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    Test du Cyberpunk 2077 : une grosse déception qui résiste à une belle intrigue

    En 2012, CD Projekt Red dévoile pour la première fois le projet le plus ambitieux de son histoire. The Witcher 3, le titre phare du développeur à ce jour, n'était même pas sur le point de sortir, mais Cyberpunk 2077 a été montré au public, ce qui en fait une promesse qui prendrait des années à sortir.

    Il a fallu attendre huit ans. Huit ans d'attentes élevées en cours de création. Huit années au cours desquelles les fans ont rêvé du jour où ils commenceraient leur voyage à Night City, profitant d'un jeu qui avait tout pour être révolutionnaire. CD Projekt Red n'a pas pris la peine de contenir la hype des joueurs, faisant même exactement le contraire. Cyberpunk 2077 a accepté et assumé cette responsabilité... le développeur en a fièrement fait l'un des jeux les plus attendus de toute l'histoire. A aucun moment l'entreprise polonaise n'a semblé intéressée à échapper aux projecteurs, ni montré la volonté de prendre le poids qui s'était abattu sur son jeu. Le RPG futuriste, dès ses premiers instants, était destiné à être une sortie majeure, sans craindre les conséquences qu'il pourrait entraîner.



    Le gros problème est que CD Projekt Red, avec la sortie du jeu, a montré que leur confiance en eux était vraiment superbe. Pour tout ce que cela signifiait, Cyberpunk 2077 avait, sans aucun doute, la sortie la plus honteuse de l'histoire. Un jeu qui promettait des merveilles n'aurait pas pu sortir comme il l'a fait. Tout le monde prend ce risque, mais peu - s'il y en a - se mettent au niveau que Cyberpunk s'est placé avant sa sortie. Non, l'anticipation n'a pas été créée uniquement par les fans, comme CD Projekt Red l'a alimentée, et en tant que tel, le développeur est blâmé pour le fait indéniable que la plupart des fans s'attendaient à quelque chose de jamais vu auparavant - ou du moins à un titre proche de celui-ci -.



    PROMESSES, PROMESSES

    Test du Cyberpunk 2077 : une grosse déception qui résiste à une belle intrigue

    La création de personnage est la première déception du jeu

    Cyberpunk 2077 ne sera jamais ce qu'il a promis. Les futures mises à jour peuvent résoudre ses nombreux problèmes, mais le titre ne pourra toujours pas devenir le RPG "racine" qui a été publié par les développeurs eux-mêmes. Ce qui a été livré en réalité est un RPG d'action, dans les moules très courants de nos jours, qui a plusieurs problèmes et ne se démarque en presque rien.

    L'avertissement de quelque chose qui n'allait pas vient avec le début du jeu. La création de personnage vous permet de réaliser qu'une grande partie de ce qui a été promis n'est pas là. Créer votre V est déprimant car les options sont bien en deçà de ce qui était attendu. Les titres plus anciens enseignent Cyberpunk 2077, avec des créations de personnages beaucoup plus complexes qui présentent plusieurs autres options. N'oubliez pas que je ne parle même pas spécifiquement du nombre d'options de personnalisation de votre apparence, mais plutôt d'autres informations sur votre personnage telles que votre arrière-plan - car il n'y a vraiment rien à choisir à cet égard -.

    S'échappant encore plus loin que promis, Cyberpunk 2077 laisse très peu de liberté. Le mode de vie a beaucoup moins d'influence que tout le monde ne s'y attendait - et cela devrait être le cas - mais cela pourrait certainement être pardonné si le jeu permettait aux choix des joueurs de provoquer des changements majeurs dans l'intrigue. Le problème est que cela est également presque inexistant, car s'il existe différentes fins, la direction du voyage de V change peu en fonction de ce que vous faites.


    Les options de dialogue sont peu profondes, la couleur jaune indiquant ce qu'il faut dire pour avancer dans la mission, tandis que la couleur bleue indique les lignes qui servent à augmenter le contenu de chaque conversation. Un autre gros problème est que les options jaunes sont également peu nombreuses, la grande majorité des conversations vous obligeant à suivre un seul chemin pour avancer, et il est valable de dire que même lorsque deux options jaunes apparaissent, la conversation suivra probablement le même chemin, seulement avec des mots qui rencontrent la même fin.


    Cyberpunk 2077 ne sera jamais vraiment le RPG auquel le monde s'attendait. Beaucoup ont affirmé que les joueurs s'attendant à un "GTA futuriste" seraient déçus, car le titre serait quelque chose d'extrêmement différent. Maintenant, nous savons que, malgré des différences majeures, le titre est en fait beaucoup plus proche de ce que les fans souhaitaient, car le RPG "racine" est loin d'être livré.

    LA VILLE DES RÊVES ?

    Test du Cyberpunk 2077 : une grosse déception qui résiste à une belle intrigue

    Night City n'est pas ce à quoi vous vous attendiez
    Night City est une autre promesse non tenue. C'est la vérité courte et droite. Avant, bien comparé au monde trouvé dans Red Dead Redemption 2, Night City apportait avec lui l'espoir que les joueurs auraient un lieu de vie à explorer, plein de fonctionnalités uniques et de PNJ qui assureraient un monde qui évoluerait indépendamment du personnage principal. Mais cette attente s'est soldée par une grande déception. Rappelez-vous toujours que chaque "rêve" des joueurs a été encouragé et même créé par le développeur lui-même, ce qui fait de vous le seul responsable des attentes non satisfaites.

    Bien qu'il existe de nombreux services et activités annexes, Night City est mort et peu invitant à explorer. Vos PNJ sont sans vie, donnant le triste sentiment qu'ils ne réalisent même pas leurs actions. La comparaison avec Red Dead Redemption 2 est devenue une catastrophe pour le jeu polonais, car si dans le titre de Rockstar les citoyens réagissent à pratiquement tout ce qui est fait par les joueurs, dans le RPG de CD Projekt Red ils se limitent à des réactions dans des moments communs, présentant quelque chose qui nous avons vu pendant des années dans plusieurs jeux... il n'y a pas d'innovation, il n'y a même pas ce que nous avons vu se produire dans cette génération de consoles.


    Le monde de Cyberpunk 2077 a quelques "événements aléatoires", mais ceux-ci sont déclenchés de manière spécifique et deviennent souvent quelque chose à ignorer. Il n'y a aucun réalisme et aucun sens du naturel. De plus, à part les personnages importants et secondaires, presque personne dans Night City ne peut vous offrir quoi que ce soit d'intéressant à entendre ou à voir. À plusieurs reprises, j'ai été frappé par le sentiment que les PNJ autour de moi n'avaient aucune intelligence et n'étaient que des personnages vides, sans routine, sans réaction, sans la moindre once de ce qu'ils devraient offrir au jeu pour créer l'immersion attendue depuis si longtemps. plusieurs années. .


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    CE QUI EST BON

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    Les personnages de l'intrigue sont excellents.

    Le titre de CD Projekt Red ne se démarque pas en termes de gameplay, d'immersion, d'univers et bien d'autres éléments qui devraient être impressionnants. Cependant, le RPG a ses qualités. L'intrigue principale est, en fait, très intéressante et bien écrite, étant toujours bien soutenue par les personnages les plus importants et aussi par les plus secondaires.

    Il n'y a pas de moments où l'intrigue se sent forcée ou présente de mauvaises décisions de scénario. Tout était bien écrit et certainement très bien planifié, avec des intrigues se fermant et livrant une intrigue qui retient l'attention du joueur. L'interaction des autres personnages avec V, le protagoniste, est vraiment satisfaisante et pleine de dialogues, qui à leur tour sont également très bien écrits. Au fur et à mesure que le joueur avance dans le jeu et choisit de réaliser certaines missions, la relation entre V et Johnny Silverhand, le personnage joué par Keanu Reeves, devient vraiment l'un des aspects les plus positifs du RPG. Le développement de cette relation se fait naturellement et crée certainement un lien entre le joueur et les deux personnages.

    Les petits personnages de l'intrigue principale sont également excellents. La qualité du jeu dans la livraison d'intrigues solides et bien développées sous différents noms d'intrigue, fait de nombreuses missions secondaires - appelées services secondaires - également le meilleur que le jeu a à offrir. Beaucoup de ces missions deviennent intéressantes non pas pour les moments d'action ou quelque chose comme ça, mais pour les intrigues, les dialogues et la façon dont cela affectera la relation de V avec certains personnages.

    Avec autant de défauts, le jeu parvient à livrer une intrigue mémorable. L'intrigue principale a des moments de rebondissements, des situations tristes et excitantes, de grands événements et certains clichés bien utilisés, ce qui en fait quelque chose d'extrêmement satisfaisant et engageant. Dans les intrigues secondaires, en savoir plus sur d'autres personnages, même inattendus comme les intelligences artificielles et les noms qui apparaissent tout au long du parcours, a éveillé mon intérêt à prolonger mon aventure. Cela, en quelque sorte, contribue à donner vie au monde qui se révèle mort à plusieurs reprises, car si la "pollution" de Night City n'a rien d'intéressant, au moins les personnages principaux et secondaires ont beaucoup de contenu de qualité à offre.

    Je dois dire que l'intrigue de Cyberpunk 2077 est l'une des meilleures que j'ai vues dans les jeux vidéo, car il n'y a pas beaucoup de titres qui offrent autant de personnages captivants. Le titre est pratiquement soutenu par cela, l'intrigue et les personnages étant les piliers qui le maintiennent digne d'être un contenu qui vaut la peine de déposer des heures de jeu.

    Verdict : TROMPERIE !

    La déception est le seul mot qui peut définir Cyberpunk 2077. Que ce soit à cause des problèmes de lancement ou des promesses non tenues. Les qualités du jeu sont suffisantes pour en faire un titre intéressant, mais elles ne sont pas en mesure de vous rapprocher de ce qui est attendu depuis tant d'années.

    J'ai l'impression que même sans le battage médiatique, Cyberpunk 2077 ne serait pas un titre plus intéressant qu'il ne l'est aujourd'hui. Cependant, il est inévitable que tant d'attentes n'aient pas accru la déception naturelle du public. Le jeu de CD Projekt Red manque de plusieurs éléments, sa plus grosse erreur étant plus précisément dans ceux qui devraient être ses principaux succès.

    Cyberpunk 2077, principalement pour son intrigue et ses personnages, est bon. Le problème, c'est qu'être bon ne suffit pas pour le jeu qui s'annonçait révolutionnaire.

    Cyberpunk 2077

    7.0 Avantages
    • Intrigue très bien écrite.
    • Beaucoup de personnages captivants et bien développés.
    • Quêtes annexes intéressantes.
    • Relation de V et Johnny Silverhand.
    Contras
    • Ville et PNJs sans vie.
    • Création de personnage décevante.
    • Peu de liberté et peu de choix importants qui impactent vraiment le voyage.
    • Gunplay en deçà des attentes.
    • Contrôle et physique des véhicules problématiques.
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