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    Stadia perd ses propres studios de développement de jeux

    Stadia perd ses propres studios de développement de jeux

    En début de semaine, Google a annoncé sur son blog qu'il cessait de développer ses propres jeux pour sa plateforme de jeu Stadia. Selon le communiqué, les studios de l'entreprise à Montréal et à Los Angeles ferment leurs portes et le développeur Jade Raymond, qui a été choisi pour diriger la division des jeux, quitte l'entreprise. Mais heureusement, malgré les mauvaises nouvelles, le vice-président de Stadia, Phil Harrison, affirme que Google continuera d'investir dans son service de streaming de jeux.



    Phil dit :

    "Créer les meilleurs jeux à partir de zéro prend de nombreuses années et un investissement important, et le coût augmente de façon exponentielle. Étant donné que nous nous concentrons sur la construction de la technologie éprouvée de Stadia, ainsi que sur l'approfondissement de nos partenariats commerciaux, nous avons décidé de ne plus investir en apportant du contenu exclusif de notre équipe de développement interne SG&E [Stadia Games and Entertainment], en plus de tous les jeux à court terme prévus."

    En 2019, Google a ouvert son premier studio Stadia dans la ville de Montréal, en plus d'acquérir Typhoon Studios, développeur de Journey to the Savage Planet. Son deuxième studio a été créé en mars 2020 à Los Angeles.

    Que va-t-il se passer désormais avec Stadia

    Selon Phil, les personnes qui travaillaient dans ses studios de développement de jeux seront réaffectées à d'autres rôles au sein de l'entreprise et Google aidera à les trouver. Selon Phil, Google pense actuellement que travailler avec des développeurs et des éditeurs de jeux est "le meilleur moyen de faire de Stadia une entreprise durable à long terme". En novembre 2020, le directeur du jeu Stadia, Jack Buser, a signalé qu'il y avait déjà 400 titres en préparation pour le service de streaming.



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