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    REVUE: Ghost'n Goblins Resurrection est un défi nostalgique dans la bonne mesure

    Toute personne un peu plus âgée ou qui aime vraiment les vieux jeux vidéo à un moment donné doit avoir rencontré Ghost'n Gobelins, franchise de Capcom qui a commencé dans les arcades japonaises, mais est devenu vraiment célèbre dans nintendo, pour son extrême difficulté et sa conception de niveau hostile. 

    Célébrant le 36e anniversaire du premier jeu de la franchise, une nouvelle version est sortie sur Nintendo Switch : Ghost'n Goblins Résurrection. Cependant, un doute très fort subsiste : le profil des joueurs en général a changé ; il n'y a plus autant de temps ni même de patience pour passer à travers des niveaux aussi difficiles. Comme Capcom peut maintenir l'essence de la série, sans ignorer ce fait? 



    Difficile dans la bonne mesure pour chaque joueur

    REVUE: Ghost'n Goblins Resurrection est un défi nostalgique dans la bonne mesure
    Le cimetière plein de zombies est un cliché de la série qui apparaît à nouveau dans Ghost'n Goblins Resurrection.

    L'ajout de niveaux de difficulté a été l'une des solutions trouvées par les développeurs. le premier niveau, Page, fait le protagoniste, Arthur, peut subir 3 dégâts avant de mourir, au lieu de son maigre 1 point déjà célèbre pour l'histoire de la série. Les trois autres difficultés, Écuyer, Chevalier et Légende, apportez un seul point de santé, mais avec une intensité différente des ennemis et des projectiles à l'écran.

    J'ai joué au premier jeu de la série, sur NES, à l'aide des avantages introduits par le service de jeux rétro inclus dans l'abonnement en ligne de la Switch, tels que les états de sauvegarde (sauvegarder le jeu à tout moment) et le rembobinage (remettre le niveau à un fois précédente). ). Commencer Ghost'n Goblins Résurrection en difficulté Legends, c'était un processus intéressant, car les fonctionnalités que j'utilisais dans la première version ne sont pas présentes ici. C'était de la torture. 



    Arthur il a des contrôles terribles, ce qui donne l'impression qu'il est toujours sous l'eau. Ses sauts ont un arc étrange, sa course est lente et il semble parfois ne pas obéir aux commandes, tout comme dans le jeu NES. Cela ne devrait pas être agréable, mais cela fait partie de ce qui fait Fantômes et gobelins le jeu qu'il est. À un moment donné, le joueur s'habitue à la torture, et s'il ne s'y habitue pas, la difficulté peut toujours diminuer.

    De plus, le jeu a également le Métronome magique, une sorte de contrôleur de vitesse de jeu qui permet au challenger de modifier la vitesse à laquelle les ennemis se déplacent. C'est en donnant ces options d'accessibilité et la personnalisation de la difficulté que le jeu veut toucher des publics différents et modernes, et cela fonctionne bien. Après environ 4 jours d'essais sur la difficulté la plus élevée, je suis passé à la plus basse, et ma surprise a été qu'il y avait encore des défis, mais d'une manière moins punitive. 

    Dans une comparaison probablement très erronée mais fonctionnelle, je dirais que jouer sur les difficultés inférieures est un processus moins behavioriste. Le béhaviorisme est une branche philosophique de la psychologie qui analyse les modèles de comportement d'une certaine espèce dans un certain environnement. Un exemple très facile à comprendre est le dressage de chiens, car les chiens sont encouragés à avoir un comportement spécifique à partir de certains déclencheurs, comme une friandise. 

    Les vieux jeux, surtout si l'on pense à Capcom à l'époque de la NES ou de la Super NES, se sont toujours appuyés sur cela. jouer un Mega Man des classiques signifie décorer comment se comporter dans les étapes pour passer avec le moins de dégâts possible. La première Fantômes et gobelins et tous les jeux suivants de la franchise l'ont aussi, avec tous les ennemis et projectiles ayant des emplacements fixes, et une erreur dans la bonne façon de jouer peut coûter une tentative importante. Jouez avec la difficulté la plus basse Ghost'n Goblins Résurrection cela vous donne plus de place pour les erreurs, et c'est peut-être le moyen idéal de s'entraîner pour essayer de plus grandes difficultés, en particulier lorsque vous vous habituez au personnage.



    peinture médiévale

    REVUE: Ghost'n Goblins Resurrection est un défi nostalgique dans la bonne mesure
    Il est impossible de ne pas se souvenir des peintures médiévales.

    Ghost'n Goblins Résurrection Il a un look qui, bien qu'il rappelle les anciens jeux de la franchise, devient quelque chose de beaucoup plus artistique, tirant beaucoup d'horreur médiévale. Bien qu'il s'agisse évidemment d'un jeu où les ennemis finaux sont des démons catholiques, ce n'est que dans ce jeu qu'ils passent d'un look un peu animé à quelque chose qui ressemble plus à des peintures médiévales, laissant une impression beaucoup plus forte. 

    Ghost'n Goblins Résurrection réalise cette ligne artistique en utilisant le Moteur RE, moteur graphique utilisé par les versions récentes de Capcom qui sont considérés comme des exemples de beaux jeux dans PS4 et Xbox OneComme Monster Hunter World, Resident Evil VII et Resident Evil 3. La plus grande surprise de tout cela est de voir l'optimisation de ce moteur dans le Nintendo Commutateur: GnG Résurrection fonctionne en douceur, sans perte d'images, même dans les moments les plus intenses. 

    Les scènes construisent le récit de sauver la princesse d'une manière classique, mais avec une touche d'horreur impressionnante. C'est le cimetière aux tombes sanglantes, le désert plein de corps déshydratés, l'estomac du diable ou la forteresse du boss final, le tout dans un certain ton effrayant et amical qui parvient à générer de l'inconfort et de l'amusement.

    La conception des phases Ghost'n Goblins Résurrection Il brille également de mille feux, le jeu ayant un sens à chaque connexion de zones et de points de contrôle. Tomber dans le tube digestif d'un démon pour combattre un ver qui vole sa nourriture est à la fois incroyable et stimulant, et cela prend tout son sens dans le monde sale auquel nous avons été présentés jusqu'à présent.



    Cependant, même avec l'excellente conception des niveaux, le contrôle médiocre du joueur sur Arthur complique certaines choses. Comme je le disais plus haut, cela fait partie de la série, mais il est indéniable qu'à certains moments c'est frustrant. Comprendre s'il s'agit d'un point positif ou négatif, au final, dépendra de chaque joueur. Pour moi, il y a des doutes, mais je crois que, compte tenu de la proposition générale du jeu, c'est positif.

    Un classique pour la vision moderne

    Résurrection des fantômes et des gobelins c'est un jeu fantastique. Peut-être pas pour tout le monde, mais il a certainement un public qui le considérera comme l'un des grands titres de la Nintendo Commutateur. Il est disponible sur Nintendo Eshop pour 139 reais, accessible via la console ou via le navigateur dans la version internationale.

    En y jouant pendant 8 heures, y compris des tentatives sur la difficulté la plus élevée et deux parties sur la plus basse, afin de permettre la vraie fin, le jeu m'a beaucoup plu. Et au final, je pense que c'est surtout pour les nostalgiques, Ghost'n Goblins Résurrection c'est un excellent achat. 

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