La semaine dernière, plus précisément mardi, le jeu Control est sorti sur les plateformes Playstation 4, Xbox One et PC. Cependant, depuis ses débuts, le jeu n'a pas très bien fonctionné sur les consoles en termes de performances. Lorsque vous jouez sur ces plates-formes, la lecture souffre de baisses importantes du nombre d'images par seconde lorsqu'il y a plus de mouvement dans le jeu.
Sur la plateforme de streaming vidéo YouTube, la chaîne Digital Foundry fait une analyse de Control. Regardez la scène en 14min et 45sec et analysez le taux de FPS en temps réel dans le jeu.
Selon le développeur du jeu, Remedy, a communiqué qu'il était déjà conscient du problème et que pour l'instant il n'avait pas de solution immédiate. Il y avait un rapport sur votre blog disant ce qui suit à propos du problème survenu :
"En ce moment, l'équipe recherche des moyens possibles d'améliorer l'optimisation sur les consoles dans Control, mais nous espérons que vous comprendrez que ces choses prennent vraiment du temps et ne se produisent pas en appuyant sur un bouton (autant que nous aimerions Nous examinons également les problèmes spécifiques rencontrés par certains joueurs et cherchons des solutions. Lorsque nous aurons plus d'informations, nous nous assurerons de faire passer le mot via nos canaux communautaires."
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En plus des nouveautés mentionnées ci-dessus, des réparations ont également été promises à la carte, qui, selon Remedy, doit améliorer la façon dont elle est chargée.
Source : wccftech