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    Les 20 meilleurs jeux Game Boy Advance

    Sommaire
    1. Advance Wars + Advance Wars 2 : La montée du trou noir
    2. Astro Boy : Facteur OmĂ©ga
    3. Castlevania : Aria of Sorrow
    4. Bouteur de forage
    5. F-Zero GP LĂ©gende
    6. Fire Emblem
    7. Final Fantasy Tactics avance
    8. Golden Sun + Golden Sun: L'âge perdu
    9. Kirby et le miroir Ă©tonnant
    10. Mario et Luigi : la saga des superstars
    11. Super Circuit Mario Kart
    12. Mega Man Battle Network (série)
    13. Megaman Zero (série)
    14. Fusion de Metroid
    15. Mission ZĂ©ro Metroid
    16. Pokémon Émeraude
    17. Pokémon Rouge Feu/Vert Feuille
    18. Tactics Ogre: Le Chevalier de Lodis
    19. La légende de Zelda : un lien vers le passé et quatre épées
    20. La légende de Zelda: la casquette Minish

    La GBA est arrivée en 2001 avec le battage médiatique d'être, pratiquement, une Super Nintendo de poche, avec des caractéristiques similaires à un jeu vidéo qui, bien que des générations précédentes, avait à peine terminé dix ans. C'est pourquoi nombre de leurs titres sont des portages extrêmement compétents de la console en question. Étant un appareil si remarquable, Techlifers a dressé une liste avec le meilleurs jeux gameboy advance.



    Nous soulignons que notre référencement n'est pas dans un classement prédéterminé (comme dans un Top 20), mais par ordre alphabétique, sans catégorisation spécifique. Vérifier:


    Advance Wars + Advance Wars 2 : La montée du trou noir

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    Advance Wars sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    Advance Wars : MĂ©tacritique 92 | Sortie : 9 septembre 2001
    Advance Wars 2 : Black Hole Rising : Metacritic 89 | Sortie : 24 juin 2003


    Nintendo et Intelligent Systems avaient déjà une expérience intéressante dans le domaine des RPG tactiques avec la série Fire Emblem. Après quelques incursions, l'idée surgit très probablement : "et si on amenait les champs de bataille dans un environnement plus moderne ?". C'est comme ça que ça s'est passé Advance Wars, un RPG tactique où la cavalerie cède la place aux chars. Les deux titres produits pour la GBA sont dignes d'attention et font partie des meilleurs jeux Game Boy Advance, mais nous soulignons le second en raison des nouvelles fonctionnalités et d'un meilleur équilibre des unités par rapport au premier. Pourtant, un remake des deux est en route vers Switch, avec une date de sortie d'avril 2022, qui mérite d'être vérifiée.

    Astro Boy : Facteur OmĂ©ga

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    Astro Boy : Omega Factor sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    Note sur Metacritic : 85 | Sortie : 18 août 2004

    De la mĂŞme manière que Mega Man a utilisĂ© Astro Boy comme principale influence dans sa conception, Astro Boy : Facteur OmĂ©ga ferme ce cercle en prenant un peu de Mega Man - plus prĂ©cisĂ©ment de Mega Man 8 - lorsqu'il a remportĂ© son propre jeu vidĂ©o dĂ©veloppĂ© par Treasure, l'un des dĂ©veloppeurs les plus renommĂ©s du passĂ©. Bien que l'influence du Blue Bomber soit perceptible, ce serait non seulement une erreur, mais aussi une extrĂŞme injustice, de le rĂ©duire Ă  tel point, car Omega Factor possède un gameplay beat'em up brillant qui en fait facilement l'un des les meilleures adaptations jamais rĂ©alisĂ©es Ă  partir d'une Ĺ“uvre d'Osamu Tezuka et est certainement l'un des jeux les plus intĂ©ressants de la GBA.


    Castlevania : Aria of Sorrow

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    Castlevania : Aria of Sorrow sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    Note sur Metacritic : 91 | Sortie : 6 mai 2003


    L'une des expériences suprêmes de Castlevania est précisément avec L'air du chagrin, dont le mécanisme d'évolution des compétences provient des âmes collectées auprès des ennemis vaincus tout au long de la campagne, en plus de mettre en vedette Soma Cruz, qui diffère grandement des autres protagonistes classiques de la série. Il n'est pas étonnant que la GBA ait été considérée comme une SNES portable, étant donné à quel point ce jeu a réussi à s'adapter à la console, à la hauteur de noms historiques tels que Super Castle Vania e Rondo de Sang. En fait, Aria of Sorrow porte la véritable âme qui nous rappelle la force du nom que la franchise a eu dans le passé.

    Bouteur de forage

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    Drill Dozer sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    Note sur Metacritic : 81 | Sortie : 6 février 2006

    Bien que Game Freak soit avant tout connue comme l'entreprise qui est actuellement incapable de produire un Pokémon avec un minimum de qualité, il est à noter comment, dans le passé, elle s'est souciée de produire d'autres IP qui lui sont propres et sans rapport avec le phénomène des monstres. poche. Bouteur de forage, par exemple, en fait partie. Extrêmement captivant, le joueur contrôle Jill et la machine qui donne son nom au jeu lors de leur voyage sur plateforme pour sauver le diamant de sa mère. Son différentiel réside précisément dans l'exercice du Drill Dozer, utilisé pour surmonter les défis des cartes et vaincre les ennemis. Facilement l'un des plus originaux des meilleurs jeux Game Boy Advance.


    F-Zero GP LĂ©gende

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    LĂ©gende F-Zero GP sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    Note sur Metacritic : 77 | Sortie : 20 septembre 2004


    F-Zero GP Légende n'est peut-être pas le plus difficile des F-Zeros de la GBA, mais c'est le plus invitant de tous. Avec une meilleure présentation et un contenu plus diversifié grâce au mode histoire et au Gran Prix, qui donne des heures et des heures de plaisir aux joueurs les plus passionnés qui essaient sans cesse de battre le meilleur temps en utilisant toutes les ressources, raccourcis et trajectoires qu'une piste permet . GP Legend a même produit une suite appelée F-Zero Climax, mais qui était limité au marché japonais et est à ce jour le dernier F-Zero jamais sorti.

    Fire Emblem

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    Fire Emblem : The Blazing Blade sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    Note sur Metacritic : 88 | Sortie : 3 novembre 2003

    Fire Emblem c'Ă©tait une franchise qui est restĂ©e longtemps dans l'obscuritĂ© jusqu'Ă  ce que ce septième titre rĂ©alise l'exploit d'ĂŞtre le premier sorti en Occident. Aussi connu sous le nom Emblème de feu : la lame flamboyante, il est dĂ©jĂ  le rĂ©sultat de plusieurs versions prĂ©cĂ©dentes, travaillĂ©es pour corriger les erreurs et apporter des nouveautĂ©s afin de rendre une expĂ©rience suffisamment cohĂ©rente pour son public, apportant un dĂ©fi dans la bonne mesure et intensifiĂ© par la mĂ©canique classique qui implique la perte dĂ©finitive des unitĂ©s vaincues . La sĂ©rie a parcouru un long chemin depuis Blazing Blade, mais le titre Game Boy Advance est toujours un reprĂ©sentant solide et l'un des meilleurs jeux GBA.

    Final Fantasy Tactics avance

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    Final Fantasy Tactics sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    Note sur Metacritic : 87 | Sortie : 8 septembre 2003

    Quoi d'autre se démarque dans Final Fantasy Tactics avance, surtout par rapport à son prédécesseur PlayStation, est la diversité qu'il offre. Produit par des restes de l'équipe de Tactics Ogre : The Knight of Lodis, le joueur revisite Ivalice — qui a acquis la notoriété quelques temps plus tard pour avoir été le décor de Final Fantasy XII — dans une aventure longue, mais extrêmement enrichissante et captivante sous tous ses aspects. .

    Golden Sun + Golden Sun: L'âge perdu

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    Golden Sun sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    Soleil d'Or : MĂ©tacritique 91 | Sortie : 11 novembre 2001
    Golden Sun: L'âge perdu: Metacritic 86 | Lancement : 14 avril 2003

    Dans un catalogue plein de remakes et de portages de RPG Super Nintendo classiques, soleil d'Or parvient à s'imposer comme un jeu de ce genre sans cesser d'être un représentant exemplaire de ce qu'il y a de plus traditionnel en lui. Très convivial et doté de son propre système qui consiste à collecter les Djinns pour manipuler les quatre éléments, Golden Sun est une perle cachée de l'appareil. La séquence, L'âge perdu, équilibre certains des mécanismes et reprend le scénario de l'original là où il s'était arrêté, clôturant un cycle dans lequel les deux jeux GBA agissent comme un récit unique, un peu comme les deux volumes de Kill Bill.

    Kirby et le miroir Ă©tonnant

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    Kirby et l'Amazing Mirror sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    Note sur Metacritic : 80 | Sortie : 18 octobre 2004

    Kirby a assisté à la GBA à deux reprises. La première, Retour au pays des rêves, était une sorte de remake de l'original Super Nintendo, tandis que ce second, intitulé Kirby et le miroir étonnant, apporte une aventure inédite au gland rose. Suivant un format metroidvania, le titre profite du potentiel de connectivité par câble de la console pour implémenter un mode multijoueur qui facilite grandement le déroulement de la campagne, même si sa réalisation est toujours possible en mode solo.

    Mario et Luigi : la saga des superstars

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    Mario et Luigi : Superstar Saga sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    Note sur Metacritic : 90 | Sortie : 17 novembre 2003

    Bien qu'il manque l'atmosphère ou les Ă©lĂ©ments d'intrigue communs aux RPG traditionnels, le plombier mascotte de Nintendo a un bilan Ă©tonnamment positif en ce qui concerne ses incursions dans le genre Ă  portĂ©e de main. Pas assez pour apporter une histoire curieuse et amusante qui retient le joueur, le système de combat de Mario et Luigi : la saga des superstars est facilement l'un de ses principaux points forts, apportant un flux de combat dynamique dans lequel il est nĂ©cessaire de coordonner les mouvements pour rĂ©ussir. Sympathique et charismatique, c'est facilement l'un des meilleurs jeux de la GBA.

    Super Circuit Mario Kart

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    Mario et Luigi : Superstar Saga sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    Note sur Metacritic : 93 | Sortie : 26 août 2001

    Après avoir prodigué une tridimensionnalité authentique sur la Nintendo 64, Mario Kart revient à ses origines dans la Game Boy Advance, en utilisant un système appelé mode7 assez caractéristique du premier jeu de la série sur la Super Nintendo. Extrêmement amusant et facilement l'un des meilleurs jeux GBA, Super Circuit Mario Kart indispensable pour tout propriétaire d'ordinateur portable dans les années 2000.

    Mega Man Battle Network (série)

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    MegaMan Battle Network sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    MegaMan Battle Network : Metacritic 79 | Sortie : 30 octobre 2001
    MegaMan Battle Network 2 :
    MĂ©tacritique 81 | Sortie : 17 juin 2002
    MegaMan Battle Network 3 : Metacritic 77 | Sortie : 24 juin 2003
    MegaMan Battle Network 4 : Metacritic 68 | Sortie : 29 juin 2004
    MegaMan Battle Network 5 : Metacritic 67 | Sortie : 21 juin 2005
    MegaMan Battle Network 6 : Metacritic 63 | Sortie : 13 juin 2006

    Afin de redynamiser la marque Mega Man auprès de nouveaux publics, Capcom a décidé de digitaliser le petit robot bleu du spin-off. Réseau de combat MegaMan. Dans ce document, les plates-formes des titres originaux ont cédé la place à un nouveau système de RPG tactique en temps réel dont les power-ups sont donnés via une sorte de jeu de puces pouvant être utilisé au combat. Toute la série Battle Network mérite d'être jouée, mais s'il y a un point culminant, c'est certainement le troisième, qui conclut la trilogie originale – notez que bien qu'il y ait une histoire en cours qui couvre les six jeux, ils sont jouables individuellement sans aucun problème. .

    Megaman Zero (série)

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    Mega Man Zero sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    Mega Man Zero : MĂ©tacritique 82 | Sortie : 9 septembre 2002
    Mega Man Zero 2 : MĂ©tacritique 81 | Sortie : 14 octobre 2003
    Mega Man Zero 3 : MĂ©tacritique 77 | Sortie : 5 octobre 2004
    Mega Man Zero 4 : MĂ©tacritique 77 | Sortie : 4 octobre 2005

    Mega Man Zero est une sorte de continuation de la série X, connue pour sa qualité individuelle et son développement de personnage digne de la franchise Mega Man dans son ensemble. Des centaines d'années après les événements de Mega Man X, Android Zero est réveillé et doit détruire les réploïdes restants (valise pour réplicant et Android) dans ce jeu de plateforme viscéral et extrêmement amusant au sens classique du genre, étant un choix essentiel parmi les jeux de la GBA dans le style en question.

    Fusion de Metroid

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    Metroid Fusion sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    Note sur Metacritic : 92 | Sortie : 17 novembre 2002

    Il est vrai que la Game Boy Advance abritait plusieurs classiques de Super Nintendo, une plate-forme très sûre pour connaître déjà son potentiel et hériter d'une sorte de philosophie de conception de jeux développée précisément à l'époque de la SNES. Cependant, cela ne signifie pas qu'il n'y a pas de place pour l'expérimentation. Fusion de Metroid un exemple pratique de cela. En l'occurrence, il s'agit d'un Metroid linéaire selon les standards de la franchise qui a même permis de nommer un genre - la metroidvania - et qui a préféré se concentrer sur l'enjeu narratif de la série et développer Samus comme le personnage que l'on connait.

    Mission ZĂ©ro Metroid

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    Metroid Zero Mission sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    Note sur Metacritic : 89 | Sortie : 9 février 2004

    La bonne chose à propos du fait que la Gamecube atteigne des vols considérés comme beaucoup plus adaptés à la modernité tridimensionnelle de son époque – avec Metroid Prime – est que la Game Boy pourrait continuer à être une plate-forme sûre et confortable tout en restant fidèle aux origines d'une franchise. Mission Zéro Metroid, par exemple, prend cela à cœur en servant comme une sorte de remake de l'original sorti pour la NES, apportant des visuels mis à jour à une plate-forme plus puissante et une narration plus élaborée en accord avec l'endroit où la franchise était déjà développée. Bon sur la NES et l'un des meilleurs jeux sur la GBA aussi.

    Pokémon Émeraude

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    Pokémon Émeraude sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    Note sur Metacritic : 76 | Sortie : 30 avril 2005

    La norme pour Pokémon était qu'une génération soit ouverte par quelques jeux, puis dotée d'une version individuelle définitive mieux finie, avec des fonctionnalités qui n'étaient pas réellement intégrées à l'édition de base. De cette façon, Pokémon Émeraude se consolide comme l'un des principaux jeux GBA en corrigeant la plupart des problèmes de Ruby & Sapphire, les rendant obsolètes face aux nouvelles fonctionnalités et fonctionnalités, en plus d'une histoire réécrite qui fonctionne plus correctement l'affrontement entre les équipes Magma et Aqua.

    Pokémon Rouge Feu/Vert Feuille

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    Pokémon Rouge Feu & Vert Feuille sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    Note sur Metacritic : 81 | Sortie : 7 septembre 2004

    Sans connectivité à la Game Boy Color, Pokémon Rubis & Saphir avait un problème : il n'était pas possible de compléter le National Dex en raison de l'absence de certains Pokémon qui n'étaient pas présents dans le titre. La solution était de produire les remakes Rouge feu et vert feuille, qui a non seulement permis de combler cette lacune en rendant tous les Pokémon disponibles en une seule génération, mais sert également de remake pour Red & Blue, mettant à jour les classiques aux visuels reproduits par la GBA et apportant des nouveautés telles que les îles Sevii , avec encore plus de contenu pour les vétérans.

    Tactics Ogre: Le Chevalier de Lodis

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    Tactics Ogre : The Knight of Lodis sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    Note sur Metacritic : 88 | Sortie : 11 mai 2002

    La Game Boy Advance était une console très appropriée pour les RPG tactiques, n'est-ce pas ? Tactics Ogre: Le Chevalier de Lodis est un autre d'entre eux, mais il est spécial car Tactics Ogre, dans son ensemble, se distingue par sa conception de carte caractéristique pour reproduire de beaux scénarios isométriques. Chargée de gagner une niche pour les fans dans leurs incursions dans différentes consoles, la série Ogre Battle avait Knight of Lodis comme l'un des meilleurs jeux de la GBA. Avec le temps, l'équipe responsable de Tactics Ogre a été incorporée par Squaresoft et est devenue précisément l'équipe responsable d'un autre représentant ici sur notre liste, Final Fantasy Tactics Advance.

    La légende de Zelda : un lien vers le passé et quatre épées

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    The Legend of Zelda : A Link to the Past sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    Note sur Metacritic : 95 | Sortie : 3 décembre 2002

    The Legend of Zelda: un lien vers le passé, dans son édition SNES originale, est considéré par une grande partie de la base de fans comme le meilleur Zelda bidimensionnel jamais sorti, fondant une série de modèles et de structures récurrents pour la franchise qui se sont étendus à presque tous les titres ultérieurs. Ce remake, en plus d'être très compétent et digne en soi, a un add-on appelé Four Swords, une sorte de jeu exclusivement multijoueur dans lequel les joueurs doivent surmonter des temples exclusifs dont les défis ont été conçus précisément pour être résolus en coopération.

    La légende de Zelda: la casquette Minish

    Les 20 meilleurs jeux Game Boy Advance
    The Legend of Zelda : The Minish Cap sur Game Boy Advance (image : reproduction)

    Note sur Metacritic : 89 | Sortie : 10 janvier 2005

    Être le dernier sur la liste des meilleurs jeux de la GBA ne signifie pas que La légende de Zelda: la casquette Minish est moins important, surtout si l'on considère qu'il est dans l'ordre alphabétique. Avec la série atteignant des ampleurs croissantes sur les consoles, The Minish Cap est un Zelda dans son style traditionnel, ayant comme élément différenciateur le chapeau qui donne son nom au jeu et est capable de rétrécir Link afin qu'il puisse réussir sa quête pour rassembler le Kinstone fragmente et sauve le peuple des Picori.

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