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    Six Days in Fallujah, annulé par Konami, est de retour en développement

    Six Days in Fallujah, annulé par Konami, est de retour en développement

    En 2009, malheureusement, un tireur qui décrivait la bataille en Irak a été annulé en raison des critiques de la presse, des vétérans militaires britanniques et des groupes anti-guerre. Maintenant, il a été annoncé par l'éditeur Victura, formé par le PDG du développeur original du jeu, Atomic Games, a annoncé que le développement du titre a repris par le studio Highwire Games, fondé par des vétérans de Bungie (Jaimie Griesemer, Jared Noftle et Marty O 'Donnell) .


    L'annonce du retour de Six Days in Fallujah indique que le jeu reste un jeu de tir militaire tactique à la première personne. Son intrigue est basée sur des "histoires vraies" de la deuxième bataille de Fallujah, qui a eu lieu en 2004.


    Réalisme et immersion

    Selon Victura, le développement du jeu se fait en partenariat avec des Marines et des soldats de première ligne qui ont participé à la bataille de Fallujah. L'objectif de la création de ce titre est d'amener les joueurs à s'immerger au point de provoquer "l'incertitude et l'utilisation de tactiques de combat modernes", provoquant un grand sens du réalisme dans le jeu.

    À propos de la bataille de Fallujah

    Au cours de la bataille de Fallujah, plus de 100 marines, soldats et civils irakiens ont été impliqués. À travers leurs histoires personnelles, leurs photographies et leurs enregistrements vidéo, l'équipe de développement du jeu apporte un grand réalisme au titre. Le PDG de Vivture, Peter Tamte, déclare :

    "Il est difficile de comprendre à quoi ressemble vraiment le combat à travers de fausses personnes faisant de fausses choses dans de faux endroits.

    Cette génération a fait preuve de sacrifice et de courage en Irak aussi remarquables que n'importe qui dans l'histoire. Et maintenant, ils nous offrent au reste d'entre nous une nouvelle façon de comprendre l'un des événements les plus importants de notre siècle. Il est temps de remettre en question les stéréotypes dépassés sur ce que peuvent être les jeux vidéo."



    Le réalisme exagéré a effrayé Konami

    Le producteur original de Six Days, James Cowgill, a déclaré à Variety que le jeu avait été annulé en raison du nombre d'événements réels qui ont fini par effrayer les réalisateurs de Konami. Jacques dit :

    "En gros, une fois que Konami Japan a réalisé qu'ils avaient un jeu controversé entre les mains, tout est devenu silencieux de la part de Konami. Le support vient de tomber."


    L'éditeur Victura a déclaré aujourd'hui que l'objectif du jeu était de créer "le FPS militaire le plus authentique à ce jour" et de raconter ses histoires "avec l'intégrité qu'ils méritent".


    Qu'avez-vous pensé de l'initiative de Victura de reprendre le développement de Six Days in Fallujah ?

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