Sommaire
- Advance Wars + Advance Wars 2 : La montée du trou noir
- Astro Boy : Facteur Oméga
- Castlevania : Aria of Sorrow
- Bouteur de forage
- F-Zero GP LĂ©gende
- Fire Emblem
- Final Fantasy Tactics avance
- Golden Sun + Golden Sun: L'âge perdu
- Kirby et le miroir Ă©tonnant
- Mario et Luigi : la saga des superstars
- Super Circuit Mario Kart
- Mega Man Battle Network (série)
- Megaman Zero (série)
- Fusion de Metroid
- Mission ZĂ©ro Metroid
- Pokémon Émeraude
- Pokémon Rouge Feu/Vert Feuille
- Tactics Ogre: Le Chevalier de Lodis
- La légende de Zelda : un lien vers le passé et quatre épées
- La légende de Zelda: la casquette Minish
La GBA est arrivée en 2001 avec le battage médiatique d'être, pratiquement, une Super Nintendo de poche, avec des caractéristiques similaires à un jeu vidéo qui, bien que des générations précédentes, avait à peine terminé dix ans. C'est pourquoi nombre de leurs titres sont des portages extrêmement compétents de la console en question. Étant un appareil si remarquable, Techlifers a dressé une liste avec le meilleurs jeux gameboy advance.
Nous soulignons que notre référencement n'est pas dans un classement prédéterminé (comme dans un Top 20), mais par ordre alphabétique, sans catégorisation spécifique. Vérifier:
Advance Wars + Advance Wars 2 : La montée du trou noir
Advance Wars : MĂ©tacritique 92 | Sortie : 9 septembre 2001
Advance Wars 2 : Black Hole Rising : Metacritic 89 | Sortie : 24 juin 2003
Nintendo et Intelligent Systems avaient déjà une expérience intéressante dans le domaine des RPG tactiques avec la série Fire Emblem. Après quelques incursions, l'idée surgit très probablement : "et si on amenait les champs de bataille dans un environnement plus moderne ?". C'est comme ça que ça s'est passé Advance Wars, un RPG tactique où la cavalerie cède la place aux chars. Les deux titres produits pour la GBA sont dignes d'attention et font partie des meilleurs jeux Game Boy Advance, mais nous soulignons le second en raison des nouvelles fonctionnalités et d'un meilleur équilibre des unités par rapport au premier. Pourtant, un remake des deux est en route vers Switch, avec une date de sortie d'avril 2022, qui mérite d'être vérifiée.
Astro Boy : Facteur Oméga
Note sur Metacritic : 85 | Sortie : 18 août 2004
De la même manière que Mega Man a utilisé Astro Boy comme principale influence dans sa conception, Astro Boy : Facteur Oméga ferme ce cercle en prenant un peu de Mega Man - plus précisément de Mega Man 8 - lorsqu'il a remporté son propre jeu vidéo développé par Treasure, l'un des développeurs les plus renommés du passé. Bien que l'influence du Blue Bomber soit perceptible, ce serait non seulement une erreur, mais aussi une extrême injustice, de le réduire à tel point, car Omega Factor possède un gameplay beat'em up brillant qui en fait facilement l'un des les meilleures adaptations jamais réalisées à partir d'une œuvre d'Osamu Tezuka et est certainement l'un des jeux les plus intéressants de la GBA.
Castlevania : Aria of Sorrow
Note sur Metacritic : 91 | Sortie : 6 mai 2003
L'une des expériences suprêmes de Castlevania est précisément avec L'air du chagrin, dont le mécanisme d'évolution des compétences provient des âmes collectées auprès des ennemis vaincus tout au long de la campagne, en plus de mettre en vedette Soma Cruz, qui diffère grandement des autres protagonistes classiques de la série. Il n'est pas étonnant que la GBA ait été considérée comme une SNES portable, étant donné à quel point ce jeu a réussi à s'adapter à la console, à la hauteur de noms historiques tels que Super Castle Vania e Rondo de Sang. En fait, Aria of Sorrow porte la véritable âme qui nous rappelle la force du nom que la franchise a eu dans le passé.
Bouteur de forage
Note sur Metacritic : 81 | Sortie : 6 février 2006
Bien que Game Freak soit avant tout connue comme l'entreprise qui est actuellement incapable de produire un Pokémon avec un minimum de qualité, il est à noter comment, dans le passé, elle s'est souciée de produire d'autres IP qui lui sont propres et sans rapport avec le phénomène des monstres. poche. Bouteur de forage, par exemple, en fait partie. Extrêmement captivant, le joueur contrôle Jill et la machine qui donne son nom au jeu lors de leur voyage sur plateforme pour sauver le diamant de sa mère. Son différentiel réside précisément dans l'exercice du Drill Dozer, utilisé pour surmonter les défis des cartes et vaincre les ennemis. Facilement l'un des plus originaux des meilleurs jeux Game Boy Advance.
F-Zero GP LĂ©gende
Note sur Metacritic : 77 | Sortie : 20 septembre 2004
F-Zero GP Légende n'est peut-être pas le plus difficile des F-Zeros de la GBA, mais c'est le plus invitant de tous. Avec une meilleure présentation et un contenu plus diversifié grâce au mode histoire et au Gran Prix, qui donne des heures et des heures de plaisir aux joueurs les plus passionnés qui essaient sans cesse de battre le meilleur temps en utilisant toutes les ressources, raccourcis et trajectoires qu'une piste permet . GP Legend a même produit une suite appelée F-Zero Climax, mais qui était limité au marché japonais et est à ce jour le dernier F-Zero jamais sorti.
Fire Emblem
Note sur Metacritic : 88 | Sortie : 3 novembre 2003
Fire Emblem c'était une franchise qui est restée longtemps dans l'obscurité jusqu'à ce que ce septième titre réalise l'exploit d'être le premier sorti en Occident. Aussi connu sous le nom Emblème de feu : la lame flamboyante, il est déjà le résultat de plusieurs versions précédentes, travaillées pour corriger les erreurs et apporter des nouveautés afin de rendre une expérience suffisamment cohérente pour son public, apportant un défi dans la bonne mesure et intensifié par la mécanique classique qui implique la perte définitive des unités vaincues . La série a parcouru un long chemin depuis Blazing Blade, mais le titre Game Boy Advance est toujours un représentant solide et l'un des meilleurs jeux GBA.
Final Fantasy Tactics avance
Note sur Metacritic : 87 | Sortie : 8 septembre 2003
Quoi d'autre se démarque dans Final Fantasy Tactics avance, surtout par rapport à son prédécesseur PlayStation, est la diversité qu'il offre. Produit par des restes de l'équipe de Tactics Ogre : The Knight of Lodis, le joueur revisite Ivalice — qui a acquis la notoriété quelques temps plus tard pour avoir été le décor de Final Fantasy XII — dans une aventure longue, mais extrêmement enrichissante et captivante sous tous ses aspects. .
Golden Sun + Golden Sun: L'âge perdu
Soleil d'Or : MĂ©tacritique 91 | Sortie : 11 novembre 2001
Golden Sun: L'âge perdu: Metacritic 86 | Lancement : 14 avril 2003
Dans un catalogue plein de remakes et de portages de RPG Super Nintendo classiques, soleil d'Or parvient à s'imposer comme un jeu de ce genre sans cesser d'être un représentant exemplaire de ce qu'il y a de plus traditionnel en lui. Très convivial et doté de son propre système qui consiste à collecter les Djinns pour manipuler les quatre éléments, Golden Sun est une perle cachée de l'appareil. La séquence, L'âge perdu, équilibre certains des mécanismes et reprend le scénario de l'original là où il s'était arrêté, clôturant un cycle dans lequel les deux jeux GBA agissent comme un récit unique, un peu comme les deux volumes de Kill Bill.
Kirby et le miroir Ă©tonnant
Note sur Metacritic : 80 | Sortie : 18 octobre 2004
Kirby a assisté à la GBA à deux reprises. La première, Retour au pays des rêves, était une sorte de remake de l'original Super Nintendo, tandis que ce second, intitulé Kirby et le miroir étonnant, apporte une aventure inédite au gland rose. Suivant un format metroidvania, le titre profite du potentiel de connectivité par câble de la console pour implémenter un mode multijoueur qui facilite grandement le déroulement de la campagne, même si sa réalisation est toujours possible en mode solo.
Mario et Luigi : la saga des superstars
Note sur Metacritic : 90 | Sortie : 17 novembre 2003
Bien qu'il manque l'atmosphère ou les éléments d'intrigue communs aux RPG traditionnels, le plombier mascotte de Nintendo a un bilan étonnamment positif en ce qui concerne ses incursions dans le genre à portée de main. Pas assez pour apporter une histoire curieuse et amusante qui retient le joueur, le système de combat de Mario et Luigi : la saga des superstars est facilement l'un de ses principaux points forts, apportant un flux de combat dynamique dans lequel il est nécessaire de coordonner les mouvements pour réussir. Sympathique et charismatique, c'est facilement l'un des meilleurs jeux de la GBA.
Super Circuit Mario Kart
Note sur Metacritic : 93 | Sortie : 26 août 2001
Après avoir prodigué une tridimensionnalité authentique sur la Nintendo 64, Mario Kart revient à ses origines dans la Game Boy Advance, en utilisant un système appelé mode7 assez caractéristique du premier jeu de la série sur la Super Nintendo. Extrêmement amusant et facilement l'un des meilleurs jeux GBA, Super Circuit Mario Kart indispensable pour tout propriétaire d'ordinateur portable dans les années 2000.
Mega Man Battle Network (série)
MegaMan Battle Network : Metacritic 79 | Sortie : 30 octobre 2001
MegaMan Battle Network 2 : MĂ©tacritique 81 | Sortie : 17 juin 2002
MegaMan Battle Network 3 : Metacritic 77 | Sortie : 24 juin 2003
MegaMan Battle Network 4 : Metacritic 68 | Sortie : 29 juin 2004
MegaMan Battle Network 5 : Metacritic 67 | Sortie : 21 juin 2005
MegaMan Battle Network 6 : Metacritic 63 | Sortie : 13 juin 2006
Afin de redynamiser la marque Mega Man auprès de nouveaux publics, Capcom a décidé de digitaliser le petit robot bleu du spin-off. Réseau de combat MegaMan. Dans ce document, les plates-formes des titres originaux ont cédé la place à un nouveau système de RPG tactique en temps réel dont les power-ups sont donnés via une sorte de jeu de puces pouvant être utilisé au combat. Toute la série Battle Network mérite d'être jouée, mais s'il y a un point culminant, c'est certainement le troisième, qui conclut la trilogie originale – notez que bien qu'il y ait une histoire en cours qui couvre les six jeux, ils sont jouables individuellement sans aucun problème. .
Megaman Zero (série)
Mega Man Zero : MĂ©tacritique 82 | Sortie : 9 septembre 2002
Mega Man Zero 2 : MĂ©tacritique 81 | Sortie : 14 octobre 2003
Mega Man Zero 3 : MĂ©tacritique 77 | Sortie : 5 octobre 2004
Mega Man Zero 4 : MĂ©tacritique 77 | Sortie : 4 octobre 2005
Mega Man Zero est une sorte de continuation de la série X, connue pour sa qualité individuelle et son développement de personnage digne de la franchise Mega Man dans son ensemble. Des centaines d'années après les événements de Mega Man X, Android Zero est réveillé et doit détruire les réploïdes restants (valise pour réplicant et Android) dans ce jeu de plateforme viscéral et extrêmement amusant au sens classique du genre, étant un choix essentiel parmi les jeux de la GBA dans le style en question.
Fusion de Metroid
Note sur Metacritic : 92 | Sortie : 17 novembre 2002
Il est vrai que la Game Boy Advance abritait plusieurs classiques de Super Nintendo, une plate-forme très sûre pour connaître déjà son potentiel et hériter d'une sorte de philosophie de conception de jeux développée précisément à l'époque de la SNES. Cependant, cela ne signifie pas qu'il n'y a pas de place pour l'expérimentation. Fusion de Metroid un exemple pratique de cela. En l'occurrence, il s'agit d'un Metroid linéaire selon les standards de la franchise qui a même permis de nommer un genre - la metroidvania - et qui a préféré se concentrer sur l'enjeu narratif de la série et développer Samus comme le personnage que l'on connait.
Mission ZĂ©ro Metroid
Note sur Metacritic : 89 | Sortie : 9 février 2004
La bonne chose à propos du fait que la Gamecube atteigne des vols considérés comme beaucoup plus adaptés à la modernité tridimensionnelle de son époque – avec Metroid Prime – est que la Game Boy pourrait continuer à être une plate-forme sûre et confortable tout en restant fidèle aux origines d'une franchise. Mission Zéro Metroid, par exemple, prend cela à cœur en servant comme une sorte de remake de l'original sorti pour la NES, apportant des visuels mis à jour à une plate-forme plus puissante et une narration plus élaborée en accord avec l'endroit où la franchise était déjà développée. Bon sur la NES et l'un des meilleurs jeux sur la GBA aussi.
Pokémon Émeraude
Note sur Metacritic : 76 | Sortie : 30 avril 2005
La norme pour Pokémon était qu'une génération soit ouverte par quelques jeux, puis dotée d'une version individuelle définitive mieux finie, avec des fonctionnalités qui n'étaient pas réellement intégrées à l'édition de base. De cette façon, Pokémon Émeraude se consolide comme l'un des principaux jeux GBA en corrigeant la plupart des problèmes de Ruby & Sapphire, les rendant obsolètes face aux nouvelles fonctionnalités et fonctionnalités, en plus d'une histoire réécrite qui fonctionne plus correctement l'affrontement entre les équipes Magma et Aqua.
Pokémon Rouge Feu/Vert Feuille
Note sur Metacritic : 81 | Sortie : 7 septembre 2004
Sans connectivité à la Game Boy Color, Pokémon Rubis & Saphir avait un problème : il n'était pas possible de compléter le National Dex en raison de l'absence de certains Pokémon qui n'étaient pas présents dans le titre. La solution était de produire les remakes Rouge feu et vert feuille, qui a non seulement permis de combler cette lacune en rendant tous les Pokémon disponibles en une seule génération, mais sert également de remake pour Red & Blue, mettant à jour les classiques aux visuels reproduits par la GBA et apportant des nouveautés telles que les îles Sevii , avec encore plus de contenu pour les vétérans.
Tactics Ogre: Le Chevalier de Lodis
Note sur Metacritic : 88 | Sortie : 11 mai 2002
La Game Boy Advance était une console très appropriée pour les RPG tactiques, n'est-ce pas ? Tactics Ogre: Le Chevalier de Lodis est un autre d'entre eux, mais il est spécial car Tactics Ogre, dans son ensemble, se distingue par sa conception de carte caractéristique pour reproduire de beaux scénarios isométriques. Chargée de gagner une niche pour les fans dans leurs incursions dans différentes consoles, la série Ogre Battle avait Knight of Lodis comme l'un des meilleurs jeux de la GBA. Avec le temps, l'équipe responsable de Tactics Ogre a été incorporée par Squaresoft et est devenue précisément l'équipe responsable d'un autre représentant ici sur notre liste, Final Fantasy Tactics Advance.
La légende de Zelda : un lien vers le passé et quatre épées
Note sur Metacritic : 95 | Sortie : 3 décembre 2002
The Legend of Zelda: un lien vers le passé, dans son édition SNES originale, est considéré par une grande partie de la base de fans comme le meilleur Zelda bidimensionnel jamais sorti, fondant une série de modèles et de structures récurrents pour la franchise qui se sont étendus à presque tous les titres ultérieurs. Ce remake, en plus d'être très compétent et digne en soi, a un add-on appelé Four Swords, une sorte de jeu exclusivement multijoueur dans lequel les joueurs doivent surmonter des temples exclusifs dont les défis ont été conçus précisément pour être résolus en coopération.
La légende de Zelda: la casquette Minish
Note sur Metacritic : 89 | Sortie : 10 janvier 2005
Être le dernier sur la liste des meilleurs jeux de la GBA ne signifie pas que La légende de Zelda: la casquette Minish est moins important, surtout si l'on considère qu'il est dans l'ordre alphabétique. Avec la série atteignant des ampleurs croissantes sur les consoles, The Minish Cap est un Zelda dans son style traditionnel, ayant comme élément différenciateur le chapeau qui donne son nom au jeu et est capable de rétrécir Link afin qu'il puisse réussir sa quête pour rassembler le Kinstone fragmente et sauve le peuple des Picori.
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