Close
    Search Search

    Disco Elysium - The Final Cut est un RPG dense et enrichissant

    Sommaire
    1. Comment fonctionne Disco Elysium ?
    2. Attributs, compétences et manières de lire le monde
    3. Le cabinet de réflexion
    4. un récit exceptionnel
    5. Conclusion

    Consolidé aujourd'hui comme l'un des RPG les plus intéressants pour les ordinateurs, Disco Elysée se renforce dans le bouche-à-oreille depuis son lancement. Reçu une plus grande reconnaissance dans TGA de 2019, remportant des récompenses convoitées lors de l'événement : meilleur RPG, meilleur jeu indépendant et meilleur récit. Outre les statuettes, le prix a également servi à piquer la curiosité d'un public plus large. La version console, déjà annoncée il y a longtemps, arrive dans le sens d'augmenter la base de joueurs du titre.



    la version Disco Elysium - Le montage final est sorti le 30 mars sur PlayStation 4 et PlayStation 5, également disponible sous forme de mise à jour pour les joueurs PC, et apporte un doublage vocal pour la plupart des interactions, ainsi qu'une amélioration en termes de résolution et de fréquence d'images, et l'ajout de nouvelles missions et événements. Il adapte également, pour la première fois, le RPG aux commandes.

    Comment fonctionne Disco Elysium ?

    Disco Elysium - The Final Cut est un RPG dense et enrichissant
    L'aspect visuel du RPG est impressionnant

    C'est un titre très axé sur le jeu de rôle (jouer un rôle), ayant des systèmes RPG très bien définis et stimulants comme support pour cette interprétation. Sa structure du point de vue de "ce que le joueur fait" se confond avec le genre d'aventures - ou pointer et cliquer - dans lesquelles il appartient au joueur de se promener dans le scénario en collectant des informations, des objets et des équipements afin de procéder avec l'enquête.



    Les points clés de cette enquête reposent cependant sur des vérifications ancrées dans les valeurs des attributs et des compétences du personnage. Si mon personnage a une bonne valeur d'"Instrument Physique", la probabilité de pouvoir ouvrir une porte de force est par exemple plus élevée. Il est possible de modifier les attributs à partir des points gagnés en montant de niveau, ainsi que de s'engager avec les différents systèmes du jeu : le cabinet de réflexion, l'utilisation d'outils et de drogues, les vêtements portés, en plus des informations précédemment obtenues et des interactions avec tout PNJ impliqué.

    Par conséquent, le joueur devra beaucoup se déplacer dans les menus, effectuer les modifications et faire les choix de tous ces aspects répertoriés - que je commenterai plus en détail plus loin dans le texte. Il faudra aussi faire des allers-retours à pied dans Révachol, interagissant avec des points d'intérêt, des objets et surtout des personnages. Toutes ces interactions se traduisent par une quantité de texte assez importante.

    Disco Elysium - The Final Cut est un RPG dense et enrichissant
    Il est possible de mener des activités et des missions complètement séparées de l'enquête principale.

    Cela a des implications. Le premier est assez pratique : ceux qui jouent devraient l'apprécier ou du moins ne pas être gênés de passer beaucoup de temps à lire. Il est important de noter qu'il existe une option pour augmenter la taille de la police des lettres, mais la plus grande disponible peut toujours ne pas être celle souhaitée en fonction du téléviseur. Dans mon cas, le jeu demandait un peu plus de proximité, mais rien de désagréable. 

    La deuxième implication concerne le contenu de cet écrit. Disco Elysium est très bien écrit, mais il apporte de nombreux concepts et moments historiques typiques de ce monde, bien que la grande majorité soit analogue aux moments et événements réels de notre histoire. Les personnages sont intéressants et les pensées du détective protagoniste volent souvent la vedette, mais tout ce point narratif du titre est médiatisé par le texte et la voix agissant tout au long du contenu de la version Final Cut.



    Je souligne également le soin de l'équipe à résoudre les problèmes le plus rapidement possible. La sortie du jeu sur consoles comportait des bugs qui pourraient même arrêter la progression. Ils ont déjà été corrigés à partir des mises à jour 1.2 et 1.3, et la petite équipe de développeurs continue de travailler sur la correction et l'amélioration de l'expérience. De plus, il convient de mentionner l'excellente localisation de l'espagnol espagnol. Avec autant de texte, une telle traduction est essentielle pour les joueurs ici.

    Attributs, compétences et manières de lire le monde

    Disco Elysium - The Final Cut est un RPG dense et enrichissant
    Le protagoniste de Disco Elysium se réveille après une telle nuit.

    L'intrigue de Disco Elysium commence avec notre protagoniste se réveillant dans une chambre d'hôtel. Une pièce brisée, détruite et qui sentait peut-être très mauvais. A partir de là, on prend le contrôle de ce détective, et il faut comprendre qui est cette personne, dans quel monde il se trouve et, au milieu de tous ces problèmes, résoudre l'affaire d'une pendaison dans le quartier. 

    Avant cela, cependant, nous devons construire la carrure du personnage, en choisissant entre quatre aspects : l'intelligence, le psychisme, les capacités motrices et physiques. Chacun de ces quatre groupes a 6 compétences. En principe, choisir 6 en Intelligence garantit non seulement une valeur de base de 6 pour toutes les capacités liées à l'attribut, mais donne également la possibilité de les augmenter jusqu'à une valeur de 12 au cours du parcours.

    C'est très important, mais il est possible d'apporter des modifications et de faire évoluer chaque compétence au cours de la partie. Notre détective protagoniste interagit avec l'environnement et avec lui-même sur la base de ces 24 compétences. En fait, ce ne sont pas seulement des attributs, mais surtout des manières de lire le monde, chacune de ces caractéristiques générant des réflexions sur les faits, les conversations et les situations vécues par le policier. Ils génèrent la façon dont il comprend tout ce contexte.



    Disco Elysium - The Final Cut est un RPG dense et enrichissant
    Les attributs et les compétences déterminent les contrôles auxquels nous avons le plus de chances de réussir.

    C'est l'un des aspects les plus intéressants de Disco Elysium, car en plus d'avoir un impact central sur le récit, il parle directement aux systèmes RPG lorsque nous utilisons notre capacité dans chacune de ces 24 compétences pour passer les vérifications du jeu.

    Il existe deux types, les chèques blanc et rouge. Ce dernier ne peut être effectué qu'une seule fois, tandis que le premier peut être répété après un certain temps, même avec une probabilité de succès plus élevée si nous obtenons plus d'informations ou un meilleur outil, par exemple. Les vérifications sont effectuées sur lancer de dés, et la probabilité la plus élevée est toujours de 97%, car la combinaison de 1 et 1 des deux dés entraîne toujours un échec, tout comme une combinaison de 6 et 6 entraîne nécessairement un succès.

    Disco Elysium est un exposant narratif des médias précisément parce qu'il intègre des mécanismes et des systèmes avec la façon dont le monde se présente au joueur. Dans une seule campagne, il est impossible de s'engager dans toutes les pensées. De cette façon, les attributs sélectionnés, évolués et améliorés sont ceux qui généreront un discours sur la ville, les gens et les événements. Comme indiqué précédemment, il est possible d'interagir avec d'autres systèmes pour « façonner » les attributs. Le plus intéressant d'entre eux est celui des pensées.

    Le cabinet de réflexion

    Disco Elysium - The Final Cut est un RPG dense et enrichissant
    Le cabinet de réflexion est l'un des systèmes les plus stimulants de Disco Elyisium

    À partir des innombrables interactions réalisées par l'environnement du jeu, le protagoniste peut commencer à développer une ligne de pensée. Ils peuvent être des aspects de sa propre existence, ou même des réflexions sur l'art, la politique et la société. Chaque pensée génère un bonus positif ou négatif pendant ses heures de maturation, et un autre après qu'elle a été complétée. 

    En plus de modifier temporairement les attributs, de telles pensées peuvent être une source d'argent ou même d'expérience, selon le résultat. De cette façon, un tel système est essentiel pour nous aider à améliorer notre construction et même à gagner plus de niveaux. Comme d'habitude dans le jeu, cela a également une implication narrative, car l'achèvement de la réflexion génère une résolution de texte, capable de donner plus d'indices et d'informations sur le personnage, Revachol et toute la société qui l'entoure.

    Ce n'est pas la seule forme de "progression" du personnage, car il est également possible d'utiliser des outils, des vêtements et des drogues pour façonner la valeur des attributs et augmenter les chances d'un jet favorable. Le premier groupe apporte des objets plus évidents, tels que des pinces, des pinces, des lampes de poche, etc. La mode a un grand point fort, car chaque objet porté donne également des bonus positifs ou négatifs pour différentes compétences.

    Les boissons et les drogues sont également présentes, non seulement en tant qu'objets, mais aussi du point de vue du jeu de rôle et de certaines missions. Vous pouvez choisir de ne pas boire, fumer ou consommer de la drogue pendant la campagne, et cela aura des implications pour le dialogue, les vérifications et même les dénouements. Mais en plus des médicaments présentés comme des choses complexes, avec des effets positifs, négatifs ou pas forcément qualifiants, ce sont aussi des objets puissants pour gagner de bons bonus d'attributs. Peut-être cette amélioration essentielle pour battre un contrôle particulièrement défavorable.

    Tous ces systèmes en disent long sur la façon dont le monde se révèle au joueur dont il est le protagoniste, et aussi sur la progression dans l'enquête principale et les quêtes secondaires de la campagne, mais le jeu de rôle reste un facteur décisif et la manière dont ceux-ci qui jouent décident d'agir et de prendre parti.

    un récit exceptionnel

    Disco Elysium - The Final Cut est un RPG dense et enrichissant
    Il y a beaucoup de discussions et de politique sur Disco Elysium.

    Disco Elysium n'hésite pas à faire des commentaires politiques. Ce n'est pas un de ces cas où la prérogative du jeu de rôle entre les mains du joueur s'accompagne d'un rôle d'exemption pour les développeurs. Ce RPG crée un monde dans lequel chaque personnage, pourtant "out of the box", comme Cuno et Thiago, par exemple, répond à la réalité dans laquelle ils vivent. Ils sont les fruits de leur temps. Fruits des conditions d'existence et de socialisation dans cet espace.

    Et s'engager avec ces personnages et ce monde suppose de l'action, et pas seulement la lecture du monde faite et présentée par les compétences améliorées par le joueur. Il faut résoudre les problèmes, faire avancer l'enquête. Il y a urgence, et en dire plus serait tomber dans un spoiler assez méchant, car le plaisir de Disco Elysium est la façon dont il canalise les événements pour en révéler plus sur les acteurs et les courants de cet endroit.

    Vous devez essayer d'arranger les choses d'une manière ou d'une autre. Chaque objectif est « gardé » par plusieurs contrôles. Par conséquent, c'est au joueur de découvrir la meilleure façon de le résoudre en fonction du build du détective, mais aussi en fonction du personnage que nous jouons. Si nous ne voulons pas être un protagoniste raciste – et qui le veut ? – est-il valable d'apprendre une ligne de pensée suprémaciste pour plaire à un personnage et se rendre à l'endroit souhaité ?

    Disco Elysium brille à la rencontre entre le jeu de rôle et tous les systèmes de jeu complexes. Tout génère des interactions et des actions narrées par une perception du monde des attributs du personnage, des manières de lire le monde. Il brille également en créant une liste de personnages très bien définis avec lesquels interagir. Des lignes cryptiques mais logiques de l'artisan des dés à l'imposant bureaucrate du Syndicat, chaque PNJ est magnifiquement écrit et représente des positions dans tout l'imbroglio politique et social du jeu. Ne vous y trompez pas, la pendaison qui démarre est bien plus qu'un simple crime.

    Conclusion

    Disco Elysium - La coupe finale est un RPG hautement systémique dans lequel tout le caractère du jeu fonctionne et s'entremêle pour générer non seulement les interactions du joueur avec le titre, mais surtout la manière dont le monde lui-même se révèle. Ses personnages et ses environnements sont remarquables, tant d'un point de vue visuel que littéraire.

    Les mystères du crime, du protagoniste et de ce monde sont tâtonnés et finalement résolus par la façon dont le joueur interagit avec les mécanismes et les systèmes du jeu, et principalement par la construction et l'interprétation du personnage. En plus de toutes ses qualités de jeu vidéo, le titre n'hésite pas à montrer une large réalité et la manière dont certaines positions politiques la voient et la contestent.

    Disco Elysium - The Final Cut était l'un des jeux les plus attendus de 2021. Alors, quel est le vôtre ?

    ajouter un commentaire de Disco Elysium - The Final Cut est un RPG dense et enrichissant
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

    End of content

    No more pages to load