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    REVUE : Tell Me Why, la fusion sans faille du jeu vidéo, de l'histoire et de l'art

    Sommaire
    1. Histoire
    2. Gameplay
    3. look et ambiance
    4. Conclusion

    En 2012, le jeu The Walking Dead révolutionné le concept de jeu épisodique. Il représente également le genre du "film interactif", une forme de divertissement efficace pour raconter des histoires dramatiques et créer un pouvoir d'immersion confortable, même pour ceux qui ne se disent pas "joueurs". D'autres saisons et franchises ont ensuite été réalisées par Telltale Games, un développeur dont le fleuron est les jeux épisodiques.



    Preuve de la popularité du modèle interactif, même Netflix a surfé sur cette vague, avec la réalisation du film spécial de Black Mirror Bandersnatch, en 2018. Cet exemple étant le plus populaire, il est intéressant de noter que ce n'était pas le premier du service. En juillet de la même année, Netflix « reprend » l'inspiration du modèle de jeu et, en partenariat avec Telltale, crée une série interactive de Minecraft. Entre les sorties de chapitres, Telltale a fait faillite – mais heureusement, les épisodes n'ont pas disparu.

    Justement entre ces deux moments clés (2012 et 2018), le développeur Dontnod Entertainment a sorti le jeu qui a tiré parti du succès du studio et les a également fait connaître pour le genre. La vie est étrange a été récompensé et adoré par l'industrie. Formant un public fidèle, qui sait reconnaître la puissance d'une histoire passionnante et engageante, il a abouti à la conception d'une nouvelle base de fans pour le studio, en 2015.


    Petite surprise de savoir qu'il y a des attentes créées lorsqu'on parle du jeu en question dans cette revue, Dis moi pourquoi. Edité par Xbox Game Studios il y a quelques mois, il intègre Xbox Game Pass et est sorti en trois épisodes pour Xbox et PC. Le jeu raconte une belle histoire de frères jumeaux, d'une manière que seul le mélange entre "jeu épisodique" et "film interactif" sait transmettre. Ensuite, je vais vous parler de mon expérience suite à cette œuvre d'art. Toutes les captures d'écran suivantes ont été capturées par moi en mode de capture d'écran Xbox standard, sans modifications.


    Histoire

    Les frères jumeaux Tyler et Alyson ne se sont pas revus depuis la mort de leur mère lorsqu'ils étaient enfants. À l'âge adulte, ils se retrouvent et découvrent que les événements de cette époque seraient différents de la façon dont ils se souviennent. Ce voyage dans le temps, à la fois physique et mental, révélera des détails percutants et façonnera le récit, accompagné et dicté par le joueur.

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    Avec leur première réunion depuis l'événement tragique, Tyler et Alyson découvrent des secrets et sont obligés de se remémorer la nuit qui a changé leur vie.

    Divisé en trois épisodes, sortis entre août et septembre 2020, le jeu s'appuie sur un drame subtil, sans avoir à créer d'accroches qui ressemblent au traitement d'épisodes de séries - ou de jeux épisodiques qui vous font "besoin" de connaître le dénouement de l'histoire. . Au contraire, la "formule Life Is Strange" est complètement déconstruite et, dans Tell Me Why, il y a une véritable curiosité à passer à la conclusion du jeu.


    Lors de la visite de nouveaux lieux, le voyage se dissout progressivement en conflits et renforce les relations. Le flashback au début, comme dans les jeux et les films qui appliquent cette stratégie narrative, vous laisse tout le temps en attente, vous mettant la puce derrière l'oreille jusqu'à ce que vos doutes soient résolus.

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    La connexion des frères rend le gameplay plus intéressant, sans exagérer les facteurs paranormaux comme les autres jeux

    Aujourd'hui, toute personne qui achète le jeu peut terminer chaque acte en trois heures environ. Pour cette raison, nous parlons d'un jeu digne d'un week-end marathon, avec un total qui frôle le 10 heures, Du début à la fin. Le rythme de découverte et le gameplay intuitif de Tell Me Why vous évitent de penser à l'horloge. Ce sont des heures bien passées, entre rires et larmes, idéales pour ceux qui recherchent un titre épisodique/interactif.


    Personnellement, ma recommandation du jeu est basée sur ce pilier de l'histoire. Alors, tout comme j'ai profité de Tell Me Why à l'aveuglette, quand il s'agit d'intrigue, je dis ici : si vous avez le Game Pass et que vous voulez avoir la même surprise, jouez-y maintenant. Cependant, dans une critique comme celle-ci, je vois la nécessité d'entrer dans les détails des traits de caractère, et même si vous faites cette découverte tôt dans le jeu, cela vaut la peine de laisser Tell Me Why vous dire au bon rythme. Pour ceux qui restent, suivez le synopsis - sans spoilers majeurs, bien sûr.

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    Cueillir des blessures n'est pas toujours un choix à faire - parfois cela devient une nécessité.

    A partir d'une certaine partie de l'histoire, on comprend la relation entre les frères et on voit mûrir l'idée de la "révélation" : Tyler est un protagoniste transsexuel. À aucun moment les personnages ou le jeu lui-même (les sous-titres l'identifient toujours comme "Child Tyler") ne portent son nom avant la transition. Nous n'avons aucun cliché et, comme le montrent clairement les membres LGBTQ+ de l'équipe créative, tout est raconté sur un ton respectueux.


    L'écriture est excellente, avec des options de dialogue qui dictent à quel point vous serez agressif ou compréhensif face aux fanatiques. Tell Me Why est l'un des rares dans les jeux (même actuels), encore plus lorsqu'il s'agit d'une industrie qui polarise les opinions, ce qui amène ce choix, accompagné d'une représentation positive. En général, nous avons une histoire bien construite et bien divisée, car les trois actes fonctionnent comme un film, avec des arcs fermés (dans chaque chapitre) et une aventure plus grande (dans le jeu dans son ensemble).

    Gameplay

    Sans place pour la réinvention, Tell Me Why satisfait les commandes de base. On tombe toujours sur des moments où l'exploration du scénario est obligatoire, suivie de dialogues avec d'autres personnages et de quelques énigmes à résoudre. Une dynamique unique pour vous, qui contrôlez Tyler ou Alyson, est la « conversation » via la transmission de la pensée. Lorsqu'ils trouvent un objet ou se trouvent dans un lieu nostalgique, les deux ont la capacité de se concentrer pour revisiter leurs souvenirs.


    Dans certaines sections, de manière dosée, vous pourrez choisir à quelle « version » des souvenirs vous croirez et cela aura un impact direct sur votre gameplay. En particulier, il y a une réalisation dans le jeu où vous devez établir un lien fort avec votre sœur et une autre où il doit y avoir son manque. En raison de ces extrêmes, quiconque veut collecter toutes les réalisations doit terminer Tell Me Why deux fois.

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    Les choix multiples peuvent entraîner différents dialogues et situations tout au long de Tell Me Why.

    En parlant d'exploration elle-même, Tell Me Why mérite un point positif pour sa puissance d'intuition - le résultat d'un excellent design. Nous savons que simuler un pointer-cliquer ou vous obliger à parcourir une liste d'options (avec des flèches directionnelles uniquement) ne rend pas le gameplay fluide. Heureusement, cela ne se produit pas dans le jeu, où l'objectif de la caméra à la troisième personne dicte quelle zone d'intérêt est la plus proche du personnage.

    Même si j'ai migré vers d'autres jeux depuis le premier chapitre du jeu, il ne m'a fallu que quelques secondes pour réapprendre les commandes et les façons d'explorer les scénarios. À ce stade, j'ai réalisé comment les commandes simplifiées, combinées à des invites à l'écran (comme "maintenez A pour interagir"), constituent une dynamique lumineuse. A aucun moment je n'ai eu besoin de me "détacher" de l'histoire pour réfléchir sur quel bouton appuyer, et ce serait une autre preuve de l'attention portée aux commandes, quelque chose qui passe sous le radar de nombreux joueurs.

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    La nostalgie fait partie des visites dans des endroits où les temps étaient plus heureux pour le duo.

    Dans les moments où des souvenirs peuvent survenir, la commande vibre et il y a des indications visuelles à travers des flashs lumineux. Le facteur surnaturel n'est pas exagéré, constituant une ambiguïté récurrente (la mienne et ceux qui ont joué à d'autres jeux de la société) si l'on considère que la franchise Life Is Strange est basée sur un gameplay avec manipulation temporelle et télékinésie.

    Ceux qui aiment une couche supplémentaire de gameplay peuvent prêter attention aux objets de collection du jeu : des poupées dispersées dans tous les lieux (et chapitres). Il y a toujours une certaine réussite personnelle à explorer chaque détail et à lire chaque élément. Dans de nombreuses situations, l'exploration est facultative, mais ceux qui prennent l'habitude trouveront plus facile de se connecter avec leur sœur - et le maintien d'un lien fort avec elle est l'une des réalisations de Tell Me Why.

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    Vos choix dans Tell Me Why sont comparés aux choix des autres joueurs à la fin des chapitres.

    Pour les joueurs qui souhaitent comparer leur propre moralité à la communauté qui a également joué à Tell Me Why, cela vous évite de vous connecter aux forums de discussion et de rechercher les commentaires des autres parties intéressées : une fois qu'un chapitre est terminé, vous disposez d'une séquence de touches moments. , suivi du pourcentage exact de ceux qui ont fait chaque choix.

    Toujours au niveau du gameplay, sachez que le jeu est également disponible en espagnol (sous-titres/texte et doublage), mais j'ai choisi de jouer toute l'histoire en version originale en anglais pour une expérience un peu plus raffinée. Plus tard, j'ai commencé le premier chapitre doublé et je dis que le travail de l'équipe espagnole était super, donc toute personne qui ne maîtrise pas une langue étrangère peut en profiter sans problème.

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    look et ambiance

    Mis à part l'histoire, le deuxième point culminant le plus palpable lorsqu'on parle d'un jeu narratif épisodique est l'art. Sans défaut, Tell Me Why apporte un mélange de traits dessinés à la main avec des ombres et des textures réalistes. Encore plus sur Xbox Series X, le jeu a une attention aux moindres détails qui est nécessaire dans les jeux d'exploration. Avec cela, non seulement vous comprenez le personnage que vous contrôlez, mais vous avez également "sur la table" votre relation avec les autres et votre vision du monde.

    On voit ici que le moteur (Unreal Engine 4) et la direction artistique du jeu fonctionnent comme des partenaires solides, notamment pour montrer des objets interactifs. Les documents manuscrits sont partout, un point qui reflète une bonne écriture et composition du monde, tout en vous rapprochant de la "vraie" écriture de ces personnages.

    Quand on pense au décor (et à son importance pour vous guider à travers l'histoire), nous avons la maison des frères comme premier grand exemple de cinématographie pour raconter une histoire. A l'extérieur, on a des dialogues et des situations libératrices, tandis qu'à l'intérieur on aboutit à l'introspection, en revisitant le passé.

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    Comme il se déroule dans une partie rurale de l'Alaska (États-Unis), le jeu contient des peintures, des objets et des personnages du peuple Tlingit, qui constitue une communauté indigène. La représentation est donc certainement le point fort du jeu si l'on pense à construire un univers. L'immersion vient parallèlement à cela, dans les environnements chauds et froids et dans plusieurs chronologies revisitées par les frères.

    Certes, les mouvements du corps et la voix des protagonistes aident à les vendre comme des personnes plus tangibles, mais les animations faciales suivent le même mouvement "tronqué" de Life Is Strange - se souvenir, un jeu de 2015. Il y a rarement des problèmes visuels, comme le la physique des vêtements et des cheveux bouge de manière inattendue, et cela n'enlève rien à l'atmosphère même si vous le remarquez.

    Conclusion

    Dis moi pourquoi Il a un charme unique qui est déjà une caractéristique des jeux Dontnod. Il est réalisé avec soin, respect et responsabilité par les créateurs afin de raconter cette histoire de conflits familiaux. Il va au-delà du cliché d'être "juste un autre" film interactif, car le voyage exige une attention et une exploration du monde comme peu le font dans le genre.

    Et c'est incroyable de voir comment le titre n'a même pas été vendu sur le concept "choisissez votre voyage", et pourtant, les fans du jeu Telltale ont critiqué Tell Me Why pour son supposé manque de liberté. Au préalable, il convient de noter que vos choix affectent peu d'événements jusqu'à la fin. À cause de ce, tout le monde arrivera à la même conclusion - ce qui est excellent.

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    Misant sur de bons messages, une approche respectueuse du public LGBTQ+ et aussi une construction de personnage unique, la qualité du récit lui permet de créer cette ouverture pour attirer les fans qui aiment le style de jeu, pas seulement les thèmes. Alors que la réalité pourrait être basée à 100% sur l'argent rose, pour un pur discours social qui attire exclusivement la communauté, les intentions de Dontnod Entertainment sont bonnes et, heureusement, l'entreprise est loin de ce parti pris pessimiste.

    Dis moi pourquoi est uniquement disponible en version numérique avec les trois chapitres, pour PC via Windows (169,95 R$) et Steam (169 R$), et Xbox One/Series gratuitement via Game Pass. Il convient de rappeler que l'abonnement Game Pass est toujours BRL 5 reais pendant trois mois jusqu'au moment de la publication de cette revue.

    Alors, le jeu vous intéresse ? Dites-le nous dans les commentaires ci-dessous !

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