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    Revue de jeu : Hitman – Épisode 1 : Paris

    Sommaire
    1. Introduction
    2. À propos du jeu
    3. Histoire
    4. Audio/Bande sonore
    5. Interface / Graphiques
    6. gameplay
    7. Difficulté
    8. Modes de jeu
    9. Coût X avantage
    10. Rejouabilité/durée du jeu
    11. Conclusion

    Revue de jeu : Hitman – Épisode 1 : Paris


    Il est temps de visiter les installations de l'International Contract Agency (ICA), de participer à la formation du tueur le plus silencieux du monde du jeu et d'assister à la résurgence et à l'entrée du Agent 47 à l'ICA. En plus de découvrir le monde de la mode et peut-être même d'avoir vos 15 secondes de gloire en défilant sur le podium Sanguine à Paris. Bienvenue dans le monde des assassinats de Hitman.


    Introduction

    Hitman est une franchise à succès composée de jeux, de films et de livres. Le premier jeu de la franchise est sorti en 2000 par le développeur IO Interactive et publié par Eidos Interactive pour PC. Tueur à gages : nom de code 47 était un jeu d'action furtif qui ne pouvait être joué qu'en mode solo.

    Le premier film n'est sorti que 7 ans plus tard, Tueur à gages : Assassin 47, était un long métrage français réalisé par Xavier Gens, et avait Skip Woods comme scénariste. Le casting comprenait l'actrice Olga Kurylenko (007 Quantum of Solace, Oblivion, Promises of War), Timothy Olyphant (Die Hard 4.0, I'm Number Four) et Mission: Impossible 2 et l'acteur de Hemlock Grove Dougray Scott.


    Le premier livre a également été publié en 2007, Hitman : ennemi intérieur écrit par William C. Dietz, dont l'intrigue se situe entre Hitman 2: Silent Assassin, Hitman Contracts et Hitman Blood Money. Le synopsis est fondamentalement et en quelques mots : l'agent 47 étant ciblé. Tome 2 de la série, Tueur à gages : Dammation, n'est sorti qu'en 2012 et a été écrit par Raymond Benson. Vous ne pouvez pas trouver le volume 1 en Espagne, mais vous pouvez trouver le volume 2, Hitman : The Condemnation, publié par Leya en 2013.


    À propos du jeu

    Hitman (2016), a été développé, comme ses prédécesseurs, par IO interactive. La publication était sous la responsabilité de Square Enix. Contrairement à tous les autres jeux de la franchise, ce Hitman sort épisodiquement. sera 7 épisodes au total, et tous seront publiés cette année de 2016.

    Le jeu est entièrement solo, vous pouvez jouer à la quête principale hors ligne, mais pour jouer aux contrats, vous avez besoin d'une connexion Internet. Vous pourrez jouer à Hitman sur PC, Playstation 4 ou Xbox One. Rappelons que quiconque joue sur PS4 aura un accès exclusif à "The Sarajevo Six", qui se compose de 6 contrats bonus.

    Tout d'abord, le lancement bêta, avec trois missions, qui sert de prologue au jeu. Après cette introduction nous avons la Épisode 1 : Paris, qui est sorti le vendredi 11 de ce mois, les prochains épisodes seront : en Italie (Sapienza) en avril et au Maroc en mai. Les autres emplacements connus sont : la Thaïlande, les États-Unis et le Japon. Découvrez un aperçu de ce à quoi ressemblera l'épisode 2 ci-dessous:


    Si vous n'avez pas joué à la bêta, ne paniquez pas car elle vient avec le premier épisode de Hitman.

    Histoire

    Revue de jeu : Hitman – Épisode 1 : Paris

    Il commence "Il y a 20 ans" (de Hitman : Absoludion) avec un homme soi-disant sans passé et sans mémoire arrivant au centre de formation du ICA (Agence de contrats internationaux). C'est à ce moment qu'il sait Diana Burnwood qui sera votre interlocuteur.

    Sa première mission est une simulation de celle déjà réalisée à Sydney, en Australie. L'objectif à l'époque était Kalvin Ritter, également connu sous le nom de moineau. Kalvin est un excellent voleur spécialisé dans les arts rares et, bien sûr, de grande valeur. La mission se déroule sur le yacht privé de Sparrow lors d'un rassemblement social. L'agent "d'origine" a réussi à s'infiltrer dans cette réunion et à éliminer la cible discrètement, sans qu'aucun invité ne s'en aperçoive. La mission de l'agent en formation de l'ICA est justement de répéter cet exploit.


    La preuve finale est basée sur une mission qui a eu lieu en 1979. A cette époque, l'agent de l'époque Erich Söders magistralement éliminé la cible, Chevalier Jaspe, un célèbre joueur d'échecs américain, qui a assassiné l'ambassadeur soviétique des États-Unis et a été démasqué en tant qu'espion du KGB. Soders a infiltré un aéroport militaire à Cuba, qui était presque une forteresse, et même alors, il a réussi à éliminer Knight. Bien sûr, votre examen est un peu plus difficile, étant donné que l'actuel directeur de la formation, Soders, vous considère comme une menace et a placé quelques gardes supplémentaires pour que vous échouiez à votre examen.

     – Notre équipe n'a trouvé aucun enregistrement. Sans nom. Quoi que ce soit.


     – Je crois qu'ils m'appellent « 47 ».

     – Ce… n'est pas un nom.

     – Alors inventez-en un.

     - C'est bon. Agent 47.

    Revue de jeu : Hitman – Épisode 1 : Paris

    Comme l'agent a réussi le test et est l'assassin professionnel le plus meurtrier de la planète, vous atterrirez dans Paris, dans un super événement, le Sanguine Fall Fashion Show, qui montre tout le glamour du monde de la mode et aussi à quel point il peut être mortel.

    Dans cette mission vous aurez deux cibles : le propriétaire de Sanguine, Victor Novikov et le modèle à la retraite, Dalia Margolis, qui sont considérés par l'ICA "deux des personnes les plus dangereuses au monde". Selon l'agence, les deux sont en fait les dirigeants de la IAGO, un réseau d'espionnage qui échange les secrets les plus précieux de l'élite mondiale. Ce couple diabolique a l'intention de vendre une liste de noms d'agents secrets anglais lors d'une vente aux enchères lors de la parade Sanguine. Et bien sûr, pour cette raison, ils doivent être arrêtés par l'assassin professionnel le plus silencieux et le plus meurtrier du monde du jeu vidéo.


    Contrairement à ce que l'on pourrait imaginer de prime abord, Hitman (2016) n'est pas un reboot de la série et les événements du jeu principal se déroulent après les événements de Hitman : Absolution.

    Audio/Bande sonore

    L'audio ajoute à la tension après l'élimination des cibles. A Paris, c'est certes bien pendant le show, mais à part ça il n'y a rien d'exceptionnel et quant à la bande son, elle n'est pas aussi mémorable que celle de Hitman: Blood Money com et Ave Maria de Franz Schubert.

    Parenthèse d'ouverture, la bande originale de Blood Money, créée par Jesper Kyd, a été nominée pour le meilleur score de jeu aux MTV Video Music Awards 2006, mais n'a pas gagné. La bande originale d'Elder Scrolls IV: Oblivion de Jeremy Soule a remporté le prix.

    Interface / GraphiquesRevue de jeu : Hitman – Épisode 1 : Paris

    Les graphismes sont bons, mais peut-être un peu en deçà de ce à quoi je m'attendais. Ci-dessous, vous pouvez voir quelques captures d'écran.

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    gameplay

    Revue de jeu : Hitman – Épisode 1 : Paris

    Le degré de difficulté de bêta (ICA Facility) est nettement plus petit que la mission du Chapitre 1 : Paris.

    Le prologue a trois missions : formation guidée, formation libre et test final. Des entraînements guidés et libres sont le cadre d'une mission simulée qui a déjà eu lieu dans Australie, comme mentionné ci-dessus.

    Votre premier contact avec le jeu, en formation guidée, est, comme son nom l'indique, une formation, "une mission guidée", afin que vous vous familiarisiez avec le jeu, avec les commandes, avec les déguisements classiques et les corps cachés, en plus de vous montrer comment éliminer votre cible. .

    Non formation gratuite, vous apprenez que dans Hitman, il existe plusieurs façons de tuer une cible et que cette chance vous est donnée, vous répétez donc la mission d'entraînement guidée sans aide et éliminez la cible d'une autre manière. Ici quelques défis apparaissent déjà comme, par exemple, assassiner la cible avec des explosifs à distance, la noyer ou de manière classique, l'étrangler. 

    Enfin, le Examen final. Dans cette dernière étape du prologue, la carte est légèrement plus grande que le yacht de mission d'entraînement et est une simulation d'une mission qui a eu lieu en 1979, qui est d'ailleurs une étape importante entre les opérations de renseignement. Dans le test, vous devez assassiner Chevalier Jaspe. En vous déplaçant sur la carte, vous trouverez probablement "opportunités” qui vous aidera à atteindre votre objectif. Par exemple, au début, vous entendrez deux techniciens parler, une icône apparaîtra à l'écran vous avertissant de l'opportunité, puis il vous sera demandé si vous souhaitez la suivre. Cette opportunité vous aidera à saboter le siège éjectable de Knight, et bien… il passera de celui-ci à un meilleur.

    Le scénario de Épisode 1 : Paris C'est un peu plus grand, mais cela n'offre pas de grandes difficultés. Contrairement aux missions en ICA, ici vous devrez éliminer deux cibles : Victor Novikov e  Dalia Margolis. Pour vous aider à éliminer le couple, plusieurs opportunités apparaîtront à l'écran. À Paris, n'oubliez pas de relever les défis, car une fois terminés, ils vous donneront de l'XP pour que votre niveau domaine dans l'augmentation du jeu.

    Lorsque vous augmentez votre niveau de maîtrise, vous débloquez certains avantages, comme démarrer le jeu à d'autres endroits : déguisé à la vente aux enchères, déguisé en styliste ou démarrage dans le grenier, entre autres. Il déverrouille également des objets tels que des armes, des poisons et des emplacements pour faire passer un objet en contrebande. Une fois que le jeu commence à Paris, vous ne pouvez planifier votre mission qu'en cachant un objet sous les escaliers que Viktor descend. En améliorant votre domaine, vous pouvez, par exemple, laisser un fusil caché dans le hangar près de la "Barcaça" qui est l'un des points les plus élevés de la carte, où vous pouvez avoir une vue imprenable sur certaines cibles.

    Difficulté

    Revue de jeu : Hitman – Épisode 1 : Paris

    Le jeu est jouable par n'importe qui, même ceux qui n'ont jamais joué à un seul niveau de Hitman. Dans le prologue, il peut se familiariser avec les contrôles et les méthodes d'assassinats, les opportunités et les défis.

    Dans l'épisode 1 : Paris, bien qu'étant deux cibles dans un grand lieu, avec de nombreux témoins et fortement sécurisé, le joueur n'aura pas non plus de mal à éliminer le couple.

    La difficulté du jeu est juste de pouvoir terminer tous les défis proposés ou d'améliorer sa propre stratégie pour assassiner ses cibles de manière toujours plus créative. Avec un peu de temps à explorer la carte, vous pouvez voir quels déguisements vous donnent accès à quels emplacements, vous aidant à vous déplacer dans le scénario afin de tuer les cibles de la meilleure façon. Par exemple, le déguisement d'employé du palais vous donne accès à tout le rez-de-chaussée et vous fait également vous promener dans l'espace extérieur sans éveiller les soupçons, ce que vous n'auriez pas si vous étiez toujours en tenue de soirée. Mais le fonctionnaire du palais ne se promène pas librement au deuxième étage.

    La partie de planification d'avant-match vous aide également à assassiner des cibles plus rapidement, car elle vous donne la possibilité de commencer le jeu dans une certaine zone et de faire passer en contrebande un objet utile pour votre mission.

    Modes de jeu

    Histoire

    tu as le classique mode histoire en commençant par la formation de l'agent 47 à l'ICA (ICA Facilities) puis en passant à l'épisode 1 : Paris. Rappelant que de nouvelles destinations seront ajoutées, celles déjà confirmées sont : l'Italie (Sapienza), le Maroc, la Thaïlande, les États-Unis et le Japon

    Les contratsRevue de jeu : Hitman – Épisode 1 : Paris

    Si vous en avez assez d'assassiner Dalia et Viktor de différentes manières, vous pouvez commencer à accepter certains contrats et à éliminer différentes cibles. Les contrats sont créés par d'autres joueurs et varient en termes d'exigences telles que les cibles, le nombre de cibles, les déguisements obligatoires ou non, et quelle arme doit être utilisée pour chaque assassinat.

    Vous pouvez également créer des contrats. D'une certaine manière, ces contrats sont un moyen de défier les autres joueurs concernant leur talent meurtrier, car pour que vous puissiez créer un contrat, vous devez jouer, marquer la cible et l'éliminer. Donc, c'est comme un défi pour les autres joueurs d'accomplir l'exploit que vous avez initialement réalisé.

    Malheureusement, il n'y a aucun moyen de voir les contacts créés par vos amis, ni aucun moyen de les filtrer par nombre cible ou difficulté, par exemple. Réussir une mission contractuelle ne donne pas non plus de maîtrise XP et il n'y a pas de partie de planification des missions contractuelles.

    Escalade et contrats cibles insaisissables

    Le jeu propose également des missions "Insaisissables" et "Cibles insaisissables".

    Les escalades servent à défier vos connaissances locales et vous obligent à explorer la carte, en vous rendant dans des endroits où vous n'êtes pas allé. Chaque mission d'escalade a 5 niveaux de difficulté. Ces contrats n'étaient présents dans aucune version précédente de Hitman et servent à offrir aux joueurs de nouveaux défis.

    Les escalades ne sont pas enregistrées automatiquement, ne peuvent pas être enregistrées manuellement et ne génèrent malheureusement pas d'XP de maîtrise. Les « opportunités » déjà connues n'apparaissent pas dans les contrats d'aggravation, qui servent d'indice pour découvrir un moyen d'assassiner leurs cibles.

    Revue de jeu : Hitman – Épisode 1 : Paris

    Au moment d'écrire ces lignes, nous avons trois missions d'escalade : A L'Ascension de Snorrason, où vous devez assassiner Cilas Netzke, déguisé en soldat soviétique et utilisant un pistolet. (Je suis remonté dans le temps maintenant… c'était M. Black, avec le chandelier, dans la salle de musique.); Ou le Requiem de Mandelbulb où vous devez vous déguiser en fonctionnaire du palais et éliminer Michel Charest, agent de sécurité du CICADA, utilisant à cette fin n'importe quelle arme. Et la troisième aggravation disponible et la plus intéressante : Le problème de Holmwood où vous devez éliminer un titre CICADA nommé Faustin D’Aoust, utilisant une arme à feu et habillé en vampire magique. Pour savoir comment obtenir le costume magique de vampire, cliquez ici.

    Revue de jeu : Hitman – Épisode 1 : Paris

    Pour le moment, nous n'avons pas d'objectifs insaisissables. Les cibles insaisissables ne sont disponibles que pour une durée limitée.

    Coût X avantage

    avoir le Vapeur comme base, le pack initial du jeu coûte 32,99 reais au lancement. Il y a 3 missions de la bêta et une de plus de l'épisode 1, en plus des contrats qui sont fondamentalement infinis, des missions d'escalade et des cibles insaisissables. C'est beaucoup de matériel à explorer dans le prix de lancement standard. Le package complet (Full Experience) coûte R$ 129,99. 

    Pour ceux qui attendent le support physique du jeu, l'attente sera longue. Le disque n'arrive qu'en janvier 2017.

    Rejouabilité/durée du jeu

    La durée du jeu dépend beaucoup de la façon dont chacun joue. Éliminer une cible ne prend pas longtemps, si vous n'avez pas beaucoup de pratique, peut-être une heure, si vous êtes un vétéran ou si vous connaissez beaucoup moins la carte. Le truc avec Hitman, c'est que vous avez plusieurs façons d'assassiner des cibles et le jeu vous donne envie de tuer toutes les heures d'une manière différente. Par conséquent, vous passerez bien plus d'une heure à sortir vos cibles plusieurs fois et de différentes manières. De plus, vous avez des contrats créés par d'autres utilisateurs et il existe des dizaines de contrats qui, à leur tour, sont également rejouables. Et puis il y a les escalades et les cibles insaisissables. En bref : la rejouabilité est à l'infini et au-delà.

    J'ai passé 14 heures sur Hitman et je découvre encore de nouvelles façons d'atteindre mes objectifs et j'ai récemment découvert ce que la foudre est le déguisement magique du costume de vampire. Cliquez ici pour en savoir plus sur le déguisement magique de vampire. 

    Conclusion

    Fan de tueur à gages ? Oui. Joue-le.

    Pas un fan? Jouez aussi.

    Comme Hitman est un jeu d'action furtif, il faut être patient et attendre le meilleur moment pour attaquer. Même ainsi, il est indiqué même pour les plus impatients, car il conquiert le joueur pour la créativité et la variété des moyens disponibles pour éliminer ses cibles.

    Peut-être que je vois des possibilités là où d'autres voient des limites. N'est-ce pas ce que fait un agent de support, monsieur ?

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