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    Cyberpunk 2077 : Une fausse démo et de sérieux problèmes entre les développeurs et le conseil révélés

    Cyberpunk 2077 : Une fausse démo et de sérieux problèmes entre les développeurs et le conseil révélés

    Samedi dernier (16), Bloomberg a publié un article, écrit par Jason Schreier, qui parle davantage de la sortie problématique de Cyberpunk 2077. L'article montre clairement que le développement du jeu a été troublé. Des révélations controversées ont été faites, notamment des informations sur CD Projekt Red créant une fausse démo du rpg futuriste.

    Découvrez les mots d'un des membres de l'équipe.


    "Les fans et les journalistes ont été étonnés de l'ambition et de l'ampleur de Cyberpunk 2077. Ce qu'ils ne savaient pas, c'est que la démo était presque entièrement fausse. CD Projekt n'avait pas encore finalisé et codé les systèmes de jeu sous-jacents, c'est pourquoi tant de fonctionnalités telles que car les embuscades de voitures manquaient dans le produit final. Les développeurs ont déclaré qu'ils estimaient que la démo était une perte de mois qui auraient dû être utilisés pour créer le jeu. "


    Croquer

    Crunch a été un problème dans l'industrie. De nombreux développeurs ont été impliqués dans des controverses, les équipes de développement étant obligées de travailler des heures supplémentaires. CD Projekt Red n'a pas hésité à ce qui, malheureusement, est devenu la norme actuelle.

    Parlant des heures de travail excessives, Adrian Jakubiak, ancien programmeur audio chez CD Projekt Red, a déclaré que la période critique n'était pas obligatoire, mais a déclaré qu'il travaillait jusqu'à 13 heures par jour car il se sentait obligé de travailler davantage. Jakubiak a même dit qu'il avait des amis qui avaient perdu leur famille à cause de situations comme celle-ci.

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    Le développement a commencé en 2016

    Adrian Jakubiak a également révélé que le développement du jeu n'avait commencé qu'après les DLC de The Witcher 3, en 2016. Jakubiak a déclaré qu'il savait que le lancement ne se passerait pas bien, mais pas à quel point ce serait désastreux.



    Les développeurs ont dû réduire l'univers du jeu et supprimer des mécanismes, car avec tout le contenu, il ne serait possible de lancer le titre qu'en 2022, une date qui ne correspondait pas à la demande du plateau. Il a été dit qu'après l'annonce de la sortie d'avril 2020, les développeurs eux-mêmes se moquaient de la situation du projet, faisaient des mèmes et pariaient sur la sortie du jeu.



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