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    REVUE: Ghost of Tsushima, l'incroyable dernier jeu exclusif PlayStation 4

    Sommaire
    1. Tsushima au Japon féodal
    2. beauté technique
    3. comme un samouraï
    4. Structure (pas si) précise
    5. Exclusivité obligatoire

    Le temps est venu pour une génération de jeux vidéo de se terminer, pour qu'une autre commence. Comment PlayStation 5 frappant à la porte, le PlayStation 4 s'est imposé comme l'appareil de jeu vidéo le plus vendu de sa période d'existence (depuis 2013), avec plus de 100 millions d'unités vendues. Une grande partie de ce succès est sans aucun doute due à la quantité de jeux exclusifs de haute qualité dont disposait la plate-forme. ET Fantôme de Tsushima C'est l'un de ces grands titres.



    après l'incroyable Le dernier d'entre nous partie II, sorti le 19 juin dernier, Fantôme de Tsushima arrive sur PlayStation 4 en tant que dernier jeu exclusif pour la console — puisque, du moins jusqu'à présent, il n'y a aucune annonce par Sony de nouveaux jeux adaptés à cette génération.

    Développé par Sucker Punch Productions, qui a dans son programme la série Infâme, livre un travail avec beaucoup de contenu culturel et une excellence technique enviable.

    Tsushima au Japon féodal

    Fantôme de Tsushima se déroule dans une période bien précise de l'histoire du Japon. Bien que son histoire soit fictive, le décor se déroule en l'an 1274, l'époque de la première invasion des Mongols au pays du soleil levant. L'île sur laquelle se déroulent les événements du jeu est un lieu réel, appelé Tsushima.



    Le jeu commence au moment de l'invasion du Japon par l'empire mongol. Jin, le protagoniste, fait partie d'une armée de samouraïs qui ont entrepris de défendre leur terre. Après la conquête de l'île de Tsushima par les Mongols, c'est à Jin de se battre pour obtenir justice pour son peuple, ainsi que de chasser les envahisseurs.

    les premiers instants de Fantôme de Tsushima suivre un récit linéaire et servir à enseigner au joueur les bases du gameplay. Il ne faut pas longtemps avant que toute la carte soit (ou presque) disponible pour que le joueur suive son chemin et l'explore à sa guise. À ce stade, il est déjà possible de voir que les gens de Sucker Punch ont pris les succès des autres jeux du genre comme une leçon.

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    L'écran de jeu est aussi propre que possible.

    L'écran de jeu de Fantôme de Tsushima C'est le plus propre possible. Mis à part le cadre, peu d'informations apparaissent. En dehors des combats, il est courant que le joueur ne voie même pas d'informations telles que la santé, le prochain objectif ou même une carte. Cela attire l'attention sur les éléments du décor, encourageant le joueur à changer constamment son itinéraire pour atteindre des endroits qui, pour une raison quelconque, ont attiré son attention. Quelque chose que The Legend of Zelda: Breath of the Wild l'a fait magistralement en 2017.

    Tout comme dans le jeu de Nintendo, dans Fantôme de Tsushima le paysage est le meilleur indicateur de ce qu'il y a d'intéressant à visiter. De la fumée vue à l'horizon, des animaux qui guident le joueur, des arbres ou des formations rocheuses sont des points d'intérêt et qui racontent presque toujours une histoire ou améliorent le protagoniste d'une manière ou d'une autre.



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    Des points d'intérêt apparaissent au loin à l'horizon.

    Le cadre du jeu est un point digne d'éloges. L'île de Tsushima semble vivante, que ce soit dans la nature ou en présence de personnages humains. La végétation est caractéristique du Japon, ainsi que l'architecture, qui fait référence non seulement au lieu, mais aussi à la période à laquelle se déroule le jeu.

    Partout sur l'île, il existe plusieurs camps ou villages de survivants japonais qui tentent de survivre et d'échapper à la domination mongole. Il y a aussi des ennemis qui parcourent l'île, semant la terreur chez les habitants, en particulier dans les zones où le joueur n'a pas encore chassé les Mongols, ce que l'on voit dans la série. Far Cry, d'Ubisoft. C'est dans les villages, ou sauver les gens des envahisseurs, que Jin atteint des objectifs secondaires, qui, en plus d'accorder des récompenses, racontent un peu l'histoire de chaque lieu.

    Voici une critique. Alors que l'histoire de Fantôme de Tsushima est passionnant et parvient à retenir l'attention du joueur, les missions annexes ne suivent pas le même niveau. Ils ne sont pas mauvais, mais ils suivent une structure de base consistant à se rendre à un endroit, à tuer des ennemis et à revenir, ce qui finit par ne pas retenir l'attention du joueur pendant si longtemps. Surtout si l'on considère que l'histoire du jeu est courte, mais que le nombre de missions secondaires est énorme.

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    La flûte peut être jouée pour manipuler la météo sur l'île.

    Quoi qu'il en soit, il y a de la place pour de nombreuses heures de jeu, même pour les joueurs pressés et qui n'aiment pas explorer.


    beauté technique

    Fantôme de Tsushima est certainement l'un des plus beaux jeux de la PlayStation 4, notamment la végétation. Sucker Punch a su bien utiliser les capacités de la plate-forme de Sony pour donner vie aux différents environnements du jeu. L'île de Tsushima a le feuillage japonais caractéristique, et les couleurs vives jaune, orange, bleu, entre autres apparaissent constamment sur les arbres, et la direction artistique rend toujours agréable de voir les paysages de l'île.


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    Il existe plusieurs scénarios différents dans Ghost of Tsushima.

    Le jeu propose même deux fonctionnalités pour profiter de sa beauté. L'un d'eux est la possibilité de jouer avec un filtre noir et blanc, comme s'il s'agissait de l'un des films du célèbre réalisateur Akira Kurosawa, qui s'est fait connaître pour ses films de samouraïs. Le filtre est même appelé "Mode Kurosawa".

    L'autre caractéristique visuelle est le mode photo. Dans celui-ci, divers filtres visuels peuvent être appliqués, ainsi que des effets de caméra et même des manipulations temporelles et des effets graphiques. Les joueurs qui comprennent la photographie auront certainement un bon outil à portée de main pour des images saisissantes.

    Le cadre était un facteur si important pour Sucker Punch qu'il est possible de jouer au jeu entièrement en japonais - après tout, l'histoire se déroule au Japon. Il est toujours important de souligner, comme point positif, lorsque les jeux offrent la possibilité de choisir les langues de parole et de sous-titrage individuellement et sans être liés à la langue du jeu vidéo. C'est le cas de Fantôme de Tsushima, qui propose également de l'audio et des sous-titres en espagnol en provenance d'Espagne - un autre cas bienvenu de localisation par Sony.

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    Le jeu est beau !

    Pour la production de cette analyse, le jeu a été exécuté sur un modèle mince de la PlayStation 4. Bien qu'il s'agisse d'un jeu de dernière génération, conçu pour tirer parti des capacités de traitement de la PlayStation 4 Pro, Fantôme de Tsushima fonctionne très bien sur les modèles précédents, sans rien qui compromet l'expérience du travail.

    Il n'y a pas eu de baisse notable des performances, même lorsque plusieurs personnages apparaissent simultanément à l'écran, ce qui est vraiment impressionnant compte tenu du niveau de détail graphique présent dans le jeu. Un autre facteur impressionnant est les écrans de chargement, qui sont pratiquement inexistants dans Fantôme de Tsushima.

    Une fois le jeu chargé, toute l'île est disponible pour être explorée sans qu'aucun écran de chargement n'apparaisse. Si le personnage meurt ou que le joueur effectue le transport rapide vers une autre zone de la carte, l'écran de chargement qui apparaît est si rapide qu'il est difficile de lire les indices qui apparaissent pendant que le joueur attend.

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    Il est facile de s'arrêter pour admirer la nature de Ghost of Tsushima.

    Même en jouant sur une plate-forme qui n'est pas la plus puissante disponible, aucun défaut technique n'a été trouvé dans Fantôme de Tsushima, et le résultat est un jeu splendide. Il convient toutefois de mentionner que la perfection technique a un prix : pour la maintenir à une température acceptable, la PlayStation 4 allume ses ventilateurs à vitesse maximale, ce qui provoque un bruit considérable dans l'environnement.

    comme un samouraï

    Fantôme de Tsushima il a de nombreuses qualités, mais parmi elles, le système de combat se démarque. Axé sur les samouraïs, le jeu approfondit les caractéristiques de combat des guerriers du Japon féodal. Les batailles contre les guerriers mongols se déroulent du début à la fin du jeu, et l'attention portée à cet aspect est impressionnante (positivement).

    Les samouraïs sont des guerriers hautement qualifiés qui se battent selon un code d'honneur qui est extrêmement important pour eux. Par exemple, ils affrontent toujours leurs ennemis dans des conflits face à face, dans lesquels vit le guerrier le plus habile. Cependant, au début du jeu, il devient clair que Jin ne pourra pas reprendre sa patrie sans mettre de côté son code d'honneur.

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    Le code d'honneur est très important pour un samouraï.

    Devant veiller sur la vie de ses compatriotes et protéger sa maison, Jin est contraint de se battre dans l'ombre, adoptant un style furtif et poignardant souvent ses ennemis dans le dos. Voici le guerrier "Ghost", présent dans le titre du jeu.

    Dans ce contexte, deux aspects méritent d'être commentés. Le premier est l'impact narratif que Fantôme de Tsushima veut montrer. Tout de suite, il est évident que le choix du nouveau style de combat ne plaît pas au protagoniste, en particulier les expressions du protagoniste, qui montrent clairement que le voyage du héros n'est pas seulement une aventure de justice, mais aussi une transformation personnelle. L'inconfort du personnage s'aligne sur les conséquences de ses décisions dans l'histoire.

    Le deuxième aspect est le combat lui-même. Souvent, Jin affrontera plusieurs guerriers mongols en même temps, et pour les vaincre, le joueur devra combiner les compétences des styles samouraï et fantôme.

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    Dans Ghost of Tsushima, les guerriers mongols sont partout.

    Fantôme de Tsushima Ce n'est pas un jeu facile, car Jin n'a pas besoin de prendre beaucoup de coups pour être vaincu. Le chemin de la victoire demande donc des mouvements précis de la part du joueur, qui doit toucher (beaucoup) plus que rater. Les animations du protagoniste étaient très bien programmées, conçues pour ressembler à des films de samouraï. Le résultat est un combat qui ressemble plus à une danse.

    Au fur et à mesure qu'il avance dans les différentes zones de l'île de Tsushima et conquiert par conséquent des territoires, Jin débloque progressivement de nouvelles capacités. Les avancées du gameplay vont des positions de samouraï, qui sont efficaces contre différents types d'ennemis, à l'utilisation d'objets fantômes tels que des bombes fumigènes pour la dispersion ou des explosifs pour les dégâts.

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    Une des positions de combat des samouraïs.

    À tout moment pendant les batailles, le joueur peut opter pour une approche de combat furtif ou direct, en d'autres termes, entre l'utilisation de compétences de samouraï ou de fantôme. Il n'y a pas de conséquences positives ou négatives sur les choix des joueurs, juste des styles différents.

    Le souci du détail est tel que chaque coupure faite avec les lames génère beaucoup de sang chez les combattants et au sol, et à la fin de chaque combat le relief est très marqué. Ceci, ajouté à la violence du jeu, fait Fantôme de Tsushima être un jeu déconseillé aux moins de 18 ans.

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    Il est courant que le sol soit taché de sang après un combat.

    Structure (pas si) précise

    Comme nous l'avons déjà évoqué dans ce texte, Fantôme de Tsushima il a une quantité considérable de quêtes secondaires, mais l'histoire principale n'est pas si longue. Cela implique que les joueurs qui priorisent les objectifs secondaires finissent par débloquer la quasi-totalité des améliorations de Jin sans avoir plongé dans l'histoire, ce qui baisse considérablement le niveau de difficulté global du jeu.

    Heureusement, plusieurs catégories d'amélioration sont présentes dans Fantôme de Tsushima. Pendant le jeu, le joueur débloquera de nouvelles armes fantômes, des capacités, en plus de recevoir diverses tenues, chacune avec ses propres avantages de combat. Au fur et à mesure que le joueur accomplit les tâches, ses actes gagnent en notoriété et Jin devient progressivement une légende sur l'île, ce qui garantit des points de compétence qui doivent être dépensés pour l'évolution du personnage. Heureusement, il y a un sens constant du progrès, ce qui excite le joueur à continuer l'aventure.

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    L'île de Tsushima change de climat selon l'heure de la journée.

    Les missions de l'histoire principale sont variées, avec différents styles de gameplay. Les secondaires, quant à elles, suivent généralement la même structure : sous prétexte d'aider un habitant de l'île de Tsushima, Jin doit se rendre dans un endroit où se trouvent des Mongols et les tuer. Sans le système de compétences, les quêtes secondaires se fatigueraient rapidement.

    Un autre point à mentionner est que, lors de la prise de points contrôlés par des Mongols, des objectifs optionnels apparaissent, qui, s'ils sont accomplis, accordent des bonus spéciaux, comme on le voit à plusieurs reprises dans la série. Assassin Creed.

    Exclusivité obligatoire

    Fantôme de Tsushima, la dernière version majeure de Sony pour le PlayStation 4, clôt magistralement une excellente collection de jeux exclusifs pour la console, sur le marché depuis 2013. Indispensable pour ceux qui aiment les jeux d'action, les scènes cinématographiques et une bonne dose de culture du Japon féodal, le jeu est une rencontre du meilleur du genre dans le industrie du jeu vidéo.

    Bref, un jeu incroyable et incontournable.

    REVUE: Ghost of Tsushima, l'incroyable dernier jeu exclusif PlayStation 4
    Ghost of Tsushima est un jeu aussi tranchant que l'épée d'un samouraï.

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