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    Battlefield 2042 reçoit la 3e mise à jour : voir les actualités et les correctifs

    Battlefield 2042 reçoit la 3e mise à jour : voir les actualités et les correctifs

    Dice a publié la troisième mise à jour pour Battlefield 2042, c'est le plus gros du jeu jusqu'à présent. La nouvelle mise à jour arrive avec la promesse de changer complètement la situation du titre, résolution de plus de 300 problèmes présents depuis le lancement du jeu. Les améliorations apportées à toutes les cartes, les corrections audio, les nouveaux défis et les modifications apportées au portail ne sont que quelques-unes des nouvelles fonctionnalités de la mise à jour.


    La mise à jour est disponible à partir d'aujourd'hui (02) pour toutes les plateformes sur lesquelles le jeu est sorti : PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.


    Battlefield 2042 : configuration minimale et recommandée pour fonctionner sur PC

    Nouveautés de la mise à jour 3 de Battlefield 2042

    Améliorations du gameplay

    Pour améliorer le gameplay du jeu, Dice a préparé plus de 150 correctifs individuels, modifications mineures et améliorations des cartes BF 2042. Désormais, les problèmes tels que les collisions ou les bugs visuels ne devraient plus perturber l'expérience du joueur. De plus, les spécialistes, les armes et les véhicules ont bénéficié d'améliorations au niveau du rendu, de l'interaction et également de l'audio.

    Interface de Melhorias na

    La mise à jour a apporté plusieurs améliorations à l'interface du jeu, telles que le icônes du monde des joueurs qui augmentent désormais avec la distance. De plus, parmi les nouveautés, les marqueurs permettant d'identifier alliés et ennemis sont désormais plus visibles.

    missions hebdomadaires

    Dès la semaine prochaine, des missions hebdomadaires seront disponibles dans Battlefield 2042. Chaque nouvelle semaine, les joueurs auront trois nouvelles missions, qu'ils pourront suivre depuis le menu principal. À la fin d'une mission, le joueur recevra de l'XP, et à la fin de toutes les missions de la semaine, la récompense sera un objet cosmétique unique.



    Notes de mise à jour

    Général

    • L'écran des joueurs récents inclut désormais tous les matchs précédents pour faciliter les rapports ;
    • Système de boutons d'interaction amélioré : modification du texte par défaut "INTERAGIR" dans diverses interactions pour l'action que vous êtes sur le point d'effectuer, c'est-à-dire "OUVRIR LE CONTENEUR", "APPELER L'ASCENSEUR", etc. ;
    • Correction d'un problème de vitesse/chemin lors du positionnement dans les jets ;
    • Amélioration de l'animation de l'hélicoptère lors du placement initial ;
    • Améliorations pour résoudre un problème où les joueurs tués dans des véhicules tombaient en dessous de la géométrie du niveau ;
    • Chargement amélioré des éléments de niveau sur l'écran de démarrage ;
    • Le joueur n'est plus coincé sur une tyrolienne/corde après être sorti d'un véhicule ;
    • Laisser un siège vide au début de l'animation d'entrée ne provoque plus le verrouillage de votre réticule ;
    • Le champ de vision correct est appliqué immédiatement après l'insertion des scènes.


    interface utilisateur

    • Les écrans d'équipement ont été améliorés, les rendant plus faciles à utiliser et plus clairs sur ce avec quoi vous interagissez ;
    • Amélioration de la façon dont vous pouvez gérer vos modifications pour réduire le nombre d'interactions que vous devez effectuer lors de la construction de votre équipement ;
    • Améliorations apportées à la carte de joueur et à l'écran de fin de manche pour fournir un polissage supplémentaire ;
    • Ajout de nouveaux signets pour rendre vos objets nouvellement déverrouillés plus faciles à trouver ;
    • Plus de fluidité pour Report Player.


    Commodieux

    • Amélioration de la réactivité de l'ouverture CommoRose ;
    • Objectifs fixes dans CommoRose dans Rush et Rupture.


    jumelage et amis



    • Expérience améliorée entre la fin du match et le menu principal ;
    • Amélioration de la fiabilité de la recherche de correspondance ;
    • Corrections pour les invitations d'amis aux joueurs sur PC ;
    • Invitation de jeu croisé améliorée ;
    • Correction d'un problème où la liste d'amis n'était parfois pas entièrement mise à jour.


    Progression et déblocages

    • Présentation des quêtes hebdomadaires, proposant des défis définis qui récompensent les déverrouillages cosmétiques ;
    • Correction d'un problème qui ne donnait pas d'XP à Angel pour le ravitaillement ;
    • Amélioration de la fiabilité globale et de la journalisation EXP/Niveau ;
    • Suivi du niveau de maîtrise amélioré ;
    • Ajout d'un bonus de 1er match de 1.000 XNUMX crédits à la zone de danger ;
    • La vue 3D des véhicules affiche désormais les personnalisations correctes dans le menu Collection ;
    • Ajout d'une notification lorsque vous atteignez un nouveau niveau de maîtrise et de carte de joueur.


    le rendu

    • Amélioration d'une variété de problèmes de scintillement et de plantage visuels ;
    • Correction de divers problèmes graphiques affectant les reflets de l'eau ;
    • Correction d'un problème avec le rendu des personnages pour les joueurs qui se joignent plus tard dans le jeu ;
    • Améliorations apportées aux artefacts qui affectent la mise en œuvre de DLSS ;
    • Correction de l'animation qui plantait parfois lors du ramassage d'une arme au sol;
    • Avions fixes apparaissant parfois avec des visuels de train d'atterrissage incorrects ;
    • Correction des problèmes de skin PP-29.


    Cartes

    • Plus de 150 correctifs individuels, modifications mineures et améliorations de toutes les cartes ;
    • Amélioration des problèmes de géométrie sur toutes les cartes, résolvant des problèmes tels que le blocage ou l'enlisement des joueurs ;
    • Divers problèmes de repositionnement résolus ;
    • Correction d'un grand nombre de problèmes de collision et de placement ;
    • Correction de problèmes affectant la localisation audio sur plusieurs cartes.


    Zone de danger du champ de bataille



    • Améliorations de la présentation visuelle du système de crédit ;
    • Modification de l'écran Squad et Players pour afficher uniquement votre équipe ;
    • Tableau de bord modifié pour ne plus afficher les joueurs connectés pour augmenter la tension expérimentée ;
    • Ajout de drapeaux supplémentaires au point d'extraction, offrant aux joueurs une meilleure visibilité de la zone d'extraction ;
    • Les capsules de données initiales peuvent désormais contenir plusieurs unités de données ;
    • Améliorations de la précision du scanner et de l'identification de l'ennemi ;
    • Correction d'un problème où deux équipes pouvaient extraire simultanément ;
    • Facilite l'interaction avec les conducteurs ;
    • Ajout d'XP pour éliminer complètement une escouade ennemie ;
    • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient parfois collecter plus que leur capacité de disque maximale ;
    • Correction d'un problème où le compte à rebours du lobby ne commençait pas si le joueur était éliminé ;
    • Onglet Objets tactiques combiné en un seul onglet dans le lobby ;
    • Correction d'un problème dans le lobby qui rendait difficile la compréhension des éléments tactiques sélectionnés ;
    • Correction de problèmes avec l'audio.


    Portail du champ de bataille

    • Simplification de la conception de l'écran des paramètres du serveur ;
    • Ajout de la prise en charge pour les administrateurs de serveur d'écrire des messages de serveur périodiques ;
    • Modèle en mode Rush pour toutes les cartes BF2042 (via Portal) ;
    • Nouveau modèle de mode Chaque véhicule pour vous ;
    • Nouveaux modèles de mode Gun Master ;
    • Nouveau modèle de mode d'infection ;
    • Ajout d'informations sur le serveur au menu de pause ;
    • Une gamme d'améliorations visuelles, audio et de gameplay pour les armes, les véhicules et l'équipement.


    Améliorations UX

    • Une gamme d'améliorations visuelles, audio et de gameplay pour les armes, les véhicules et les gadgets ;
    • Amélioration de l'expérience de personnalisation de Menu Plus ;
    • Correction de problèmes de navigation dans l'écran de collecte des cartes de joueur ;
    • Ajout de nouvelles options pour sélectionner la couleur de l'indicateur de dégâts pour les soldats et les véhicules ;
    • Ajout d'une nouvelle option de réticule pour modifier l'épaisseur de la forme de l'indicateur de dégâts entre : Fin - Moyen - Épais ;
    • Correction de l'aperçu du sélecteur de couleurs dans le menu Options affichant souvent du noir au lieu de la couleur réelle ;
    • Les objets déposés restent désormais visibles lorsqu'ils sont occlus.


    La conquête

    • Ajustez la quantité d'informations en mode Conquête, en réduisant la quantité de messages qui apparaissent à l'écran afin que les joueurs ne soient pas autant distraits.


    Interruption

    • Temps de capture ajustés pour le mode Pause ;
    • Correction du repositionnement en dehors de l'aire de jeu pour vous permettre de vous repositionner de manière plus cohérente en toute sécurité ;
    • Améliorations de l'interface utilisateur, vous permettant de mieux suivre la progression du tour sous la forme d'une fenêtre de mode de jeu ;
    • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que l'écran de fin de manche affichait des scores inexacts pour l'équipe attaquante.


    Améliorations dans le monde dynamique

    • Correction de problèmes d'effets visuels affectant les utilisateurs tardifs ;
    • Meilleure interaction de la tourelle SG-36 et des ascenseurs ;
    • Corrections de la qualité de vie et améliorations des interactions rapides ;
    • Résolution d'un grand nombre de problèmes de collision avec des événements d'animation à grande échelle ;
    • Expérience audio de tempête de sable basée sur la localisation améliorée ;
    • Amélioration de la destruction audio ;
    • Réglez l'heure pour les portes automatiques.


    HUD

    • Ajout d'un indicateur qui montre les joueurs à proximité qui peuvent vous faire revivre dans un rayon de 50 m lorsqu'ils sont renversés;
    • Ajout d'un indicateur donc si quelqu'un vous voit vers le bas, signalez qu'il va spécifiquement vous faire revivre ;
    • Lorsqu'ils manquent de munitions ou de santé, les joueurs amicaux à moins de 50 m afficheront désormais une icône de ressource au-dessus de leur tête, indiquant qu'ils peuvent fournir de la santé ou des munitions ;
    • Ajout de barres de santé sur les véhicules ennemis et les soldats ennemis lorsqu'on les regarde ;
    • Toutes les icônes du monde des joueurs rétrécissent désormais avec la distance, ce qui les rend plus petites lorsqu'elles sont loin ;
    • L'heure de réanimation est désormais visible pour le joueur déchu lorsqu'il est réanimé ;
    • Correction d'un bug où les icônes des alliés tombés n'apparaissaient pas ;
    • Ajout d'une option qui permet de désactiver les invites de boutons visibles sur le HUD ;
    • Ajout d'un message indiquant quel joueur a soigné ou partagé des munitions avec vous lorsqu'il est soigné par d'autres joueurs.
    • Ajout d'une icône pour connaître le mode de tir de l'arme.


    Moteurs de recherche

    • Correction d'un problème où les bots ne réanimaient parfois pas les joueurs ;
    • Amélioration des comportements de combat de bots.


    Acoustique

    • Fiabilité améliorée de divers sons tels que réanimation, bouclier balistique, fusées éclairantes, wingsuit, décharges de fumée de véhicule et réparations du système ;
    • Amélioration du son de mixage des armes à feu ;
    • Améliorations du changement de vitesse des véhicules terrestres et sons de suspension ;
    • Ajout d'audio pour les moteurs endommagés dans les véhicules ;
    • Il est désormais plus facile d'entendre le LCAA de l'aéroglisseur lorsque vous êtes derrière les joueurs ;
    • Ajout d'un son ping à "Request Revive" pour aider à localiser votre emplacement.
    • Son d'alerte de missile ajusté verrouillé avec alerte d'arrivée de missile.


    Spécialistes

    Sundance : Ceinture de grenade

    • Correction d'un problème où la grenade antichar pouvait rester bloquée pendant qu'elle tournait en l'air ;
    • Ajustement du comportement de la grenade éclatante pour qu'elle ricoche une fois avant d'exploser.


    Ange : Boîte d'équipement

    • Les joueurs qui ont besoin d'une armure auront désormais un contour blanc autour d'eux pour indiquer qu'une armure abandonnée ira directement au joueur indiqué ;
    • Ajout d'un son unique lors de la prise d'une armure ;
    • Maintenant, l'expert peut maintenir le bouton da enfoncé pour appliquer automatiquement l'armure;
    • La boîte d'équipement ne peut désormais plus être appelée sous de grands bâtiments.


    Irlandais : couverture positionnable déployable DCS

    • Correction d'un problème où l'icône de couverture DCS ne s'affichait pas correctement sur la minicarte ;
    • Fiabilité améliorée, vous permettant de positionner le DCS sur des surfaces plus angulaires.


    Bulldozer : Bouclier balistique SOB-8

    • Correction d'un problème où le bouclier balistique ne bloquait pas les balles à l'intérieur d'un ascenseur ;
    • Correction d'un problème où le bulldozer n'était pas ciblé par la tourelle de Boris ;
    • Correction d'un problème où les joueurs étaient projetés en l'air après avoir été attaqués par des bulldozers avec leur bouclier.


    Rao : dispositif de cyberguerre

    • Ajout d'une courte période de grâce lorsque quelque chose empêche le piratage de la cible. Cela aidera plus souvent lorsque vous essayez de pirater des véhicules qui peuvent passer devant des arbres.


    Paik : Scanner EMG-X

    • Ajout d'un effet sonore pour les victimes scannées par EMG-X ;
    • Le scanner devrait maintenant être capable de trouver des cibles au-dessus ou au-dessous de Paik ;
    • Utilisation désactivée du scanner à l'intérieur des véhicules.


    Casper : Drone de reconnaissance OV-P

    • Correction d'un problème où le spécialiste n'était pas en mesure de déployer le drone face cachée ;
    • Amélioration de la visibilité des ennemis vus par drone ;
    • Correction d'un problème où le drone ne parvenait parfois pas à se verrouiller sur des cibles ennemies ;
    • Augmentation de la taille de la hitbox du drone pour le rendre plus facile à frapper ;


    Boris : Tourelle SG-36

    • La tourelle sera désormais détruite lorsque le propriétaire meurt au lieu de quand le propriétaire est abattu ;
    • Correction d'un problème où la tourelle SG-36 ne pouvait pas toucher des cibles proches d'un véhicule.


    Falck : Pistolet à seringue S21

    • Ajout des sons "Lock On" et "Lock Off" pour le pistolet à seringue lorsqu'une cible est désignée par le magnétisme ;
    • Les joueurs qui ont besoin de santé et peuvent en recevoir ont désormais un contour blanc autour d'eux pour indiquer que le magnétisme tirera sur la cible indiquée ;
    • Ajout d'effets visuels et sonores lorsque vous êtes soigné par le pistolet à seringue.


    Mackay : Crochet avec des griffes

    • Correction d'un problème où la corde du crochet se désalignait devant l'appareil après avoir modifié les paramètres du champ de vision ;
    • Correction d'une animation qui pouvait provoquer un bougé de l'appareil photo ou ne fournir aucune animation.


    Véhicules

    • Correction d'un problème où les contre-mesures (fusée) ne fonctionnaient parfois pas, empêchant les missiles d'exploser et de racheter la même cible à la place ;
    • Rendu la position de sortie des véhicules plus cohérente ;
    • Correction d'un problème où les fusées Nightbird frappant le sol semblaient gelées;
    • Correction d'un problème où un joueur conduisant l'aéroglisseur ne pouvait pas être touché par la fenêtre avant ;
    • Correction d'un problème où les véhicules subissaient le double de dégâts lorsqu'ils étaient touchés à travers une vitre ;
    • Comportement de vol amélioré des projectiles de missiles TOW ;
    • Équilibrage du minigun Nightbird ;
    • Correction de problèmes qui empêchaient parfois les véhicules de se bloquer dans la géométrie du monde ;
    • Les gadgets ne suspendent plus le temps de recharge lorsque le joueur entre dans un véhicule ;
    • Correction d'un problème lorsqu'un joueur mourait dans un véhicule qui permettait à la caméra de passer sous terre.


    Armes

    • Correction de quelques problèmes qui empêchaient l'enregistrement visuel des coups lors du tir sur un ennemi ;
    • Correction d'un problème où la dispersion des balles était trop élevée lorsque vous essayiez de tirer en visant juste après avoir couru pour certaines armes Portal ;
    • Efficacité réduite du NTW-50 contre les véhicules ;
    • Portée 8X fixe avec un temps ADS plus rapide que les autres ;
    • Revolver M44 fixé avec une balle supplémentaire ;
    • Correction d'un problème où le soldat ne pouvait pas tirer après avoir été piraté à l'intérieur d'un véhicule ;
    • Délai de changement d'arme après le lancement d'une grenade réduit ;
    • Correction d'un bug permettant un nombre illimité de munitions et de grenades à tir rapide dans un lanceur de 40 mm ;
    • Position du réticule et luminosité ajustées dans PK-A et Kobra.


    Gadgets et assessoires électronique

    • Les gadgets n'interrompent plus le chargement lorsque le joueur entre dans un véhicule ;
    • Verre ajusté dans Orbital pour permettre aux grenades de passer à travers les fenêtres au lieu de ricocher sur les joueurs.


    CG M5

    • Correction d'un bug où le CG Recoilless M5 ne perdait pas le verrouillage des véhicules aériens lorsqu'il était verrouillé via SOFLAM.


    Explosif C5

    • Correction d'un bug où les dégâts d'explosion C5 étaient parfois incohérents lors de la tentative de détonation sur un véhicule en mouvement ;
    • Ajustement du temps de déploiement de l'explosif C5 et réduction du délai avant de le laisser exploser pour améliorer la réactivité.


    SOFLAM

    • Correction d'un problème où les visuels de l'interface utilisateur SOFLAM étaient toujours présents à l'écran lors du passage à d'autres gadgets zoomés.


    mine antichar

    • Correction d'un problème qui empêchait les mines et autres déployables de déclencher des effets sonores lorsqu'ils étaient déployés depuis l'intérieur d'un véhicule.


    Boîte médicale et boîte de fournitures

    • Correction du délai de guérison de la Medical Box qui se déclenchait lorsqu'il était à plein HP ;
    • Une plus grande réactivité dans le déploiement des Medical Box et Supplies. Il est désormais possible de les jouer beaucoup plus rapidement après les avoir sélectionnés ;
    • Correction d'un problème où l'animation de réapprovisionnement ne jouait pas dans la caisse de ravitaillement.


    grenade fumigène

    • Comportement de détonation modifié, va maintenant "sauter" une fois avant d'exploser.


    outil de réparation

    • Correction d'un problème où l'outil de réparation pouvait réparer les véhicules sans faire face au véhicule ;
    • Outil de réparation amélioré pour qu'il soit plus rapide à équiper et à ranger.


    Balise d'insertion

    • Correction d'un problème où l'utilisation d'une balise d'insertion ne faisait aucun son ;
    • EMP bloque maintenant spwanar sur Beacon;
    • Réduction du délai d'application de Beacon lors de la lecture.


    Missile FXM-33 AA

    • L'effet sonore de rechargement du missile FXM-33 AA s'adapte désormais correctement ;
    • Animation améliorée du rechargement du missile FXM-33 AA.


    soldat

    • Ajustement des animations du soldat en nageant ;
    • Divers ajustements visuels et correctifs pour les spécialistes et les soldats ;
    • Correction de problèmes où le soldat ne suivait parfois pas correctement le sol en glissant ;
    • Réduction du temps d'observation des experts avec des animations de faible qualité à distance ;
    • Il a ajusté la posture de ses jambes au moment du coucher pour les empêcher de bloquer sa vision ;
    • Correction de problèmes où les joueurs allongés sur des surfaces minces pouvaient être vus flottant dans les airs ;
    • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient rester bloqués dans l'état de nage au sol ;
    • Correction de l'animation de déploiement d'armes lors de la transition de l'eau à la terre ;
    • Correction d'un problème où l'utilisateur pouvait gagner de la vitesse lors de l'entrée et de la sortie d'une échelle et des coups de mêlée.


    Corps à corps

    • Amélioration de la vitesse à laquelle l'arme change lorsque vous regardez l'attaque au corps à corps d'un autre joueur ;
    • Diminution de la portée à laquelle vous pouvez combattre un joueur ;
    • Diverses animations, angles et corrections de caméra de mêlée ;
    • Vous ne pouvez plus abattre un soldat qui monte sur une échelle.

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