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    REVUE : Final Fantasy 7 Remake, c'est l'histoire qui se répète sous nos yeux

    Sommaire
    1. Vivre le rêve dans Final Fantasy 7 Remake
    2. combats évolués
    3. Même intrigue, nouvelle histoire
      1. sociétés maléfiques
      2. Le combat contre le destin
    4. l'histoire se répète

    Après – littéralement – ​​des décennies de demandes de fans, ce qui pendant des années n'était qu'un rêve est enfin devenu réalité, et Final Fantasy 7 Remake est réellement arrivé dans les magasins – et, en tant que personne qui n'aurait jamais pensé que cela deviendrait une réalité, même après avoir terminé tout le jeu, il semble toujours surréaliste qu'il existe réellement dans nos vies.



    livrer un remake de l'un des jeux les plus importants de toute l'histoire des jeux vidéo était une tâche très difficile - et cela est devenu encore plus difficile si l'on considère que ce ne serait que la première partie d'une histoire que même le Carré savoir combien de temps il faudra pour finir de compter. 

    Mais, aussi difficile que soit le travail de l'entreprise, elle parvient à livrer un résultat qui surprend positivement même ceux qui étaient très pessimistes quant à cette adaptation.

    Vivre le rêve dans Final Fantasy 7 Remake

    REVUE : Final Fantasy 7 Remake, c'est l'histoire qui se répète sous nos yeux
    Les graphismes fantastiques sont la première chose qui attire l'attention dans le remake (Capture : Rafael Rodrigues/Techlifers)

    La première chose qui nous vient à l'esprit lorsque nous commençons le jeu est sa beauté, et probablement tous ceux qui sont fans du jeu original se retrouveront à rêver en jouant au jeu. remake.



    En effet, le jeu sorti en 1997 existait sur deux plans différents : l'univers réel - c'est-à-dire le jeu tel qu'il était réellement, avec des personnages polygonaux, sans expression faciale et avec littéralement des cubes fonctionnant comme des mains - et l'univers de l'imagination, qui C'est ainsi que les fans ont imaginé tous ces personnages et tout le monde du jeu dans leur esprit, qui étaient beaucoup plus nets et plus expressifs que ce qui était montré à l'écran.

    Final Fantasy 7 c'était le genre de jeu qui tournait « sur la meilleure carte graphique du monde : l'imagination ». Même si ses graphismes étaient déjà fantastiques et révolutionnaires à l'époque de sa sortie, la façon dont les fans traitaient ces graphismes dans leur esprit était d'une bien meilleure qualité que ce qui était réellement vu sur l'écran du téléviseur, car ces personnages et le monde entier du jeu étaient si bien fait qu'il était impossible de les voir simplement comme des polygones, et non comme de vraies personnes qui existaient sur nos écrans.

    REVUE : Final Fantasy 7 Remake, c'est l'histoire qui se répète sous nos yeux
    Les personnages et les scénarios sont si riches en détails qu'on a l'impression que le jeu qui a toujours existé dans notre imagination est enfin réel (Capture : Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Il n'est donc pas difficile de trouver des personnes dans la trentaine qui listent encore Final Fantasy 7 comme l'un des plus beaux jeux du monde PS1. Pas parce que le jeu l'est vraiment - bien qu'il soit révolutionnaire lors de son lancement, plusieurs jeux avec de meilleurs graphismes, y compris d'autres Final Fantasy, sont sortis sur console – mais à cause de la façon dont le jeu jouait avec les sentiments des joueurs, il est difficile de séparer le vrai graphisme de la sensation imaginaire, et les deux vivaient dans une sorte d'amalgame dans nos mémoires.



    Et c'est précisément à ce moment que Final Fantasy 7 Remake se démarque d'emblée : avec un look clairement inspiré du film Les enfants de l'Avent, le jeu parvient à apporter à l'écran exactement ces images qui n'existaient jusque-là que dans l'imagination des fans.

    Et ce n'est pas quelque chose d'exclusif aux personnages, mais tous les scénarios du jeu original ont été améliorés dans remake afin de les rendre encore plus réels : les réacteurs Mako ne sont plus constitués d'une demi-douzaine de couloirs, mais de bâtiments suffisamment grands pour se perdre à l'intérieur ; les jardins de la maison de Aerith ils semblent tout droit sortis d'un reportage sur Expoflora à Holambra, et le laboratoire de Hojo ressemble au genre de base secrète où les monstres sont créés dans les films d'horreur.

    REVUE : Final Fantasy 7 Remake, c'est l'histoire qui se répète sous nos yeux
    La beauté du jardin d'Aerith dans le remake est encore plus grande lorsqu'elle contraste avec la misère du quartier dans lequel elle vit (Capture : Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Ce changement de scénarios rend également beaucoup plus claires les divisions existantes dans la société de Midgard, faisant le contraste entre le luxe des immeubles de la Shinra et la misère dans laquelle les gens vivent dans les bidonvilles inférieurs de la ville, avec des maisons littéralement construites de chutes de matériaux de construction au milieu des montagnes. d'ordures et de gravats.

    combats évolués

    Un autre point où un énorme changement entre le Final Fantasy 7 original et le remake est clair est dans le système de combat. Abandonnant définitivement le système de combat au tour par tour, Final Fantasy 7 Remake embrasse le combat en temps réel, et il est clair que la plus grande inspiration utilisée par Carré sont les luttes de Kingdom Hearts 3 e Final Fantasy XV.



    Mais, bien qu'inspiré, le système de combat n'est pas tout à fait le même, et les combats de Final Fantasy 7 Remake ne sont pas aussi rapides et frénétiques que dans les autres jeux mentionnés. Il y a de rares moments où de nombreux ennemis vous attaquent en même temps et il n'y a pas d'autre choix que de continuer à appuyer sur le bouton de frappe et d'espérer le meilleur (quelque chose de commun dans les deux FF XV combien dans KH 3), et la plupart du temps, le jeu oblige le joueur à réfléchir à la meilleure option d'action à effectuer.

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    Même avec des batailles en temps réel, le maintien d'un menu de bataille ajoute tout un niveau tactique au combat (Capture : Rafael Rodrigues/Techlifers)

    En effet, le système de combat conserve encore de nombreuses caractéristiques du jeu original. Par exemple, bien que les combats soient en temps réel, la barre ATB - qui dans l'original servait à marquer l'ordre dans lequel chaque personnage agirait - reste à l'écran. remake, mais maintenant sous la forme d'une barre "spéciale".

    Divisé en deux segments, le joueur devra utiliser au moins l'un d'entre eux chaque fois qu'il voudra effectuer n'importe quelle option du menu de combat - c'est-à-dire utiliser une capacité spéciale, lancer des sorts, consommer des objets ou demander l'aide d'une invocation. De plus, chaque fois que le menu de combat est activé, toutes les actions autour du personnage sont au ralenti (tout comme ce qui se passe dans Final Fantasy XV), vous permettant de choisir sereinement ce qu'il y a de mieux à faire dans cette situation.

    Ce qui revient également du jeu original est la barre Limit Breaks, qui continue de fonctionner de la même manière : elle se remplit à chaque coup que le personnage prend et, une fois terminée, permet l'utilisation du mouvement le plus puissant de chaque personnage. La différence est que, alors que dans l'original, chaque personnage avait plusieurs sauts de limite, dans le remake il n'y en a qu'un par tête, et beaucoup de classiques (comme Braver de Cloud) ont été transformées en compétences communes utilisables en combat en consommant la barre ATB.

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    Changer constamment de personnage pendant le combat est quelque chose de nécessaire pour réussir les combats les plus difficiles (Capture : Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Final Fantasy 7 Remake Il apporte également le retour d'un autre mécanisme de combat : le Stagger. créé pour Final Fantasy XIII, ce mécanicien qui avait été abandonné par le Carré fait un retour triomphal à remake. En plus de la barre de santé, chaque ennemi a également une barre Stagger, qui se remplit progressivement à chaque coup reçu. Lorsque cette barre se remplit, l'ennemi est alors « paralysé », ce qui non seulement l'empêche d'entreprendre la moindre action mais le rend également plus vulnérable à tous types de dégâts.

    Ce mécanisme crée une toute autre dynamique pour les combats auxquels de nombreux joueurs ne seront probablement pas habitués, car à de nombreux moments, il est plus intéressant de ne pas dépenser tous vos coups les plus puissants en même temps, mais d'attendre le bon moment pour savoir quand ils le feront. plus de dégâts..

    Mais même si toute la base des combats s'inspire de Kingdom Hearts 3 e Final Fantasy XV, il y a quelque chose d'unique à leur sujet qui fait Final Fantasy 7 Remake une évolution naturelle de ceux-ci : le fait que vous puissiez non seulement donner des ordres à vos compagnons, mais même les contrôler.

    Chacun des quatre protagonistes du jeu peut être contrôlé par le joueur, et ils ont chacun leurs propres caractéristiques qui les rendent plus efficaces contre certains types d'ennemis ou dans certaines situations de combat. Par conséquent, la commutation constante pendant les batailles - quelque chose qui peut être facilement fait avec un seul bouton - est l'un des mécanismes les plus importants du jeu, et les combats deviennent beaucoup plus simples une fois que vous vous êtes habitué à ne pas simplement contrôler le Cloud.

    REVUE : Final Fantasy 7 Remake, c'est l'histoire qui se répète sous nos yeux
    Le système d'histoire est quelque chose qui est resté pratiquement identique au jeu original (Capture : Rafael Rodrigues/Techlifers)

    En dehors des batailles, il n'y a pas beaucoup de changements dans le système de jeu. Le système de matériaux (orbes que votre personnage doit équiper pour pouvoir utiliser la magie) reste le même, et leur évolution est également la même que dans le jeu original, nécessitant qu'ils soient équipés d'un personnage afin qu'il puisse monter de niveau et libérer plus d'effets et de pouvoirs du type de sort auquel ils appartiennent.

    Le seul changement apporté au système de matériel concerne l'utilisation des invocations. Ils n'occupent plus la même place que les autres sorts, mais disposent d'un emplacement spécial, et ne peuvent être équipés qu'un seul par personnage. Dans le même temps, ils ne peuvent plus non plus être utilisés sans discernement. 

    Les invocations ont désormais leur propre barre de chargement qui n'apparaît que dans des batailles spécifiques (comme les combats de boss) et, lorsqu'elles sont utilisées, sont très similaires aux mécanismes d'invocation de Kingdom Hearts 3, dans lequel ces entités restent pendant un certain temps en tant que compagnons de combat avant de quitter la scène avec leur dernier coup spécial.

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    Le système de compétences lié aux armes fonctionne de manière très similaire à ce qui est déjà une marque bien connue dans la franchise Tales Of (Capture : Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Un autre petit changement au système d'équipement est que chaque arme a maintenant sa propre capacité qui lui est assignée, et le système est très similaire à la franchise. Tales Of, où le personnage doit utiliser ces capacités un certain nombre de fois au combat pour pouvoir l'utiliser avec toutes les autres armes dont il dispose.

    Et bien sûr le remake de Final Fantasy 7 introduit quelque chose qui n'existait pas dans l'original (du moins pas pendant la période où les personnages restent à Midgard) : le concept de quêtes secondaires. Ils ne font pas beaucoup de différence dans l'histoire, cela revient essentiellement à parler à quelqu'un et à se rendre à un endroit x pour tuer un monstre spécifique. Mais en même temps, ils ne sont pas non plus très chronophages, et les faire tous vous prendra au maximum 3h ou 4h de votre temps de jeu total.

    Même intrigue, nouvelle histoire

    Personnellement, une de mes plus grandes craintes depuis qu'il a été confirmé que Final Fantasy 7 Remake serait publié en chapitres, et que ce premier jeu ne serait que la partie 1 de "pas même les gars à l'intérieur du Carré sait combien encore », était que, bien qu'il soit un délice visuel, le résultat final ressemblerait à quelque chose d'incomplet, de cassé, qui se terminerait brusquement, nous laissant avec un sentiment de vide qui ferait encore plus mal quand on se souvient que il n'y a pas de prévision pour la sortie de la prochaine partie.

    Heureusement, ce n'est pas ce qui se passe.

    Malgré l'intrigue de remake Si vous vous limitez à la seule pièce narrative relative à Midgard – quelque chose qui, dans l'original, équivaut à environ les cinq premières heures de jeu, soit environ 1/10 de l'histoire dans son ensemble – le résultat livré est entièrement contenu dans même, ne laissant rien à désirer même si le Carré a décidé de tuer le projet et de ne sortir aucun autre titre dans le remake.

    REVUE : Final Fantasy 7 Remake, c'est l'histoire qui se répète sous nos yeux
    Le mini-jeu de moto est encore plus intéressant que le jeu original (Capture : Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Et non seulement l'intrigue du jeu raconte une histoire avec un début, un milieu et une fin (et, ironiquement, avec plus ou moins la même durée que la somme des trois CD du jeu de 1997), mais cela subvertit toutes les attentes de ceux qui craignait pour le déroulement de l'histoire, car non seulement il ne semble pas incomplet, mais il nous donne l'impression que le jeu original est incomplet et "cassé", et que c'est l'histoire qui aurait dû être racontée dès le début.

    C'est parce que le remake non seulement raconte l'histoire originale du jeu, mais dialogue avec elle pour créer la sienne : au lieu que l'original soit le brouillon et le remake étant la version finale et éditée (comme c'est souvent le cas dans les jeux de ce type), l'original est le storyboard (également appelé plan séquentiel) d'un script qui n'a même pas encore été écrit, tandis que le remake nous présente le film déjà prêt à sortir en salles.

    Ainsi, Final Fantasy 7 Remake respecte non seulement le récit de l'original, mais l'utilise pour créer une histoire qui, tout en ayant le même squelette narratif que le jeu de 1997, est complètement nouvelle et parvient à surprendre même ceux qui connaissent par cœur tout ce qui se passe dans le jeu original. .

    sociétés maléfiques

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    Le jeu a été entièrement sous-titré et traduit en espagnol, permettant même à ceux qui ne connaissent pas l'anglais d'en profiter pleinement (Capture : Rafael Rodrigues/Techlifers)

    à la parcelle principale de Final Fantasy 7 Remake c'est le même que le jeu original - et, bien qu'il ait été pensé à l'origine dans le contexte des années 1990, il est toujours aussi actuel qu'il l'était (sinon plus).

    Dès le départ, on nous confie le contrôle cloud Strife, un ancien SOLDAT (une équipe de soldats d'élite de la Shinra ayant subi une modification génétique pour développer une force et des réflexes surhumains) qui aide le groupe éco-terroriste Avalanche dans sa dernière mission : détruire un réacteur Mako.

    Contrairement au jeu original, l'Avalanche n'est plus seulement un groupe composé d'une demi-douzaine de personnes, mais une énorme organisation dotée d'équipements de pointe et qui est prête à se battre à armes égales contre les forces de Shinra, et le groupe formé par Nuage, barrette, Wedge, Biggs, Jessie et Acclamation ce n'est qu'une des cellules de cette organisation.

    Le grand ennemi de ce groupe est Shinra, une énorme société qui utilise son pouvoir financier pour dominer l'ensemble de la plus grande métropole du monde. Final Fantasy 7. Non seulement Shinra est la plus grande industrie de Midgard et responsable de l'emploi de la plupart des habitants de la ville, mais elle possède la ville elle-même, contrôlant avec un bras de fer tous les organes qui la font fonctionner.

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    L'état d'oppression militaire et les énormes différences sociales d'une ville contrôlée par une société qui ne cherche que le profit est l'un des thèmes principaux de Final Fantasy 7 (Capture : Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Bien que Midgard ait un maire, ce n'est qu'un bureau figuratif, et tout le pouvoir est en effet exercé par le conseil d'administration de Shinra, qu'il s'agisse de maintenir les transports publics de la ville, l'étalement urbain ou la sécurité publique.

    D'une certaine manière, le Shinra représente le cas négatif le plus extrême d'une politique de privation, où le pouvoir public est tellement affaibli - et, en même temps, les entreprises privées sont tellement renforcées - qu'elles cessent d'exercer un pouvoir subjectif sur les citoyens et commencent à exercer le pouvoir de fait, devenant non seulement leurs entrepreneurs, mais les dirigeants de toutes les couches de la population.

    Et cela, bien sûr, génère une très grande inégalité sociale, comme il est possible de le voir facilement dans la séquence d'ouverture du jeu, où l'on nous montre que dans la même ville qui a des gratte-ciel très modernes comme marque de progrès et de richesse locale , il y a aussi des enfants qui jouent avec des jouets rouillés au milieu de tas d'ordures.

    Après tout, une société industrielle n'existe pas pour garantir la dignité à tous les citoyens d'une ville, mais pour garantir des bénéfices à ses actionnaires. est à Final Fantasy 7, ce profit est obtenu grâce à l'exploitation du Mako, une ressource naturelle qui garantit l'énergie nécessaire au fonctionnement de tout le système électrique de la ville - mais, en même temps, l'extraction de cette ressource est chargée de tuer lentement la planète.

    Depuis le jeu original, Mako a toujours été une métaphore de l'extraction de minerais tels que le charbon et, principalement, le pétrole - des ressources naturelles qui facilitent beaucoup la vie humaine, mais dont l'utilisation exagérée et l'extraction excessive sont également responsables de l'accélération de la "mort". » de la planète. Et, comme on pouvait s'y attendre, cette métaphore n'a pas été atténuée d'un poil dans le remake.

     

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    On peut dire qu'à l'heure actuelle, placer les "bons" du jeu comme un groupe éco-terroriste qui veut détruire une société cupide qui travaille avec l'extraction de ressources naturelles est une décision très courageuse (Capture : Rafael Rodrigues /Techlifers)

    Ainsi, dès le premier instant on voit que l'armée de la Shinra n'a pas pour objectif principal la protection de la population, mais les intérêts de la corporation. Et cela est encore plus clair lors du projet de faire tomber le toit des bidonvilles du secteur 7 de Midgard, tuant littéralement tous les milliers de personnes qui y vivaient dans le seul but de manipuler l'opinion publique, utilisant la presse pour faire croire à tout le monde que les responsables pour avoir tué ces gens étaient les membres d'Avalanche.

    Bien que, à première vue, cela semble être le genre de plan diabolique qui n'existe que dans les œuvres de fiction, il est pratiquement impossible de ne pas voir des reflets de ce même type de pensée dans de vrais discours, comme en un moment de pandémie, les entrepreneurs autour le monde essayant de minimiser les décès de personnes, les qualifiant de sacrifice nécessaire pour maintenir l'économie en marche.

    Bien sûr, lors de leurs batailles contre Shinra, nous découvrons bientôt qu'il y a un ennemi plus puissant derrière tout cela, et il se révèle bientôt en présence de Sephiroth, un ancien héros de guerre qui peut, littéralement, être responsable à lui seul de la destruction du monde entier. 

    Et c'est alors que nous découvrons la puissance de ce nouvel ennemi qui Final Fantasy 7 Remake abandonne – ou, du moins, relègue au second plan – son récit anti-entreprise et reprend ce qui est un schéma répété dans tous les jeux de la série : l'idée de l'homme contre « dieu », et comment seule la force de l'union entre les hommes peuvent sauver le monde d'une menace surnaturelle omnipotente qui ne leur souhaite que du mal.

    Mais peut-être que l'élément le plus tragique de l'intrigue principale de ce jeu est aussi ce qui le rend si actuel : le fait que, même lorsque le monde semble mourir, il y a encore des gens au pouvoir qui sont plus préoccupés par l'argent de leurs comptes bancaires que par ils le sont qu'avec la vie de ceux qui se sacrifient pour les enrichir.

    Le combat contre le destin

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    En plus des sous-titres, tous les menus du jeu sont également en espagnol (Capture : Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Mais tout au long du jeu, il y a aussi une intrigue secondaire qui est entièrement nouvelle pour Final Fantasy 7 Remake, et il n'existait pas dans le jeu original, qui est le combat des personnages contre le Destin - avec un "D" majuscule, car il concerne le destin non pas comme une idée, mais comme une entité.

    Cette entité est symbolisée dans le jeu par les spectres (créatures qui ressemblent à des fantômes) et qui sont chargés de "protéger le flux du destin", apparaissant à chaque fois qu'un moment du récit du remake tente de s'éloigner des événements qui se produisent dans l'original jeu, exerçant une influence pour "forcer" les choses à se répéter exactement comme elles se sont produites dans le jeu de 1997.

    Cette influence des spectres fait Final Fantasy 7 Remake a une ligne narrative qui fait directement référence à la série de livres la tour noire de Stephen King, ce qui crée une toute nouvelle profondeur dans l'intrigue non seulement de ce jeu, mais de toutes les suites qui doivent sortir.

    dans le livre de King (Attention : spoilers pour l'intrigue de la tour noire), les personnages se déplacent vers le Tour noire - une Tour qui se dresse au centre de tout le multivers et qui est chargée d'assurer l'équilibre de toutes choses - et, en atteignant cet objectif, ils découvrent que le vrai voyage n'est pas le voyage vers la Tour, mais une bataille contre le destin.

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    La lutte contre les résultats d'un destin déjà prédéterminé est une intrigue secondaire du reamke qui n'existait pas dans l'original (Capture : Rafael Rodrigues/Techlifers)

    C'est qu'ils découvrent qu'ils ont déjà fait ce voyage des centaines de fois, et toutes avec le même résultat dicté par le Destin, qui reste impassible face à la volonté des personnages. Mais, usant de sa ruse, le bandit armé Roland Deschain parvient finalement à "casser" la Roue de Ka (c'est ce que le livre appelle le Destin), revenant au début du voyage, mais cette fois avec un objet qu'il n'avait pas dans sa possession, aucune des autres – une différence qui signifie que, cette fois, le destin n'avait pas gagné, et que l'avenir était, pour la première fois, entre les mains du protagoniste.

    Et c'est ce même combat contre la "Ka Wheel" qui existe comme sous-intrigue tout au long de Final Fantasy 7 Remake, dans lequel les personnages réalisent que leur destin n'est pas entre leurs mains et que le cours de leurs actions est déjà prédéterminé et garanti par une entité plus forte qu'aucun d'entre eux ne peut affronter. Mais, en même temps, il y a aussi un énorme effort de la part de ces personnages pour ne pas se laisser abattre, et continuer à se battre pour devenir maîtres de leur destin.

    Et c'est précisément dans cette confrontation entre l'avenir prédéterminé et l'effort pour garantir le libre arbitre sur vos propres décisions de vie que la majeure partie du développement du personnage qui n'était pas dans le jeu original se déroule dans Final Fantasy 7 Remake

    Non seulement les personnages principaux (Cloud, Barret, Aerith e Acclamation, qui sont les seuls contrôlables par le joueur) reçoivent une nouvelle charge d'évolution de leurs personnalités dans le remake, mais même les personnages complètement secondaires de l'original (comme Jessie, Wedge et Biggs) ont également leur propre arc narratif rédempteur, et pour la première fois nous pouvons les comprendre comme des personnes avec leurs propres personnalités, désirs et peurs.

    l'histoire se répète

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    Final Fantasy 7 Remake prouve qu'il est possible d'écrire deux fois l'histoire avec le même jeu (Capture : Rafael Rodrigues/Techlifers)

    Depuis qu'il a entrepris de répondre à la demande des fans et de développer un remake pour Final Fantasy 7la Carré avait une tâche impossible entre ses mains: refaire le jeu le plus aimé de toute la franchise afin de mettre à jour ses mécanismes de jeu sans perdre l'essence de l'original, et de raconter une nouvelle histoire qui pourrait captiver et surprendre même les fans les plus ardents, mais suivant le même squelette du récit qui avait déjà été raconté en 1997.

    Incroyablement, le Carré non seulement il a réussi à tout équilibrer, mais le résultat final est bien meilleur que ce à quoi on aurait pu s'attendre. Final Fantasy 7 Remake est la preuve que la foudre peut frapper deux fois au même endroit, et le même jeu qui a élevé la barre de qualité pour tout le genre de RPG en 1997 est, vingt-trois ans plus tard, en train d'élever tout le niveau de qualité que nous attendons de n'importe quel remake désormais.

    Final Fantasy 7 Remake est un jeu exclusif pour PlayStation 4 et peut être trouvé à partir de 269,77 R$ chez Lojas Americanas. Cette critique a été développée à partir d'une copie du jeu aimablement fournie par Square-Enix.

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