spa virtuel en propriétés plus petites, puis a vendu chaque pièce à de nouveaux investisseurs. Le prix de transaction combiné était de 635 535 $, offrant au propriétaire d'origine un retour sur investissement incroyable de XNUMX % en seulement cinq ans.

    Détail intéressant sur John Neverdie : Le gars est un entrepreneur né, à tel point qu'il a vendu la vraie maison où il vivait pour avoir les 100 XNUMX initiaux pour acheter sa station privée.

    Mais à la fin, tout a fonctionné et avec plus de 600 XNUMX (sans compter les bénéfices d'exploration accumulés), il a ouvert son propre studio pour créer des planètes pour Entropia Universe, a été interrogé sur un film sur son personnage dans le monde virtuel, entre autres choses intéressantes. Aujourd'hui, le gars est une légende du monde en ligne et vous devriez cliquer ici pour le rencontrer.

    Et pour finir, je voulais juste résumer en disant qu'il a vendu la maison pour investir 330 mille reais dans quelque chose qui n'existe même pas pour, 5 ans plus tard, en tirer profit, au moins, 2.15 million reais. Et vous pensiez que l'entreprise consistait à acheter des appartements et à "vivre de loyer". Pffffffff

    10 objets virtuels les plus chers jamais vendus dans les jeux

    L'original du Club Neverdie

    1. Planète Calypso (Entropia Universe) - 6,000,000 XNUMX XNUMX USD

    Commençons différemment sur cet élément, avec la valeur déjà convertie tout de suite. Que feriez-vous avec 6 millions de dollars ? Ou plus de 20 millions de reais ? Je parie que vous avez pensé à acheter beaucoup de choses, mais vous n'avez pas pensé au meilleur de tous : Une planète virtuelle, bien sûr.

    C'est le montant que SEE Virtual Worlds s'est engagé à payer lors de la signature du pré-accord d'achat de Planet Calypso à MindArk. Mais ne la considérez pas comme n'importe quelle planète sur le thème de la science-fiction, mais comme un endroit qui peut être la destination de n'importe lequel des 950.000 2011 utilisateurs enregistrés du jeu (nombre de joueurs au moment de l'accord, en XNUMX).

    De plus, pour cette valeur, il est naturel que davantage soit impliqué. Dans le cadre de l'accord, SEE Virtual Worlds a également acquis tous les actifs de First Planet Company, une ancienne filiale de MindArk, qui serait transformée en SEE Digital Studios. Après l'accord, SEE Digital Studios serait responsable du développement et de l'exploitation de Planet Calypso et de la création et du développement de Planet Michael (une planète entière dédiée au chanteur Michael Jackson) et Universal Monsters (une planète habitée par les monstres des films Universal. ).

    10 objets virtuels les plus chers jamais vendus dans les jeux

    Malheureusement, le monde de Michael n'a jamais pris fin.

    Maaaas, il semble que la valeur ait été tirée pour le SEE qui a annulé l'accord des mois plus tard. Mauvais pour les gens qui attendaient les mondes de Michael et Universal et MindArk, bien sûr. 

    Mais il semble que la créatrice du jeu ait vraiment besoin d'argent, car elle a rapidement mis en œuvre une autre idée qui garantirait les 6 miles : Vendre la citoyenneté et les droits sur des milliers de terrains sur la planète (seraient-ils inspirés de John Neverdie ? )

    Le système a été conçu pour fournir un partage des bénéfices aux acheteurs et ajouter un système politique qui permet aux joueurs de voter sur les décisions clés affectant leur monde virtuel, le tout pour seulement 100 $. Valeur trop faible ? ? Eh bien, sachez que MindArk a stipulé le nombre de 60 60 articles à vendre. Multipliez maintenant 100 6 par XNUMX dollars chacun et vous obtenez la valeur exacte de XNUMX millions de dollars.

    tu as besoin de voir
    • 10 monnaies numériques alternatives au Bitcoin
    • 10 codes chiffrés qui n'ont toujours pas été résolus

    En plus de la citoyenneté et du droit de vote, les citoyens calypsiens (??) recevraient également une part du revenu brut de la planète payée chaque semaine, comme s'ils étaient actionnaires de la planète. La proposition commerciale a été annoncée des mois après l'échec de l'accord avec SEE et, à l'époque, il a été signalé que le retour sur investissement attendu était d'environ 27 % à 30 % par an, une valeur obtenue sur la base de la performances de la planète Calypso au cours de ces 12 derniers mois. Dès 2011, Entropia Universe comptait plus d'un million de comptes enregistrés et plus de 1 millions de dollars de transactions d'utilisateur à utilisateur par an.

    Et si vous vous demandez si l'idée a fonctionné, MindArk vous répondra d'une oreille à l'autre avec le sourire puisque, moins d'1 an après le début des ventes, tous les actes avaient déjà été négociés. Un seul investisseur s'est chargé de l'achat de 1 lots pour une somme de 2500 millions de dollars en une seule fois. Et après l'épuisement des offres initiales, les choses se sont déchaînées : les utilisateurs revendent les leurs pour des dizaines de fois le prix qu'ils ont payé à l'origine. Et donc l'offre et la demande continuent à ce jour.

    10 objets virtuels les plus chers jamais vendus dans les jeux

    Le prix d'aujourd'hui est toujours plus élevé que celui-ci pour l'impression, faite juste après l'expiration de l'offre initiale
     PS Je dois avouer que j'ai triché et qu'Entropia Universe devrait avoir un élément de plus sur cette liste, la propriété Medusa's Head qui a été vendue 30 2011 dollars en XNUMX. Je ne l'ai pas mis là pour ne pas avoir un article presque exclusivement sur le jeu. Il ne comprend que les meilleures offres, qui sont imbattables, et l'île, qui, bien qu'étant "bon marché", méritait d'être sur la liste en raison de son avant-garde.

    Et là? Quel est l'article le plus cher que vous ayez jamais acheté dans le monde en ligne ? Un chapeau Jack'O Lantern en Gunbound ? Dites-moi dans les commentaires.

    ajouter un commentaire de 10 objets virtuels les plus chers jamais vendus dans les jeux
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

    End of content

    No more pages to load