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    Bilan : Sekiro : Shadows Die Twice est un apprentissage de la loyauté et du combat ninja

    Sommaire
    1. Qui n'a pas de chien chasse avec un loup
    2. Agilité et précision
    3. Sekiro et la formule renouvelée de Soulsborne
    4. Les menaces à Ashina et ses environs

    Il y a exactement dix ans, le RPG d'action Les Souls Demon est venu sur PS3 de FromSoftware, présentant au monde le potentiel d'une formule qui deviendrait un grand succès critique avec la série Soulsborne (trilogie Dark Souls e Bloodborne). En 2019, l'effort du développeur japonais vers la salle des jeux les plus aimés et les plus détestés est Sekiro: Les ombres meurent deux fois, un jeu qui se concentre beaucoup plus sur l'action que ses "frères" du studio.



    Qui n'a pas de chien chasse avec un loup

    Les premières minutes du jeu révèlent déjà quelque chose de nouveau par rapport aux jeux de la franchise Soulsborne : le protagoniste Sekiro, également appelé loup, a sa propre personnalité, esthétique et motivation. L'impossibilité de monter le personnage à sa manière peut sembler un point bas, mais je vois la décision comme une maturation du studio, qui a décidé de raconter une histoire plus personnelle.

    Le protagoniste qui nomme le jeu est un shinobi de peu de mots, mais beaucoup d'attitude

    Nous sommes initiés à l'univers jouable lors du prologue - qui écarte les faits historiques de l'ère Sengoku pour faire place à une mythologie originale et légèrement moins cryptique que la fantaisie médiévale de Dark Souls. Des combats plus fluides et moins fréquents nous permettent de « nous mouiller les pieds » dans le style de combat exigeant, maintenant dans une perspective beaucoup plus offensive que les plus récentes. Bloodborne e Dark Souls III.



    Le voyage du loup est solitaire et rigide, gouverné parfois par des choix qui mènent à de multiples fins. Il y a la possibilité d'invoquer des personnages non-joueurs (PNJ) spécifiques pour que les combats ne soient pas si punitifs - même si ces opportunités d'aide ne sont pas si courantes au cours des dizaines d'heures à explorer chaque recoin secret de ce monde hostile et stimulant. .

    Agilité et précision

    Sekiro: Les ombres meurent deux fois ne propose pas de classes, d'armes ou d'équipements permettant différentes constructions. Le jeu d'action vise la maîtrise pleine et totale du kusabimaru (épée principale) et les possibilités de mouvements et de combos débloqués grâce aux arbres de compétences et à la progression narrative.

    À partir de Les Souls Demon, la série Soulsborne a tiré parti de la jauge d'endurance, utilisée pour contrôler le nombre de fois que chaque type d'action peut être effectué - qu'il s'agisse d'esquiver, de couper ou de marcher avec un bouclier. Parer dans Sekiro ne fonctionne pas comme un étourdissement instantané : vous devez casser la posture de l'ennemi en déviant et en exécutant des coups consécutifs afin de pouvoir l'éliminer d'un coup fatal.

    Bilan : Sekiro : Shadows Die Twice est un apprentissage de la loyauté et du combat ninja
    Les coups mortels de Sekiro semblent faciliter le combat, mais briser la garde de l'adversaire nécessite des réflexes et une agilité formidables.

    Les frappes n'ont pas forcément besoin d'être exécutées dans leur intégralité (du mouvement d'anticipation à la récupération de position) comme vu précédemment dans les RPG d'action de FromSoftware, puisqu'il est possible "d'annuler" un mouvement pour effectuer une défense ou une déviation de projectile par exemple. En plus de cela, il y a aussi un bouton de saut dédié, qui ajoute une couche de profondeur encore plus intéressante au positionnement pendant les combats.



    Le bras prothétique a de multiples fonctions, et chacune de ces capacités remplace bien le besoin récurrent de la série en matière d'agriculture d'objets. Les compétences vont d'un grappin - qui peut être utilisé sans arrêt pour un mouvement vertical - à un ensemble de compétences plus puissantes, comme une lance, une hache ou même un parapluie défensif.

    Sekiro et la formule renouvelée de Soulsborne

    Malgré sa similitude intentionnelle de difficulté, provenant également des autres jeux du studio, "l'empreinte" de Sekiro: Les ombres meurent deux fois est différent. L'absence de connectivité en ligne, ainsi que d'un mode PvP et d'un système de communication par messages/gestes, indique que le studio visait une expérience minimalement conçue pour un seul joueur.

    Bilan : Sekiro : Shadows Die Twice est un apprentissage de la loyauté et du combat ninja
    La furtivité est plus qu'une simple ressource disponible : c'est une tactique essentielle pour la survie.

    Cela se remarque également dans la conception des niveaux, lors de l'examen de zones moins espacées et plus autonomes que les autres jeux de la série. L'esthétique et la structure qui se distinguent à chaque nouvel environnement rencontré sont mémorables tant dans la créativité des scénarios que dans la manière dont la progression peut avoir lieu - ce qui, dans certains cas, permet de multiples chemins.

    Si vous avez pleuré et applaudi en jouant à d'autres jeux de ce type, je n'ai pas besoin d'énoncer l'évidence : vous allez mourir - et vous allez mourir beaucoup, surtout lors de votre premier voyage. Toute négligence avec le plus faible des adversaires peut être fatale.

    Les menaces à Ashina et ses environs

    L'une des signatures de From Software est la conception d'ennemis, l'un plus horrifiant et rusé que l'autre. Par rapport aux autres jeux du studio, j'ai remarqué qu'en général, il y a plus d'ennemis humanoïdes que présentés dans les autres jeux. La fantaisie féodale japonaise semble moins concerner les monstres et les créatures extraterrestres que les êtres infectés de cet endroit.



    Les boss sont sans pitié - comme dans tout autre jeu FromSoftware - la plupart d'entre eux étant facultatifs et trouvés dans des zones secrètes pour récompenser l'exploration. Le grand point culminant de Sekiro: Les ombres meurent deux fois c'est précisément l'utilisation du crochet pour s'approcher des ennemis ou pour s'en éloigner et tenter d'attaquer depuis une position avantageuse. Les coups mortels lors des combats contre des ennemis puissants sont pratiquement indispensables, car vider toute votre barre de santé prend beaucoup de temps de combat, mettant le joueur encore plus en danger.

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    Dans Sekiro, vous êtes toujours à un coup de la victoire (ou de la défaite).

    J'avoue que, pendant la majeure partie de mon expérience avec le jeu, ce sont les sous-boss qui ont le plus gêné ma progression, précisément parce qu'ils portaient deux barres de santé. Des ogres effrénés, de grands épéistes venimeux et des généraux de lance sont parmi les plus puissants de la région, souvent accompagnés de sbires de l'empire pour aggraver les choses.

    La stratégie pour la partie la plus exigeante du jeu, le combat, consiste à mémoriser le positionnement initial des adversaires et à bien apprendre leurs mouvements pour les prédire au bon moment. Même s'il est simple en théorie, c'était personnellement le jeu le plus difficile de la série précisément à cause des nouvelles alternatives et approches d'exploration et de combat. Les plus de 60 heures consacrées au jeu sont encore fraîches dans ma mémoire - et continueront de le faire jusqu'à mon prochain travail non divulgué du génie Hidetaka Miyazaki.

    Copie numérique de la version PS4 du jeu gracieusement fournie par Activision Espagne.

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