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    God of War controversé (2018) L'œuf de Pâques révélé

    Récemment, un développeur de jeux et un hacker ont découvert un œuf de Pâques dans God of War (2018). L'exploit n'a été possible que grâce à une modification du code de programmation de la caméra du jeu. L'astuce du responsable de la découverte permet de voir la même scène sous d'autres angles et c'est à cause de cela que quelque chose d'inattendu a été vu au début de la franchise Kratos.

    Le développeur de jeux et hacker découvre à travers son appareil photo une scène inhabituelle

    Il y a quelques jours, Lance McDonald, le développeur du jeu et hacker, a découvert grâce à son mod caméra une scène insolite. Baldur, le principal antagoniste du jeu, lève son majeur vers Kratos peu de temps après avoir été poussé par le demi-dieu. Cette scène se déroule au début du jeu, après le premier combat du fils de Zeus.



    Alors @corybarlog qui était responsable de ce petit easter egg ? pic.twitter.com/FLYBh1Nfdm

    - Lance McDonald (@manfightdragon) 5 mars 2020

    Dans la cinématique normale de God of War, la caméra ne se concentre pas sur Baldur alors qu'il tombe de la gorge, mais grâce au mod de la caméra, il était possible de forcer le jeu à le faire. Beaucoup ont probablement pensé que le fils d'Odin était simplement tombé sans faire un geste, mais le développeur du jeu, pour faire un tour au personnage, lui a fait exprimer ses sentiments en montrant son majeur à Kratos.

    God of War controversé (2018) L'œuf de Pâques révélé

    Le fils d'Odin, Baldur, lève son majeur alors qu'il est poussé par le demi-dieu, fils de Zeus, Kratos. Source : Lance McDonald

    Par le biais d'un e-mail envoyé au site Web de Kotaku, Lance McDonald explique comment fonctionne le piratage de la caméra qu'il a appliqué dans God of War.


    "La caméra exploite du code de débogage laissé dans le jeu que j'ai fortement modifié, puis j'ai ajouté un nouveau code à [l']écran de pause du jeu, ce qui me permet de contrôler le flux de temps de jeu pour ralentir la pause/ne pas faire de pause", il a dit. "Mon code modifié me permet d'activer et de désactiver mes modifications en appuyant sur certaines combinaisons de boutons sur l'écran de pause."


    Selon l'auteur du mod, son invention n'a commencé à fonctionner qu'au début de la semaine, mais il y travaillait depuis l'année dernière.


    Le directeur créatif du jeu responsable de God of War (2005), God of War II et God of War (2018), Cory Barlog, a même reconnu la découverte de Lance McDonald et lui a envoyé un symbole de cœur sur Twitter.


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    Police : Kotaku

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