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    Les grands changements de 4 célèbres franchises de jeux

    Durant toutes ces années, de nombreuses franchises ont émergé et sont devenues les plus grands succès de l'industrie du jeu vidéo. À chaque génération, de nombreuses sagas semblaient gagner le cœur des joueurs, entamant des voyages qui dureraient d'innombrables années, avec des suites et d'autres suites publiées.

    Avec les progrès de la technologie, les franchises ont fait des progrès incroyables en termes de qualité et évolutions impressionnantes. Call of Duty, Grand Theft Auto, Final Fantasy, Pokémon... si nous devions citer tous les noms, nous serions là depuis longtemps. Le fait est que de nombreuses sagas ont marqué l'histoire du jeu vidéo et ont livré plusieurs aventures à leurs fans, la grande majorité gardant toujours l'essence et toutes les caractéristiques qui ont conduit à leur succès. Malgré des évolutions et des innovations, les entreprises optent généralement pour le "safe game", en gardant leurs franchises dans les moules traditionnels.



    Cependant, il y a aussi ces franchises qui ont subi des changements majeurs, qui apparaissent à leur tour lorsque les développeurs montrent le désir de fournir un revirement complet. De tels changements ont des raisons variées, les développeurs essayant d'éviter l'usure naturelle de certaines marques ou même choisissant de changer uniquement pour s'adapter à ce que vend plus sur le marché actuel.

    Apportant généralement des discussions et générant pas mal de polémiques, le changement général dans une franchise donne toujours matière à faire parler ! Dans cet article, nous allons nous remémorer les franchises qui ont subi des changements majeurs et ont commencé à délivrer de nouvelles propositions à leurs joueurs.

    Resident Evil

    Commençons par la franchise qui est "sur la bouche du peuple". Avec le lancement de Village maléfique résident, les discussions, qui ont débuté avec Resident Evil 7, sont revenues en force sur les réseaux sociaux, tandis que les fans débattent des changements présentés dans les titres les plus récents.


    Les grands changements de 4 célèbres franchises de jeux

    Le premier Resident Evil est devenu un grand classique.

    Lancé en 1996, le premier Resident Evil apportait l'essence d'un vrai survival horror. Avec la caméra fixe, le titre se démarquait par ses énigmes difficiles et d'autres fonctionnalités qui en faisaient un jeu encore plus tendu, comme le fait que le joueur devait faire face au manque de ressources pour survivre.


    La nécessité d'avancer dans chaque scénario étant un défi de taille, Resident Evil était une version majeure à l'époque et a conquis les fans du monde entier. s'imposer comme une excellente expérience d'horreur de survie.

    Fort du succès du premier jeu, Capcom décide de poursuivre sa franchise et livre Resident Evil 2 et 3 avec la même essence. Avec de grands méchants, étant eux Mister X en RE2 et Némésis dans RE3, la même atmosphère de tension vue dans le jeu précédent et les éléments déjà connus du genre survival-horror, les suites de Resident Evil ont également plu aux joueurs et ont marqué leur nom dans l'histoire des jeux vidéo.

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    Resident Evil 3 a suivi le chemin du premier jeu.

    Résident Evil Code Veronica aurait toujours les caractéristiques connues, mais au fil des années, l'intérêt de Capcom à modifier les éléments de son grand succès se poserait.

    Dans Resident Evil 4, la franchise a considérablement changé et a pleinement embrassé le action, laissant de côté tous les éléments d'un survival-horror. Avec tous ses éléments tirant le titre du côté de la nouvelle proposition, RE4 a montré la voie aux jeux de franchise qui sortiront dans les années suivantes.


    Les grands changements de 4 célèbres franchises de jeux

    Resident Evil 4 a commencé à faire passer la franchise à l'action pure.

    D'autres jeux comme Resident Evil 5 et 6 proposent encore plus d'action, mettant en vedette des aventures où les frayeurs étaient inexistantes, ces derniers étant littéralement des jeux de tir. De tels changements n'ont pas très bien fonctionné, car Resident Evil a perdu de sa pertinence et le public a massacré les sorties qui ont suivi cette voie. Cependant, cela prendrait fin et la franchise reviendrait à l'horreur.


    Ce qui est curieux, c'est que le retour à l'horreur marque également le changement le plus controversé de la franchise. Resident 7 Mal était le coup d'envoi d'un changement général et pratiquement absolu, offrant un voyage avec une vue à la première personne et présentant une sensation plus "surnaturelle et fantastique", mais avec des explications qui s'inscrivent tout dans l'histoire complète de la série de jeux de Capcom.

    Bien qu'une partie du public se montre agacée par la caméra à la première personne, Resident Evil 7 a été bien accueilli par la critique et a plu à de nombreux joueurs, place à Resident Evil Village.

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    Avec RE7 et Village, la franchise renoue avec l'horreur.

    Avec le retour d'Ethan Winters, Village a également ramené le caméra à la première personne et a livré plusieurs nouveaux éléments, y compris des ennemis non traditionnels comme les "vampires", les "loups-garous" et plus encore. Village semble avoir remis Resident Evil au sommet, se démarquer dans le genre de l'horreur de survie et obtenir une grande reconnaissance.


    Passant de l'horreur à l'action pure et revenant enfin à l'horreur avec une toute nouvelle proposition, Resident Evil est une franchise qui a subi de nombreux changements au fil des ans.

    En parlant de Village, dans ce lien, vous pouvez consulter notre Revue complète à propos du jeu!

    Assassin Creed

    La franchise Ubisoft est un autre nom de poids lourd qui a subi de lourds changements au fil des ans. Le sujet suscite même pas mal de débats parmi les fans, plusieurs joueurs affirmant qu'Assassin's Creed a perdu son essence.

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    Altair a joué au début de la saga axée sur la furtivité.

    avec le premier titre sorti en 2007, la franchise avait la proposition de livrer des jeux de action et furtivité, en se concentrant sur mécanique de parkour. Creed 2 Assassin ont suivi cette voie, tout comme les jeux Ezio suivants et les autres titres sortis sur la septième génération de consoles. Avec des innovations naturelles comme des mondes plus grands, des jeux d'exploration plus intéressants et des améliorations de gameplay, ca est resté longtemps dans le même sens..


    Il est bon de rappeler que nous avons déjà réalisé un article listant les du meilleur au pire Assassin's Creed de la septième génération ! Vous pouvez vérifier ce lien.

    Avec l'arrivée de la huitième génération, la franchise a subi quelques modifications mineures, notamment des changements de combat, mais est restée ferme dans l'idée initiale. Le problème, c'est qu'alors qu'Assassin's Creed vivait dans sa septième génération sa phase dorée, avec des titres bien accueillis par la critique et plébiscités par les joueurs, déjà à la huitième génération, la situation a commencé à changer.

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    Malgré quelques changements, Unity et Syndicate avaient toujours l'essence d'AC.

    AC Unité et Syndicat ont été la cible de vives critiques, en particulier le premier jeu qui a connu un lancement complètement troublé. Sentant que la franchise était usée, Ubisoft a décidé d'arrêter les sorties annuelles et de changer complètement l'orientation des jeux.

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    Origins a été le premier titre à présenter les éléments d'un RPG d'action dans la franchise.

    Assassin's Creed est devenu un RPG d'action, y compris les points de dégâts, les niveaux et même les options de dialogue, ce qui signifie que la franchise a vraiment adopté un nouveau genre. Par ailleurs, Origines, Odyssée et Valhalla, qui sont les jeux de cette empreinte, ont également abandonné l'idée d'une franchise plus "terre à terre" et ont montré enclin à profiter des éléments mythologiques.

    Avec de nombreux joueurs pensant que ce changement s'est produit uniquement pour faire gagner plus d'argent à Ubisoft, le fait est qu'Assassin's Creed a changé et restera probablement dans cette nouvelle voie. pendant longtemps.

    God of War

    C'est l'un des plus gros changements de la franchise, mais curieusement c'est l'un des moins controversés! Beaucoup attribuent cela au fait qu'il s'agit d'un exclusif, déclarant que de cette façon, il y a un traitement différent par les fans.

    En tous cas, Dieu de War est une franchise qui a complètement changé. Alors que les titres précédents étaient des jeux de action aventure/hack'n'slash, le jeu de 2018 a décidé d'adopter de nouveaux éléments et d'offrir un gameplay différent. Ce qui est intéressant, c'est que la franchise n'a même pas montré autant d'usure et n'a même pas été critiquée par les critiques avec des sorties inférieures au niveau attendu. Ainsi, le changement arrivé en 2018 s'est fait de manière surprenante, mais tout à fait naturelle et sans avoir été imposé par des échecs.

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    God of War est réapparu avec un "nouveau visage", mais montrant toujours beaucoup de qualité.

    Avec beaucoup Influences du genre Action RPG, God of War a également présenté un autre visage au change ta mythologie. Situé dans la mythologie nordique, la version la plus récente de la franchise a introduit plusieurs nouveaux éléments et situations, réussissant ainsi à utiliser de nouveaux personnages, ennemis et scénarios, très différents de ceux vus dans d'autres jeux de la saga.

    En outre, Kratos est également apparu plus mature et plus sage., montrant que l'âge lui a apporté de l'expérience.

    Il y a beaucoup de changements présentés par God of War (2018), mais le fait est que les développeurs l'ont cloué. Avec toutes ces innovations et différences, le titre a été élu le meilleur jeu de l'année 2018, étant l'une des grandes exclusivités de l'histoire de PlayStation.

    God of War est déjà apparu sur notre liste de meilleures exclusivités PlayStation 4 ! Découvrez dans ce lien les jeux qui ont marqué la huitième génération.

    Fallout

    La célèbre franchise post-apocalyptique a également subi des changements majeurs au fil des ans, bien qu'il soit toujours resté dans le genre RPG.

    Lancé en 1997 le premier Fallout a été développé par Black Isle Studios et publié par Divertissement Interplay. Exactement... il n'y a eu aucune implication du Béthesda. De plus, Black Isle était également le développeur de Fallout 2.

    Les grands changements de 4 célèbres franchises de jeux

    Les deux premiers Fallout étaient des RPG de qualité supérieure.

    Suivre le modèle d'un RPG racine, le premier Fallout avait déjà des choix, des dialogues et d'autres éléments familiers, mais ils étaient beaucoup plus lents et plus stratégiques. Leurs batailles étaient uniquement à tour de rôle et la vue était isométrique. Le fait est que les jeux ont connu un certain succès et ont gagné des fans, qui n'étaient même pas satisfaits lorsque les changements sont arrivés.

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    Après la faillite de Black Isle Studios, le Bethesda a acquis la franchise et a décidé de recommencer à zéro le développement de Fallout 3, qui était déjà fabriqué par les propriétaires précédents. Laissant de côté la vue isométrique et commençant à offrir la possibilité de jouer à Fallout 3 à la première et à la troisième personne, Bethesda également innové dans le gameplay.

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    Dans Fallout 3, Bethesda a apporté de nombreux changements à la franchise.

    Fallout a maintenant des batailles en temps réel, avec des éléments du déjà connu action-RPG que nous avons dans l'industrie. Bien que les changements n'aient pas plu à beaucoup de joueurs, la franchise a réussi à devenir de plus en plus pertinente.

    Bethesda a tout de même décidé de proposer une autre proposition, avec Fallout 76 qui est un Franchise RPG en ligne. Cependant, même si la société continue de se consacrer au titre, si l'on en juge par la réception du jeu, on peut en conclure que cette voie sera probablement laissée de côté.

    Vous souvenez-vous d'autres franchises qui ont subi des changements majeurs ? Parlez-en dans les commentaires!

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