Après l'Ask Me Anything (AMA) qui a eu lieu hier sur Reddit, où les employés de Google ont répondu à quelques questions sur la nouvelle console de l'entreprise qui sortira prochainement, l'entreprise a mis à jour ses pages en ajoutant des détails sur la compatibilité du jeu vidéo avec les manettes de tiers.
À ses débuts, malheureusement, la seule façon de jouer à la télévision est d'utiliser un Chromecast Ultra avec le contrôleur Stadia. L'utilisateur pourra profiter des jeux via Wi-fi, en réalisant tout le potentiel disponible, en se connectant directement aux serveurs Stadia. Sur les smartphones Pixel, une connexion USB est requise car le Bluetooth n'est pas pris en charge.
Le DualSchock 4 et le Xbox Adaptive Controller prennent en charge la "connectivité USB et Bluetooth" sur Desktop et Pixel. Bien que la manette Xbox soit prise en charge, il existe plusieurs problèmes liés au bouton « home » :
- Le bouton "Accueil" de la manette adaptative Xbox n'est pas pris en charge sur Android, Linux ou ChromeOS.
- Le bouton "Accueil" des contrôleurs Xbox sous Windows peut ouvrir la barre de jeu Windows lorsqu'il est enfoncé et n'est donc pas pris en charge par Stadia sous Windows.
- Bluetooth pour les manettes sans fil Xbox One n'est pas pris en charge sous Linux.
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Google a également fourni un tableau de compatibilité plus détaillé montrant comment les contrôles tiers fonctionneront sur différents systèmes d'exploitation.
Source : 9to5google