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    10 jeux E3 qui ne sont jamais sortis

    Sommaire
    1. Agent
    2. Star Wars 1313
    3. Projet Milo
    4. Echelle Bound
    5. Huit jours
    6. La dernière nuit
    7. Jour de la mort
    8. Au fond
    9. Star Fox
    10. Puces 100

      A Electronic Entertainment ExpoOu E3, comme nous l'appelons affectueusement, est le moment magique de l'industrie du jeu vidéo. Lors de l'événement, nous apprenons à connaître un certain nombre de versions à venir qui rempliront les rayons des magasins et prendront le dessus sur la conversation des joueurs. Cependant, parfois, il montre également des bandes-annonces de jeux qui remplissent vos yeux, mais, pour une raison ou une autre, ne voient jamais la lumière du jour. Alors que l'E3 approche à grands pas, il est temps de revenir sur 10 jeux E3 qui ne sont jamais sortis.



      Agent

      10 jeux E3 qui ne sont jamais sortis
      Image publicitaire supposée de l'Agent. Rockstar était assez ambitieux avec la marque, mais des problèmes de développement l'ont fait abandonner et oublier.

      Lors de l'E3 2007, les Rockstar, franchisé GTA, est monté sur scène pour annoncer un jeu qui allait révolutionner notre façon de voir les jeux : Agent, exclusif de PlayStation 3. Selon l'idée présentée par l'entreprise, le décor du titre se situerait au milieu des années 1970, en pleine guerre froide, et le joueur transiterait entre le monde de l'espionnage et celui de l'assassinat. La société a même déclaré que son intention était de faire en sorte que tout le monde considère Agent comme un modèle pour les années à venir.



      Aujourd'hui, 14 ans après cette annonce, quelques images sont déjà tombées sur internet, mais rien de plus concret n'a été confirmé par l'entreprise. La seule chose connue est que le Rockstar laissé tomber la marque Agent en 2018. Que cela indique que le jeu a été enterré pour de bon ou si un jour le jeu sortira, nul ne le sait, on ne peut qu'attendre.

      Star Wars 1313

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      L'univers de Star Wars est très riche et pourrait être exploré de plusieurs manières. Compte tenu du récent succès de la série The Mandalorian, il est à noter que le public souhaite consommer encore plus de contenu qui va au-delà des Jedi.

      Avec une aventure centrée sur le chasseur de primes Boba Fett aux confins de la planète Coruscante, Star Wars 1313 a été annoncé lors de l'E3 2012. Avec un système de combat à la troisième personne, plusieurs éléments de l'univers Star Wars et des effets visuels incroyables pour l'époque, le jeu était populaire auprès du public.

      Cependant, cette même année, Disney a acheté le Lucasfilm, qui a jeté une mer d'incertitude quant à savoir si le 1313 serait libéré ou non. La production du jeu était réalisée par les propres studios de la société et la maison de Mickey a décidé de fermer ses activités. CA a fait Star Wars 1313 a été annulé et jeté dans les limbes des étoiles.

      Projet Milo

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      Milo du projet Milo avait un niveau d'interaction surprenant, même selon les normes d'aujourd'hui. Cela a généré une série de rumeurs selon lesquelles les scènes montrées ne correspondaient pas à la réalité, ce qui a affecté l'image du créateur du projecteur, ce qui a abouti à son départ de l'entreprise.

      Avant d'avoir le Alexa, l'assistant virtuel de Amazonla Microsoft croyait qu'il allait avoir son propre assistant. LA Projet Milo a été présenté au public à E3 2009, et a été développé pour tirer pleinement parti de la Kinect, le dispositif de détection de mouvement Xbox, ayant été dirigé par Peter Molyneux, père de la franchise fable.



      Selon l'idée originale, les joueurs pouvaient interagir avec Milo, ainsi que pouvoir parler et lui apprendre de nouvelles choses. Cependant, Molyneux a quitté Microsoft en 2012, et le projet a été progressivement mis de côté, jusqu'à son annulation. Beaucoup accusent le Microsoft de montrer des capacités surréalistes pour Milo, surtout si l'on considère la qualité des titres disponibles pour le Kinect, non Xbox 360.

      Echelle Bound

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      L'idée derrière Scalebound est en fait assez cool, mais les circonstances qui ont conduit à son annulation sont obscures à ce jour. Comme aujourd'hui Microsoft possède de nombreux studios RPG, il y a encore une chance qu'il sorte, bien que de nombreux fans ne veuillent plus entendre parler de son existence.

      En 2014, le propriétaire du Xbox présentait un jeu qui est devenu un classique instantané avant même sa sortie : Echelle Bound. Le jeu serait produit par Platinum Games et publié par Microsoft, c'est-à-dire une plate-forme exclusive. L'une de ses plus grandes caractéristiques serait un monde ouvert géant et plusieurs éléments RPG, ce qui le rend extrêmement attendu. Dans l'une des vidéos diffusées, il était possible de voir le héros du jeu chevauchant un dragon puis se battant avec une série de soldats.

      L'anxiété pour le lancement était énorme, cependant, en janvier 2017, le Microsoft décidé d'annuler le projet. LA Platinum Games J'ai déjà dit qu'il y avait une erreur des deux côtés, mais même ainsi, de nombreuses spéculations ont déjà été faites. En fait, personne ne connaît les raisons qui ont conduit à l'annulation. la marque Echelle Bound a été renouvelé par Microsoft, mais cela n'indique pas que le développement va reprendre.



      A Platine dit, de temps en temps, qu'il veut retravailler avec la marque. Cependant, comme maintenant le Microsoft possède plusieurs studios axés sur le RPG, on ne peut que croire que, si un jour Echelle Bound son retour, ce sera par l'intermédiaire d'une des sociétés de production qu'elle possède déjà.

      Huit jours

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      De la vidéo de démonstration technique PlayStation 3 au jeu en production en passant par l'annulation, il a fallu plus de huit jours pour prendre cette décision.

      Lors de l'E3 de 2005, un Sony voulait montrer la puissance de votre PlayStation 3, et a ainsi présenté une bande-annonce avec une poursuite en voiture et de nombreux coups de feu. L'année suivante, cette bande-annonce a été transformée en jeu, qui a été surnommé Huit jours.

      Avec des scènes d'action dignes des films de franchise Rapide et furieux, y compris transporter un coffre-fort, Huit jours a gagné les faveurs du public, qui attendait déjà plus d'informations. Cependant, en 2008, le Sony est devenu public et a déclaré qu'il travaillait sur une série de jeux exclusifs, et ainsi Huit jours est entré dans la liste des matchs annulés.

      La dernière nuit

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      The Last Night a une page Steam, mais il n'y a aucune information sur une éventuelle date de sortie.

      Première apparition en 2017, La dernière nuit C'était un jeu qui est apparu sans aucune chance d'être développé. Bien qu'apportant de solides éléments de science-fiction et étant fortement basé sur Blade Runner, le titre traiterait d'un certain nombre de sujets considérés comme controversés.

      Pour ne rien arranger, l'un de ses créateurs, Tim Soret, a fait une série de commentaires déplacés sur ses réseaux sociaux, ce qui a contribué à faire tomber le jeu dans les limbes. En 2020, Odd Tales a acquis les droits de La dernière nuit, mais reste à savoir si un jour on verra le jeu ou pas.

      Jour de la mort

      Killing Time n'a pas de fonctionnalités exceptionnelles par rapport aux autres titres d'Ubisoft lui-même, tels que Far Cry et Rainbow Six.

      En 2005, le Ubisoft a présenté une courte bande-annonce montrant un jeu d'action frénétique à la première personne. Cependant, après cela, rien de plus n'a été montré par la société. Le logo semble avoir des lettres qui utilisent l'alphabet utilisé par les Russes, vous pouvez donc supposer que l'action se déroulerait là-bas.

      Comme il n'y avait rien de vraiment remarquable dans la bande-annonce de Jour de la mort, et compte tenu du succès retentissant de la franchise Far Cry, on verra difficilement le jeu sortir un jour. Pourtant, le Ubisoft renouvelé la marque, donc tout est encore ouvert.

      Au fond

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      Deep Down pourrait suivre le même chemin que The Last Guardian, qui a été annoncé lors d'un E3 et n'a été publié que plusieurs années plus tard. Comme From Software a grandement amélioré sa formule, il reste à voir si le titre sera à la hauteur des attentes générées en 2014.

      La franchise Dark Souls est extrêmement acclamé, et chaque société de production veut avoir une «âme» pour appeler la sienne. À l'E3 2014, le Capcom présenté Au fond, qui viendrait tenter de détrôner le jeu de From Software. Avec un environnement sombre et des graphismes de haute qualité, tous les regards se sont tournés vers lui.

      Cependant, après cela, rien de plus n'a été annoncé. Autant tout le monde se demandait, ou accusait le Capcom, Au fond c'est parti. En 2019, Yoshino Ori, le directeur de la société, a déclaré qu'il y avait encore de l'espoir de voir le jeu sortir. Nous n'avons donc plus qu'à attendre.

      Star Fox

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      Le Virtual Boy était lourd et inconfortable à utiliser, nécessitant d'être soutenu sur une table pendant l'utilisation. De plus, il a provoqué un mal de tête après 15 minutes de jeu, devenant l'un des plus gros ratés du Big N.

      Nintendo a fait quelques erreurs dans son histoire, mais, à coup sûr, l'un de ses plus gros échecs a été le terrible Virtual Boy. L'appareil était une sorte de lunettes 3D de la société qui montrait tout en rouge et noir. Pourtant, Big N voulait montrer son soutien à l'appareil, et en E3 1995 une démo de Star Fox.

      Cependant, toujours en cours de développement, le jeu est sorti Alarme rouge, qui avait une idée très similaire à ce qui allait devenir Star Fox. Comme Nintendo vu l'ampleur du désastre et de l'échec de Virtual Boy, elle a décidé d'annuler le projet et de poursuivre sa vie.

      Puces 100

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      100 Bullets était prêt à sortir quand Acclaim a fait faillite. Plus tard, D3Publishing a acquis les droits de créer un jeu basé sur la bande dessinée, mais en raison d'une série de problèmes, il a finalement été annulé.

      Les jeux basés sur la bande dessinée arrivent toujours, et ce serait donc Puces 100, s'il avait été libéré. Inspiré par le travail primé écrit par Brian Azzarello et conçu par Eduardo Riso, le jeu est apparu sur E3 2004 et a montré un gameplay clairement inspiré par Max Payne.

      Puces 100 sortira en 2004, mais finit par être aspiré dans le vortex qui dévaste le acclamer, aboutissant à un dépôt de bilan et, par conséquent, bon nombre de ses propriétés ont été mises aux enchères, mettant ainsi fin à l'existence de l'entreprise et empêchant la sortie du jeu.

      Pour plus d'informations sur le monde des jeux vidéo, par exemple à quoi s'attendre de la Xbox Series X et de la PlayStation 5, gardez un œil sur Techlifers.

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