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    NVIDIA, Microsoft, Epic Games, Unity ensemble pour la nouvelle génération de jeux

      NVIDIA a révélé plusieurs développements qui renforcent les GPU NVIDIA Ge Force en tant que plate-forme principale et permettent aux développeurs de jeux d'ajouter de véritables fonctionnalités aux jeux.

      Les annonces sont basées sur le rôle central de Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) dans l'écosystème du jeu sur PC. Tout cela inclut l'intégration du lancer de rayons en temps réel dans Unreal Engine et Unity, NVIDIA ajoute la prise en charge du lancer de rayons sur les GPU GeForce GTX, l'introduction de GameWorks RTX de NVIDIA, un ensemble complet d'outils et de techniques de rendu qui aident les développeurs de jeux à ajouter le lancer de rayons aux jeux. , de nouveaux jeux et expériences qui montrent le lancer de rayons en temps réel, comme Dragonhound, Quake II RTX et d'autres. 



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      NVIDIA, Microsoft, Epic Games, Unity ensemble pour la nouvelle génération de jeux


      Il convient de mentionner que les moteurs de jeu les plus populaires au monde prennent en charge le lancer de rayons. Les moteurs de jeu sont des plates-formes de développement de logiciels qui disposent de toutes les fonctionnalités essentielles dont les développeurs ont besoin pour créer des jeux vidéo, notamment la création et la scénarisation, l'intelligence artificielle et le rendu.

      Maintenant, deux des moteurs de jeu commerciaux les plus célèbres au monde, Unreal Engine et Unity, ont révélé l'intégration des capacités de traçage de rayons, que les développeurs utiliseront pour ajouter des effets pouvant s'exécuter en temps réel sur les GPU NVIDIA GeForce.

      À partir du 4 avril, Unity prendra en charge le lancer de rayons optimisé, en mettant l'accent sur la production ainsi que sur le temps réel via une version expérimentale disponible sur GitHub.


      La prise en charge du lancer de rayons en temps réel à partir d'autres moteurs de jeu AAA de première partie est fournie avec le moteur Frostbite de DICE/EA, le moteur Northlight de Remedy Entertainment et les moteurs de Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease et autres.


      Les GPU NVIDIA GeForce GTX aux architectures Pascal et Turing pourront profiter des jeux pris en charge par le ray tracing via un pilote qui devrait arriver en avril. Le pilote permettra à des millions de GPU de jeu de prendre en charge le traçage de rayons en temps réel. Avec ce pilote, les GPU GeForce GTX effectueront des effets de lancer de rayons sur les cœurs de shader. 



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