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    [Unreal Engine] Le moteur graphique développé par Epic Games surprend lorsqu'il est utilisé pour simuler une tempête

      Au début du mois, une vidéo a été publiée dans laquelle une simulation d'orage a été réalisée qui a attiré l'attention de beaucoup car elle était très proche de la réalité. Publiée par l'utilisateur koooolalala sur YouTube, la simulation utilisait l'Unreal Engine en version 4.23, développé par le studio Epic Games.

      Il peut sembler à beaucoup que la simulation faite dans la vidéo nécessite l'utilisation d'une machine très puissante, mais ce n'est pas ce qui se passe. Le moteur graphique développé par Epic Games parvient à fournir de bonnes performances même avec des puces graphiques et des processeurs des générations passées. Dans le cas de la tempête publiée dans la vidéo, qui comporte plusieurs objets en mouvement et collisions, un VGA Nvidia GTX970 a été utilisé et même ainsi, les performances sont impressionnantes à voir, car il n'y a pas de modèle dans le mouvement des objets.



      Cependant, un point important à noter est le fait que la simulation n'a chargé que suffisamment pour remplir toute la zone affichée. Pour effectuer cette simulation, 20 arbres ont été utilisés dans le scénario, avec 7 100 polygones chacun, sans LOD, et 6000 buissons avec 35 60 polygones. En utilisant la carte graphique mentionnée ci-dessus, une fréquence d'images par seconde comprise entre XNUMX et XNUMX a été atteinte.

      [Unreal Engine] Le moteur graphique développé par Epic Games surprend lorsqu'il est utilisé pour simuler une tempête

      Image de simulation de tempête. Source : kooolalala

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      Selon l'auteur de la vidéo, bien que le résultat semble surprenant, la scène n'est pas optimisée, et peut encore être améliorée grâce à des optimisations et une meilleure configuration matérielle. Dans le cas de cette simulation, les animations se déroulaient en temps réel, s'il s'agissait de mouvements prédéterminés, il serait possible de gagner encore plus de performances. Autrement dit, pour développer des jeux avec une qualité décente, il n'est pas nécessaire d'avoir un ordinateur avec du matériel de pointe, avec des pièces haut de gamme.

      Fonte : tweaktown



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