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    Ubisoft bannit les joueurs qui utilisent un langage grossier

      Le mouvement contre les commentaires et attitudes offensants dans les jeux gagne le soutien des fabricants et des entreprises, comme Ubisoft, qui y travaille depuis avril. Et cette fois n'est pas différente, car la société a lancé un système d'interdiction pour le jeu Rainbow Six Siege afin de lutter contre le langage haineux.

      C'est une pratique immédiate et sans hésitation, toute personne ayant un comportement offensant sera bannie immédiatement. À propos de ce jeu spécifique, la société souligne que l'interdiction s'applique à toute personne qui : "utilise un langage ou partage un contenu considéré comme illégal, dangereux, menaçant, abusif, obscène, vulgaire, diffamatoire, haineux, raciste, sexiste ou éthiquement offensant de quelque manière que ce soit".



       Les joueurs ont commencé à se plaindre d'avoir été temporairement bannis après avoir fait des commentaires racistes et homophobes dans le chat textuel, même s'ils connaissaient le code de conduite de Rainbow Six Siege.

      Ubisoft bannit les joueurs qui utilisent un langage grossier


      Lorsque l'infraction se produit pour la première fois, le joueur est banni pendant 27 minutes. Lorsque cela se produit une deuxième et une troisième fois, c'est 2 heures hors du jeu, tout langage inapproprié après cela peut entraîner une enquête et une éventuelle interdiction permanente du jeu.

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      Les joueurs ne peuvent pas se plaindre, car Ubisoft parle de ce système d'interdiction depuis un moment maintenant. En avril, ils ont publié un communiqué de presse sur les plans de suppression du langage toxique, soulignant la partie de la construction du système :

      "Notre équipe travaille à la création d'un système automatisé qui censurera le chat textuel dans le jeu sur la base d'une liste de filtres de chat. Cela remplacera les mots qui ont été identifiés comme offensants et informera les joueurs que leur langage a été jugé inacceptable. Nous suivra également le nombre de fois que les joueurs déclenchent ce filtre et prendra les mesures appropriées pour les joueurs qui ont intentionnellement un impact négatif sur l'expérience de jeu des autres joueurs."



      Aucun système n'est parfait, mais il fonctionne comme prévu dans la majorité des cas que nous avons vus.
      Ce n'est pas notre dernière mise à jour pour traiter la toxicité - nous continuerons d'observer et d'apporter des modifications et des extensions si nécessaire.

      — Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) 16 juillet 2018

      Déjà dans une récente déclaration sur Twitter, Ubisoft précise que ce système est toujours en cours de mise à jour alors que l'équipe est à l'écoute de la communauté pour l'améliorer de plus en plus. En plus de continuer à pénaliser les joueurs qui trichent.



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