Sommaire
- Introduction
- Histoire
- Art graphique
- Audio/Bande sonore
- gameplay
- Impressions
- Curiosités
- bande-annonce de lancement
- Bande-annonce d'histoire
- Conclusion
Horizon Zéro Aube (HZD) est un jeu de RPG très action sur un monde post-apocalyptique totalement ouvrir et complètement exubérant. Ce jeu primé a été développé par Guerrilla Games, le même que Killzone, exclusivement pour Playstation 4.
Introduction
Le monde de Horizon Zéro Aube c'est post-apocalyptique, mais calmez-vous si vous n'aimez pas les zombies, ce jeu ne parle pas de ça, même si l'univers HZD est dans un futur où la vie sur Terre a presque complètement disparu, nous nous battrons contre des machines tueuses et certains humains qui choisi la mauvaise voie.
Le jeu est la coexistence parfaite du passé primitif de la race humaine, avec les tribus, la chasse, le commerce naissant, le mysticisme, les superstitions et ce qui reste d'une technologie futuriste très avancée qui a presque anéanti toute vie sur la planète.
Et dans ce nouveau monde, un bébé est né qui, en quelques années, devient un guerrier curieux, intrépide et imbattable qui sauvera très probablement la planète bleue de la destruction complète, mais cette partie dépendra de vous.
Dans Horizon Zero Dawn, le joueur sera Aloy, l'héroïne destinée à changer le cours des événements dans le jeu.
Histoire
Au début du jeu, on nous présente un chasseur qui nous fera pleurer dès le début. Rouille, est le nom de ce guerrier que nous aimerons et respecterons. Ce brave chasseur se verra confier la tâche d'élever le nouveau-né exilé du Tribu Nora.
A 6 ans cette petite fille ne comprend pas pourquoi elle ne peut pas jouer avec les autres enfants et pourquoi tout le monde s'éloigne et ne peut pas lui parler. Et c'est à cet âge qu'elle connaît la cruauté et décide de découvrir pourquoi elle a été exilée de sa tribu, qui est sa mère et pourquoi elle n'a pas été élevée par elle.
Il n'y a qu'une seule façon pour Aloy d'obtenir les réponses qu'elle recherche, et c'est d'être la première dans le Supplice. Alors, pour surmonter ce défi, elle commence à s'entraîner. Avec l'entraînement et les soins de Rost, "l'exilé" deviendra un guerrier incroyable, imparable, intrépide, agile et intelligent.
Heureusement, le destin réserve à notre personnage principal bien plus que gagner l'Épreuve : Aloy élargira ses horizons, ses capacités, explorera le monde, rencontrera des machines totalement mortelles, en découvrira plus sur le passé de la race humaine et la raison de la quasi-extinction. de la vie sur la planète.
Art graphique
C'est sans aucun doute la partie magique du jeu. Bien sûr, l'ensemble du jeu est un bon décor : histoire, personnages, sons, mais le paysage est à couper le souffle. C'est vraiment incroyable. Le moteur utilisé était dixième, qui appartient à la guérilla, mais ce n'était pas aussi simple qu'il y paraît.
Deuxième Hermen Hulst, directeur général de Guerrilla, le moteur n'était pas "prêt" pour créer le monde ouvert d'Horizon et de nombreux outils ont dû être créés à partir de zéro. Et l'équipe responsable a fait un travail exquis avec Decima, si exquis qu'il a impressionné l'exigeant Kojima et bientôt nous pourrons voir un autre jeu utilisant cet outil puissant : Death Stranding de Kojima Productions.
Ci-dessous, nous laissons l'avis de Neil homme de pression, directeur créatif, écrivain et programmeur chez Naughty Dog et acclamé pour son travail sur The Last of Us et Uncharted 4.
"Une autre chose qui me frappe, ce sont les graphismes incroyables. Je ne pense même pas aux graphismes car je suis dans une forêt. Je suis immergé dans un environnement entouré de flore et je me demande : comment ont-ils réussi à créer autant de feuillage, autant de densité dans un monde ouvert ? Croyez-moi, je vais dire à mon équipe : ok c'est le paradigme maintenant.
DĂ©couvrez quelques captures d'Ă©cran dans la galerie ci-dessous :
Audio/Bande sonore
https://youtu.be/YjIZiU2fxq4
Un instant, vous entendez le bruit terrifiant des machines à tuer et le lendemain, vous pouvez vous calmer au son paisible du gazouillis des oiseaux. La sensibilité est augmentée après la fin d'une mission et la musique de fond change, par exemple, montrant le regret des événements récents.
Comme il ne pouvait en ĂŞtre autrement, parfois le son augmente pour avertir de l'approche du danger, bien qu'il y ait eu des moments oĂą il n'y avait pas tellement d'urgence.
Bref, l'audio remplit son rĂ´le en augmentant l'immersion et la tension du joueur.
La bande son du jeu est bonne et voici la liste de lecture pour votre verdict.
gameplay
Horizon a une mécanique simple, vous portez 4 armes que vous pouvez sélectionner rapidement, mais vous pouvez également "mettre en pause" le jeu et choisir une autre arme de votre arsenal et l'échanger contre l'une de celles que vous portez, sans préjudice du jeu. Et si vous manquez de munitions, il n'y a pas lieu de paniquer, tout comme vous changez d'arme, vous pouvez monter plus de flèches ou de bombes.
Une autre caractéristique du jeu sont les potions qui restaurent votre santé ou vous empêchent de geler, par exemple, et ces boissons une fois préparées sont dans un menu facile à sélectionner et rien ne vous empêche de faire une pause et de faire plus de potions si la vôtre a épuisé. .
Difficulté
Vous pouvez choisir la difficulté que vous allez jouer. Facile, Normal, Difficile et Très Difficile. Et avec la récente expansion de l'Ultra Hard. En particulier, j'ai joué en mode normal. Ce n'était pas trop facile pour que le jeu ne perde pas son plaisir et aussi pas si difficile que de stresser et d'abandonner le jeu.
Modes de jeu
Horizon se joue uniquement en mode seul joueur, mais ne pensez pas que cela enlève de l'éclat au jeu. L'histoire était très bien pensée. Et il n'y a pas que le mission principale, mais aussi campagnes et tâches secondaires.
Certaines quêtes secondaires explorent la vie d'autres personnages et sont également liées à l'histoire principale. Comme, par exemple, les quêtes impliquant Erend et Ersa.
Et même si certaines missions ont le bon vieux « explorer la zone » et « suivre les pistes », le jeu n'est pas devenu répétitif.
Rejouabilité/durée du jeu
C'est un jeu en monde ouvert et le temps dépendra du mode de jeu de chacun. Vous pouvez suivre l'histoire principale ou vous consacrer à la campagne principale, aux missions secondaires et à d'autres tâches qui apparaissent tout au long du jeu en même temps. Vous pouvez également explorer la carte et collecter des objets.
Le fait est que vous ne passerez guère moins de 30 heures en compagnie d'Horizon Zero Dawn. L'ami qui m'a prêté le jeu l'a battu en 30h et platine en 50h. Moi, d'un autre côté, j'ai mis 72 heures pour le battre et à 80 heures, je n'étais toujours pas devenu platine. Et j'aurais continué à jouer pour essayer de devenir platine et battre le jeu en Ultra Hard, mais malheureusement, j'ai dû rendre le jeu.
Coût X avantage
Les supports physiques se situent toujours entre 150 et 200 R$, ce qui est normal étant donné que le jeu est sorti en 28 Février cette année. C'est certainement un jeu que vous explorerez beaucoup, jouerez plusieurs heures d'affilée et oublierez même de manger.
De plus, le jeu a commencé à être développé en 2011, ce qui implique qu'il a fallu de nombreuses heures, des années de dévouement et le résultat est un chef-d'œuvre avec un paysage exubérant, le résultat du soin apporté aux détails et un moteur puissant.
Impressions
distances parcourues
Les joueurs du monde ouvert apprécieront certainement de courir librement sur la carte, d'explorer chaque centimètre disponible en accomplissant des quêtes et en collectant des objets. Mais ce qui est le bon point du jeu en quelques heures peut devenir le point négatif. Par exemple, si vous devez traverser de vastes zones dans la même mission, même avec l'aide de montures, en des heures de jeu, cela deviendra une tâche fatigante et répétitive.
Et Horizon résout ce problème magistralement. Vous pouvez marcher, courir, convertir des machines et les transformer en chevaux dociles… mais surtout vous pouvez, grâce à un «paquet de voyage", "téléporter" à l'endroit souhaité, à condition que vous soyez déjà passé par cet endroit auparavant. Le seul inconvénient de ce voyage est que plus la distance est longue, plus le temps de chargement du jeu est long, mais cela prend certainement beaucoup moins de temps que vous ne le feriez pour parcourir la carte.
chasse/cueillette
Bien que n'étant pas une ressource innovante, j'ai aimé chasser et ramasser du matériel pour fabriquer des potions, des munitions et des armes. Même si c'était parfois fatiguant de passer autant de temps à collecter du matériel. Mais la solution est venue rapidement, quand j'ai commencé à dépenser ma fortune pour voleurs, monnaie du jeu, pour acheter des potions, donc ça n'a pas du tout affecté ma passion pour le jeu.
Compétences
j'ai une certaine peur de RPG parce que j'ai l'incroyable capacité de dépenser mes points de compétence dans des combinaisons qui finissent par laisser mon personnage bien en deçà de ce qu'il devrait être. Et heureusement, dans Horizon Dawn Zero, vous ne pouvez pas gâcher le personnage, en fait, il est même possible de remplir toutes les compétences d'Aloy, ce qui vous rapporte même un trophée. Donc, à mon plus grand plaisir, je ne regrette qu'une compétence que j'ai prise.
Objets de collection
Après avoir obtenu 99 drapeaux du Royaume sur 100 dans Assassin's Creed, j'ai subi un traumatisme en explorant la carte pour obtenir objets de collection. HZD a apporté un terrain d'entente.
Dans la catégorie "Objets de collection" de Zero Dawn, nous avons : 12 points d'avantage, 12 récipients anciens, 30 fleurs en métal et 6 artefacts Banuk. Ici, tout est raisonnable et pour ceux qui aiment le platine, le jeu est un sujet qui rapporte beaucoup de trophées :
La partie la plus mégalomane, qui ne se compare pas au jeu d'Altair, ce sont les points d'accès. Il y a 63 points d'accès audio, 22 points d'accès hologramme, 52 points d'accès texte - quêtes, 67 points d'accès texte - monde, 10 points d'accès texte - machines et 18 glyphes analysés.
Certains de ces objets de collection sont de petits objets que vous trouvez au milieu de nulle part dans l'immensité de la carte. Je ne les ai pas tous eus et je ne suis pas mort pour ça.
La bonne partie et ce qui rend ces objets intéressants, c'est qu'ils en révèlent un peu plus sur l'histoire du jeu. Une chose est sûre : l'équipe Guerrilla a mis beaucoup d'efforts dans HZD.
décisions morales
Au tout début du jeu, Aloy tombe sur un groupe d'enfants et doit prendre une décision. Le jeu prévient "les moments critiques offrent des choix émotionnels”. Vous pouvez choisir de répondre sur la base de la force, de l'intelligence ou du cœur, comme illustré dans l'image ci-dessus. Mais la vérité est que ces choix n'affectent pas l'histoire, beaucoup a été dit que ne pas choisir avec votre cœur dans certaines quêtes secondaires affecterait la réalisation du trophée "Tous les alliés ont rejoint", mais les développeurs ont rapporté plus tard que le choix de la réponse n'affecte pas l'obtention de ce bronze. Je pense que cela aurait été intéressant si cela affectait l'histoire, mais cela n'atténue pas mon enthousiasme pour le jeu.
Divers
Un autre point que j'ai aimé, c'est que même si le personnage court, et que sonore, elle est haletante, elle ne ralentit pas et nous n'avons pas non plus besoin de nous arrêter pour nous reposer et reprendre notre souffle.
J'aimais les ascensions, Assassin's Creed me manquait, mais je ne trouvais pas toujours le bon endroit pour grimper donc… toutes mes ascensions n'étaient pas glorieuses, au contraire parfois c'était un peu frustrant.
Curiosités
Le jeu a remporté le prix du « meilleur jeu original » en 2015 et 2016 par les Game Critics Awards et en 2017, il a remporté le titre de meilleure animation par les « Develop Awards ».
En avril 2017, le documentaire "Horizon Zero Dawn - The Making of the game (2017)" est sorti. Le documentaire dure 47 minutes et a été produit par VPRO Blacklight.
L'équipe Guerrilla a passé 6 ans à développer Horizon Zero Dawn, 47 millions de dollars ont été investis dans le projet, 240 personnes faisaient partie de l'équipe et 2,6 millions d'exemplaires ont été vendus en seulement 2 semaines après le lancement du jeu.
bande-annonce de lancement
Bande-annonce d'histoire
Pour ceux qui ont le cœur faible aux spoilers, ne regardez pas la bande-annonce ci-dessous.
Conclusion
Horizon Zero Dawn est la combinaison du passé et du futur avec maîtrise. Un nouvel univers éblouissant et enchanteur. Avec des personnages qu'on aime tout de suite et d'autres qu'on n'aime pas tant que ça. C'est addictif, passionné, excitant et inoubliable.
Celui qui dit que les jeux ne sont pas de l'art n'a certainement jamais joué à Horizon Zero Dawn.
Et pour finir, je dis juste encore une chose : mission accomplie, Dr. Elisabet Sobeck.
« Elisabet Sobeck : Ouais… donc, comme je l'ai dit, c'était un kit électronique pour enfants, mais j'ai modifié le câblage avec une batterie de voiture et un panneau solaire, puis l'herbe a pris feu. Et aussi un énorme pin qui se trouvait à proximité. Il devait avoir, je ne sais pas, cent ans.
Gaïa : Question : quel âge aviez-vous ?
Elisabet Sobeck : Six. Ma mère est arrivée, heureusement, puis elle a appelé les pompiers, puis elle m'a emmené sur la pelouse et m'a montré les poussins d'oiseaux morts. Parce qu'il avait des nids dans le pin.
Gaia : Question : qu'as-tu ressenti ?
Elisabet Sobeck : Je ne suis pas sûr. Je me souviens d'avoir crié "Je m'en fous". Et c'est alors que ma mère a pris mon visage entre ses mains et… a parlé.
Gaia : Question : Qu'a-t-elle dit ?
Elisabet Sobeck : Que j'avais besoin de m'en soucier. Dit-elle: 'Elisabet, ça ne sert à rien d'être intelligente si tu ne rends pas le monde meilleur. Vous devez utiliser votre cerveau pour faire la différence. Servir la vie, pas la mort ».
Et vous, avez-vous joué ? S'il vous plaît jouer et discuter avec moi dans les commentaires.