Les sports électroniques sont des activités compétitives impliquant des jeux vidéo, des ordinateurs et d'autres équipements.
Selon le projet, les sports électroniques, lorsqu'ils sont pratiqués de manière professionnelle, respecteront les règles nationales et internationales acceptées par les entités administratives sportives.
Pour l'auteur du projet, le sénateur Roberto Rocha (PSDB-MA), les disputes sportives dans les environnements virtuels offrent, au même titre que les sports traditionnels, des moyens de « socialisation, de plaisir et d'apprentissage ».
Le sénateur souligne que la pratique peut contribuer à améliorer la capacité intellectuelle et à renforcer le raisonnement et la motricité des participants. Et il a souligné qu'il ne fallait pas confondre les jeux électroniques avec les sports électroniques, véritable objet de la proposition.
Lors de la session PL, la sénatrice Leila Barros a même déclaré "Ce n'est pas du sport", mais plus tard, à travers une note, elle a informé qu'"elle comprend la pertinence du marché des jeux électroniques et respecte les sponsors, les clubs, les équipes et tous ceux qui investissent du temps et l'argent dans cette activité ».
Et il a également tenu à ajouter qu'il "est préoccupé par l'éventuelle incitation à des compétitions de jeux extrêmement violents", étant ce point "une préoccupation légitime et qui mérite d'être portée dans le processus d'élaboration de la réglementation".
Le rapporteur de la Commission Education, Culture et Sport, le sénateur Eduardo Gomes (MDB-TO) a recommandé l'approbation du texte tel qu'il émane de la Commission Science, Technologie, Innovation, Communication et Technologies de l'Information (CCT).
Là, le suppléant, fait par le sénateur Davi Alcolumbre (DEM-AP), alors membre de la collégiale, a reformulé le texte original pour le rendre plus harmonieux avec les dispositions de la loi 9.615, de 1998, qui établit des règles générales sur le sport.
Eduardo Gomes a expliqué que les sports électroniques sont désormais une source de revenus pour des milliers d'athlètes à travers le monde, dont la carrière dans le football, le volley-ball et d'autres sports s'est terminée plusieurs fois prématurément.
Avec le développement des jeux sportifs électroniques, il est possible de voir des familles se rassembler jusque dans les gymnases, autour de compétitions, générant des revenus et des ressources.
Le rapporteur a souligné que le sport électronique n'est pas seulement de la violence, car, selon lui, il a voulu faire croire la vidéo présentée à la commission par le sénateur Eduardo Girão (Podemos-CE).
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Le rapporteur a apporté deux améliorations :
- Il s'est retiré de la proposition, considérant le vice de l'injuridiction, la création de la Journée du sport électronique.
- Et il a accepté la suggestion d'Eduardo Girão, afin que le jeu au contenu violent, à caractère sexuel, qui diffuse un message de haine, de préjugés ou de discrimination ou qui fasse l'apologie de l'usage de drogue ne soit pas considéré comme du sport électronique. Ce classement sera toutefois effectué par décret présidentiel.
"Ce n'est pas un texte de loi qui va définir à quel jeu on peut jouer, car il serait illégal de définir qu'une entreprise qui construit un jeu peut et qu'une autre ne peut pas. L'objet de la loi est plus autoritaire, et le décret présidentiel définir les limites de chacun", a expliqué Roberto Rocha.
Le texte va à la Chambre des députés, s'il n'y a pas de recours pour analyse de la proposition en plénière.