Rêves c'était un projet ambitieux de l'entreprise Molécule médiatique, qui a été révélé lors de la E3 2015 à la conférence de Sony. De nombreux téléspectateurs (ainsi que moi-même, qui couvrait l'événement dans l'un des premiers rangs) étaient ravis et remplis de doutes sur le potentiel de ce jeu. La proposition de Dreams semblait tout simplement impressionnante : permettre au joueur de créer tout ce qui sortait de son imagination. Depuis lors, le jeu est en test depuis un certain temps en Early Access. PS4, montrant aux utilisateurs tout ce que ce gigantesque simulateur de rêve était capable d'offrir. Et maintenant que nous pouvons enfin laisser libre cours à notre imagination avec Dreams, nous sommes époustouflés !
O Techlifers a eu accès à une copie de Rêves sur PlayStation 4 et, après quelques jours à jouer avec les outils du jeu et à connaître les créations fantastiques d'autres joueurs, nous vous apportons une analyse complète de la façon dont le jeu innove dans le monde du divertissement électronique en mettant entre les mains de l'utilisateur un simulateur complet et intuitif qui laissez-le créer, modéliser, tester et jouer n'importe quelle idée qui vous vient à l'esprit !
Combien coûte de rêver ?
Si nous pouvions décrire Dreams en un mot, ce serait « incroyable » ! À la base, toute la vision pionnière du jeu, de la création et du partage de contenu de jeu et de divertissement inventée avec la série Petite grosse planète est au cœur de Dreams. De plus, il est indéniable que le look caricatural et simpliste de la franchise Arracher il a également inspiré des artistes pour créer les environnements et les outils de base de Dreams. Cependant, décrire cette création impressionnante de Media Molecule comme un simple jeu revient à sous-estimer ce qui a été réalisé dans ce travail. Les rêves sont bien plus que cela.
Dans Dreams, vous pouvez créer presque tout ce qui est imaginable. En utilisant l'ensemble d'outils à votre disposition, vous pouvez créer vos propres niveaux, animations, films, sculptures, peintures, musique et bien plus encore. Cela peut sembler un cliché de dire cela, mais dans Dreams, la limite à ce qui peut être créé est vraiment votre propre imagination.
Nous ne pouvions pas en attendre moins de Media Molecule. Lorsque nous avons pensé au genre de choses qu'il était possible de faire dans les jeux de la série Petite grosse planète avec le gentil Sackboy, il n'est pas étonnant que l'entreprise ait fait un pas de géant dans la créativité avec Dreams. Alors que dans Little Big Planet vous avez travaillé pour créer un élément plus élaboré, dans Dreams cet objet est probablement déjà l'un des dizaines d'outils intégrés que vous pouvez insérer à tout moment dans votre création.
Travailler avec tous les outils offerts par Dreams est un processus d'apprentissage qui laisse libre cours à l'imagination du joueur. En commençant par une scène complètement vierge, vous ouvrirez le menu simplifié pour examiner vos options, et la première fois, il est naturel de se perdre face à tant de possibilités. Après tout, par où commencer ? Heureusement, le jeu est livré avec un tas de tutoriels incroyablement détaillés, couvrant tout, des actions de base aux mécanismes plus complexes.
Chaque tutoriel est une leçon complète, vous guidant à travers la façon de sculpter des formes simples, de créer de la musique, de construire une logique, et plus encore. C'est une partie hautement recommandée de Dreams que le joueur doit compléter afin de profiter de l'univers que le jeu offre entre ses mains. L'utilisation de certains outils n'est probablement pas aussi intuitive que vous pourriez le penser, mais avant de laisser libre cours à votre créativité, vous aurez besoin de toute l'aide possible.
Heureusement, avec un peu d'entraînement, vous naviguerez bientôt dans le mode de création de Rêves ! Passer du temps à apprendre à manipuler cette boîte à merveilles, le jeu vous récompense avec des compétences utiles pour créer des jeux et des scènes de plus en plus élaborés. C'est une expérience de gratification indescriptible pour surmonter certains obstacles et réussir à créer un jeu fonctionnel que vous pouvez essayer et revendiquer comme étant le vôtre. Je n'ai pas encore atteint le niveau de pouvoir composer des musiques et des animations plus complexes, mais je suis déjà capable de créer une scène simple avec un scénario détaillé et un personnage avec ses propres mécanismes de jeu !
Pour rendre le processus de création plus intuitif, Dreams propose différents modes de contrôle au joueur : vous pouvez utiliser les Dualshock 4 ou juste les boutons et les sticks analogiques. Aussi, si vous avez le PS Move, vous pouvez également donner vie à vos créations avec ces commandes. Au final, je me suis senti plus à l'aise avec le capteur de mouvement du Dualshock 4 et quelques boutons. Quelque chose qui peut rendre l'expérience un peu frustrante et trop dense au début est le nombre d'options dans chaque menu, et le petit texte avec ses descriptions n'aide pas. Il vous faut un certain temps pour vous habituer aux options du jeu et à leur emplacement.
De plus, naviguer dans l'espace tridimensionnel peut être délicat, d'autant plus que votre Lutin (une petite boule qui sert de curseur et que vous pouvez personnaliser) est très susceptible de dévier votre mouvement. Vous pouvez le centrer à tout moment pour un meilleur contrôle, mais même cela va à l'encontre de la nature fluide du jeu. Malgré des problèmes mineurs, la présentation et la convivialité de quelque chose d'aussi complexe sont impressionnantes. Ce ne sont pas tous les jeux qui peuvent offrir autant au joueur et pourtant être capables de lui apprendre à travailler aussi clairement.
Donner des ailes Ă votre imagination
Aussi impressionnant que les outils que Dreams offre à l'utilisateur, une partie de ce qui rend le titre si spécial est son accent sur la communauté et la collaboration. Après tout, à quoi bon créer un jeu amusant ou créer une belle œuvre si vous n'avez personne à qui la montrer ? Quand quelqu'un poste quelque chose sur univers rêveur - une plate-forme en ligne qui stocke toutes les créations des utilisateurs - elle est disponible pour que tout le monde puisse en profiter et l'utiliser.
Par exemple, imaginez que vous construisez une ville et que vous avez besoin d'un pin à placer sur la place centrale. Vous pouvez créer votre propre version, mais il y a de fortes chances que quelqu'un d'autre ait déjà créé cet objet. De cette façon, il vous suffit de rechercher parmi les éléments mis à disposition par d'autres utilisateurs et de les placer rapidement dans votre ville, ce qui accélère tout le processus. Cette bibliothèque d'objets est une ressource précieuse pour les joueurs débutants. J'ai moi-même utilisé divers objets créés par d'autres utilisateurs lorsque j'ai essayé de construire une piste de course pour mon personnage.
Malgré cela, le Dreamiverse est bien plus que des pins ou d'autres éléments de décor. En plus de Mise en forme de rêve, où vous créez, il y a le DreamSurf, où vous pouvez jouer, écouter, tester et même donner votre avis sur des milliers de créations de la communauté. Avec tant de choses à voir et à faire, Media Molecule a créé des catégories pour vous permettre d'accéder rapidement au contenu le plus récent, aux rêves les plus populaires, aux créations que vos amis ont aimées ou même aux choix des développeurs. C'est addictif et extrêmement amusant de parcourir tout le contenu produit par d'autres joueurs.
La variété et la qualité de ce qui a été produit par la communauté jusqu'à présent sont impressionnantes. Qu'il s'agisse de sculptures très détaillées ou d'expériences interactives bien conçues, il existe une quantité presque infinie de créations à explorer. Malheureusement, tout ne sera pas de cette norme. Mais c'est inévitable lorsque vous travaillez avec des créations faites par une si grande communauté de joueurs.
Étonnamment, jusqu'à présent, la plus grande quantité de contenu créé par d'autres joueurs dans Dreams est liée à des versions de jeux célèbres de Nintendo comme Mario e Zelda. Certains aussi bons que les originaux et certains monstres qui ne servent qu'à faire rire le joueur. De plus, Dreams ne se concentre pas sur la qualité des créations de ses utilisateurs, mais sur la fourniture d'un nouveau moyen par lequel les gens peuvent s'exprimer.
L'une des meilleures caractéristiques de cet aspect multijoueur de Dreams est à quel point sa communauté est positive. Même sur les créations les plus élémentaires, vous pouvez trouver des commentaires soutenant et encourageant le créateur, et cette attitude accueillante se retrouve partout dans la communauté. Les fonctionnalités sociales sont parfaitement intégrées, faisant du jeu un espace incroyablement positif pour vous permettre d'exprimer votre créativité comme vous le souhaitez.
Si vous étiez curieux de connaître la puissance des outils de Dreams, Media Molecule a produit une courte histoire intitulée Rêve d'art, un jeu incontournable pour tout joueur de Dreams. Il raconte l'histoire d'un musicien qui s'est disputé avec ses compagnons de groupe et emmène le joueur dans un voyage introspectif à travers l'esprit d'Art. Ce n'est que quelques heures, mais assurez-vous d'avoir toutes les caractéristiques du studio. La séquence finale du jeu, dans laquelle Art rencontre son groupe pour jouer, est impressionnante par sa qualité audiovisuelle.
Ce jeu a certes une touche un peu plus sombre que la production habituelle du studio, mais intelligence et émotion se dégagent de cette aventure musicale. Il y a un peu de tout : pointer et cliquer, des sections de plateforme et de tir, de l'action, de la fantasy, de la science-fiction, bref, une collection de mécaniques pour démontrer le potentiel de création de Dreams ! C'est incroyable de voir à quel point le contenu créé entièrement dans l'univers de Dreams peut être d'une qualité aussi supérieure à celle d'autres jeux créés par de grandes entreprises.
RĂŞves : rĂŞves sans fin
Dreams est une combinaison de plusieurs éléments qui, étonnamment, ont créé la recette du succès : des outils extrêmement puissants pour créer tout ce qui vous passe par la tête ; un réseau social de créations étranges et merveilleuses ; et une communauté amicale prête à accepter ce que vous y partagez. C'est aussi un bel exemple d'un développeur racontant une belle histoire pour présenter son jeu à l'utilisateur. Ce que Media Molecule a accompli est surprenant, générant un résultat final concis, compréhensible et extrêmement bien organisé.
Malheureusement, tous les rêves ne sont pas parfaits. LA Espace résidentiel, qui vous sert de plaque tournante pour esquisser des idées et développer votre imagination avant de la mettre en pratique peut sembler un peu inutile. Les temps de chargement sont généralement très rapides, mais les performances varient d'un rêve à l'autre en fonction de sa complexité. De plus, à moins que vous ne soyez déjà un développeur de jeux expérimenté, il vous faudra un certain temps avant de pouvoir créer une œuvre d'art de haute qualité.
Malgré cela, il est parfaitement possible d'ignorer les points négatifs du jeu quand on se rend compte que Dreams est un jeu qui va évoluer dans le temps. À l'heure actuelle, il n'y a rien sur aucune console qui ressemble à Dreams. Il représente Media Molecule à son meilleur, et le studio a tenu sa promesse aux joueurs de leur permettre de créer ce qu'ils veulent. C'est absolument l'un des meilleurs jeux de la console car il met en valeur non seulement la puissance de la PS4, mais la force d'une immense communauté de joueurs qui n'ont pas peur d'explorer et de jouer avec leur créativité.
Alors, qu'avez-vous pensé de Dreams ? Si vous étiez curieux de mettre votre créativité à l'œuvre dans cet univers fantastique (ou, qui sait, vous y avez déjà joué et construit quelques créations), laissez votre avis dans les commentaires !