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    Call of Duty a eu 2020 comme sa meilleure année, avec plus de 250 millions de joueurs

    Call of Duty a eu 2020 comme sa meilleure année, avec plus de 250 millions de joueurs

    Call of Duty est l'une des franchises les plus établies de l'industrie du jeu vidéo. Avec plusieurs titres au fil des ans, la série a traversé différentes périodes, proposant des jeux se déroulant dans des guerres historiques et même des affrontements dans le futur. Avec des hauts et des bas, Call of Duty est déjà un nom bien établi sur le marché.


    Succès absolu en 2020

    Si la franchise a traversé des moments compliqués avec des critiques pour certains titres sortis, désormais la donne est différente. En 2020, Call of Duty a connu la plus grande année de son histoire, avec plus de 250 millions de personnes jouant les titres de la franchise. Le nombre est encore plus impressionnant par rapport aux 70 millions de joueurs qui ont participé aux conflits de la série en 2018. Les performances de Call of Duty en 2020 ont même poussé Activision Blizzard à adopter le même modèle économique pour les autres franchises.


    Bobby Kotick, PDG de la société, a révélé dans le dernier rapport financier d'Activision Blizzard que la stratégie utilisée dans Call of Duty servira de modèle pour d'autres franchises à l'avenir. Il convient de rappeler que la série de guerre en 2020 comprenait une bataille royale gratuite, la version mobile et la sortie de Black Ops Cold War.

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    La société a également révélé que Cold War avait vu ses ventes augmenter après la première saison et l'intégration avec Warzone, la bataille royale gratuite de la franchise. De plus, les ventes en jeu ont augmenté de 50 % au cours du dernier trimestre 2020. Les chiffres montrent que le modèle de monétisation saisonnière donne d'excellents résultats.


    Bobby Kotick a même commenté la différence entre les joueurs en solo et ceux qui jouent en groupe.

    "Les joueurs de Call of Duty qui jouent en groupe avec des amis passent plus de trois fois plus d'heures dans le jeu et investissent environ trois fois plus dans le contenu du jeu par rapport aux autres joueurs. Et nous n'avons fait qu'effleurer la surface de ce qui est possible si à voir avec l'interaction sociale avec nos franchises."



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