La semaine dernière, le site 4players a réalisé une interview avec Hideo Kojima, développeur des jeux Metal Gear et Death Stranding. Au cours du dialogue, le génie du jeu japonais a déclaré qu'il en avait assez des jeux linéaires, notamment après avoir développé le jeu Metal Gear Solid V : Phatom Pain. Lors de la création du jeu, Kojima avait l'intention de s'éloigner de la "similitude", il voulait faire quelque chose de différent pour la franchise et a conçu un environnement où les joueurs peuvent avoir plus de liberté pour faire ce qu'ils veulent.
Le créateur de Metal Gear dit qu'après avoir développé son premier jeu d'action en monde ouvert, il a renoncé à revenir au style de jeux qu'il avait précédemment conçu. Kojima a déclaré dans l'interview que:
"Une fois que vous avez développé un jeu d'action en monde ouvert, vous ne pouvez pas revenir à d'autres genres qui s'en éloignent. Tout cela à cause de l'interactivité. Bien sûr, il existe d'autres façons de créer un jeu, comme les plus linéaires. Je pourrai y revenir après l'expérience que j'ai eue. Les plus grands défis du monde ouvert sont la technologie, qui rend la création difficile, et l'assemblage de l'intrigue, car il peut être perdu au milieu du jeu. Plus vous avez de liberté, plus l'histoire peut être manquée et les joueurs seront distraits par d'autres éléments."
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Source : 4 joueurs