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    343 Industries répond aux critiques sur les graphismes dans Halo Infinite

      343 Industries répond aux critiques sur les graphismes dans Halo Infinite

      Après la présentation de Halo Infinite à la Xbox Series X Games Showcase, de nombreux fans ont critiqué les graphismes du jeu. Beaucoup de joueurs s'attendaient à ce qu'il y ait un travail plus graphique de 343 Industries, le studio responsable du développement du titre. Cependant, au lieu de montrer des "graphiques compatibles" avec les autres jeux présentés le jour, il a été montré à plusieurs personnages que les détails semblaient si bas que certains pensaient qu'ils provenaient des prédécesseurs de la série.


      Nous savons que tous les créateurs de jeux sont confrontés au défi de créer des jeux pour la prochaine génération en 4K au lieu de Full HD. Cependant, 343 Industries a déjà déclaré que Halo Infinite est toujours en développement. Le site Wccftech a pu participer à une session de questionnement et a reçu quelques réponses. Le PDG du studio 343 Industries, Chris Lee, a déclaré que les fans qui n'aimaient pas ce qu'ils ont vu lors de l'émission devraient consulter les actifs de streaming 4K pour montrer "une fidélité totale".


      Chris Lee réaffirme que le jeu est encore "très en développement" et que Halo Infinite a encore besoin de beaucoup de peaufinage et de peaufinage pour avoir un meilleur aperçu de sa sortie (date non encore révélée). De plus, même à une résolution 4K, Chris a déclaré que Halo Infinite fonctionnerait à 6 images par seconde avec "plus de 10 fois la puissance de traitement par pixel" par rapport à Halo 5 : Guardians. Le PDG du studio a également fait l'éloge de la bande originale de Curtis Schweitzer et Gareth Coker pour Halo Infinite, affirmant que les moteurs audio "entoureront le joueur dans une expérience audio beaucoup plus réaliste".


      Découvrez la bande-annonce de Halo Infinite ci-dessous :


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