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    La Xbox Series X viendra avec une technologie audio qui promet une immersion jamais vue auparavant

    La Xbox Series X viendra avec une technologie audio qui promet une immersion jamais vue auparavant

    Apparemment, en plus du matériel de la nouvelle génération de Xbox, la Xbox Series X, il y aura également des améliorations significatives en termes d'audio. Dans la nouvelle console de Microsoft, il y aura une puce dédiée à l'audio des jeux, qui est en mesure d'offrir plus de possibilités aux concepteurs de son dans les jeux. Avec la nouvelle implémentation, les ingénieurs du son n'avaient pas besoin de traitement CPU pour obtenir des effets sonores et de la musique pendant les jeux.


    La Xbox Series X obtient une puce audio dédiée qui apporte une technologie innovante

    On savait déjà que la Xbox Series X aurait une accélération audio 3D via une puce dédiée, mais ce qui n'était pas connu, c'était le potentiel de cette technologie et plus encore, ce que cela signifierait pour ceux qui développent les sons des jeux. Grâce à l'utilisation de la technologie Ray Traced Audio, il est possible de générer des sons bidirectionnels (serait-ce quelque chose de similaire ou basé sur l'audio binaural ?) qui interagissent différemment au fur et à mesure que le personnage parcourt le scénario, donnant un réalisme et une immersion jamais vus auparavant.


    Comment ou Ray Traced Audio ?

    Nous savons qu'il existe la technologie Ray Trancing qui apporte des améliorations aux visuels du jeu, en apportant une physique améliorée des réflexions de la lumière sur les surfaces (en savoir plus à ce sujet dans cet article). Mais qu'est-ce que le Ray Traced Audio ? A la base, il s'agit d'une simulation des interactions entre les émissions sonores, le personnage contrôlé (ainsi que les actions avec des objets), avec les surfaces de l'environnement. Avec la puce de traitement audio dédiée, la console changera automatiquement les effets audio en fonction du type d'environnement dans lequel se trouve le joueur (même en changeant le son lorsque le personnage est à l'intérieur ou à l'extérieur).



    Par exemple, si vous tirez à l'intérieur d'une grotte, le son émis par l'arme sera différent de celui émis dans un environnement extérieur ouvert. Cela promet de donner une immersion encore plus grande dans les jeux.

    Regardez ci-dessous deux vidéos de démonstration de la technologie Ray Traced Audio (utilisez de préférence des écouteurs) :

    Détails confirmés de la Xbox Series X (anciennement Project Scarlett) :

    • Processeur Zen 2 à 8 cœurs et 16 threads
    • 12 GPU Navi TFLOP sur architecture RDNA 2
    • SoC 7 nm hautement personnalisé d'AMD
    • Mémoire GDDR6
    • 2x 6TFLOPs de GPU pour Xbox One X perf
    • Puissance CPU 4x de génération Xbox One
    • Peut fournir jusqu'à 40 fois plus de performances que la Xbox One dans des cas d'utilisation spécifiques
    • Synchronisation adaptative prise en charge
    • SSD ultra-rapide pouvant être utilisé comme VRAM
    • Prend en charge la résolution 8K (lecture multimédia probable)
    • Jeux à 120FPS
    • Taux de rafraîchissement variable (synchronisation adaptative/FreeSync)
    • Ombrage à taux variable
    • Raytracing confirmé avec des cœurs de raytracing dédiés
    • Rétrocompatible avec des milliers de jeux Xbox, Xbox 360 et Xbox One
    • Nouveau contrôleur avec un bouton de partage dédié
    • Compatible avec les accessoires Xbox One

    Fonte : tweaktown



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