Pour célébrer la Journée mondiale des jeux (29), la société de sécurité ESET a réalisé une enquête en utilisant l'audience des joueurs latino-américains comme échantillon. Dans le questionnaire, il y avait des questions sur le comportement que le joueur avait par rapport à sa sécurité numérique lorsqu'il jouait à un jeu.
Le résultat de l'enquête menée auprès du public gamer, selon l'échantillon de la population étudiée, a montré que 87% pensent que télécharger des jeux et des fichiers via des sources non officielles est risqué. Même avec ce pourcentage, 56% des personnes interrogées ont déclaré avoir déjà acquis des jeux illégalement. Cependant, cela a eu un coût, ce qui s'est reflété dans le fait que 30 % des personnes ont déclaré avoir déjà infecté leur appareil à un moment donné en « téléchargeant » des fichiers de jeu ou des modifications (non officielles) du jeu.
Toujours dans l'enquête, il a été découvert que la moitié des personnes interrogées accepteraient de payer une rançon si leur compte (profil, profil) était volé. De plus, 5% du groupe interrogé a admis avoir vu ses informations bancaires ou ses informations d'identification de profil exposées par des personnes de mauvaise nature.
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Polices : ESET