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    REVUE : Jouez au rythme de Zelda dans Cadence of Hyrule (Switch)

    Sommaire
    1. Suivre le rythme d'Hyrule
    2. Au rythme de l'aventure
    3. jeux + musique
    4. La légende du héros musical

    Il est rare que Nintendo fasse confiance à un studio extérieur pour travailler sur les sorties de sa série phare de jeux, et encore plus pour eux d'écouter un développeur indépendant pour créer un crossover complètement inattendu. De toute évidence, quelqu'un chez Nintendo était fan du jeu de style roguelike, Crypte du NecroDancer, donnant à Brace Yourself Games le privilège de créer un jeu croisé avec la célèbre série The Legend of Zelda: Cadence d'Hyrule.



    Les Techlifers ont eu accès à une copie numérique de Cadence d'Hyrule sur Nintendo Commutateur et, après une semaine de jeu intense (et plusieurs beats manqués en essayant de suivre le rythme des chansons), nous vous apportons une analyse complète du jeu couvrant tous ses détails, ses forces et ses inconvénients.

    Suivre le rythme d'Hyrule

    Cadence d'Hyrule est le mélange parfait de deux styles : le RPG de la série Zelda et la mécanique mixte roguelike mélangée à la musique NecroDancer. En choisissant différents éléments de NecroDancer et Zelda, les développeurs ont créé une combinaison fantastique ! Contrairement à ce que beaucoup pourraient penser à première vue, ce n'est pas NecroDancer avec un skin Zelda et, grâce à une pléthore d'options de gameplay, il peut facilement être amusant si vous êtes fan de l'un et pas de l'autre.


    REVUE : Jouez au rythme de Zelda dans Cadence of Hyrule (Switch)
    Le style mondial du jeu rend hommage aux Zeldas classiques

    Le jeu commence avec la cadence du NecroDancer de Crypt apparaissant dans les airs et s'écrasant sans ménagement sur Hyrule. Heureusement pour les habitants de cette terre maudite, elle l'a fait juste au moment où le roi d'Hyrule, la princesse Zelda et Link avaient été endormis par Octavio et son luth magique Triforce.


    Avec une fée vous guidant à travers le didacticiel (très similaire mais pas aussi ennuyeux que Navi du classique Ocarina of Time) pour apprendre les commandes du jeu, vous choisissez Link ou Zelda pour être votre premier héros dans l'aventure et pouvez basculer entre eux et Cadence au fur et à mesure que vous plongez plus profondément dans l'aventure. Vous pouvez jouer en tant que Zelda pendant à peu près tout le jeu si vous le souhaitez. Après tout, même si elle porte son nom dans tous les jeux de la franchise, ce n'est pas tous les jours que la princesse d'Hyrule a la chance d'être la protagoniste de sa propre histoire, n'est-ce pas ?

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    Dans Hyrule, vous devez faire attention au rythme pour battre vos ennemis

    Chaque fois que vous démarrez un jeu, le monde est recréé autour de quelques points clés - Château d'Hyrule, village de Kakariko et quatre donjons - créant un mélange de zones générées de manière procédurale adaptées au combat et aux énigmes. Le monde est conçu selon le même style visuel et de caméra descendant que les jeux classiques de Zelda comme Un lien au passé e un lien entre les mondes.

    Hyrule est composé d'une grande grille d'écrans que votre personnage traverse et de certaines armes et capacités à débloquer au cours de votre aventure, bien que l'endroit où vous les trouverez dans le monde soit aléatoire. Vous pouvez également vous procurer des équipements – une pelle pour creuser dans des murs lisses, une torche pour étendre votre vision dans les donjons, et un anneau et des bottes qui peuvent avoir divers avantages défensifs et offensifs. Avec les mêmes mécanismes de durabilité que les armes de mêlée, Breath of the Wild, ces objets se dégradent avec le temps ou, s'ils sont en verre, peuvent simplement se briser lorsque vous subissez des dégâts.



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    Des objets sont nécessaires pour traverser certains donjons

    La principale différence dans le NecroDancer original est qu'il s'agit d'un jeu de style Mystery Dungeon qui fonctionne au son de la bande originale. Chaque pas, attaque ou compétence fait en sorte que le joueur voit tous les ennemis et objets en action agir en même temps. Si vous vous déplacez devant un ennemi alors qu'il vient attaquer, vous serez touché, mais vous pourrez également apprendre et voir ses actions.

    La différence est que vous ne pouvez agir qu'en rythme avec la musique, ce qui vous oblige à continuer à bouger, à porter des jugements rapides et à conduire souvent à des erreurs fatales. Heureusement, une fois que vous avez dégagé une zone, cette règle est assouplie et vous pouvez vous déplacer autant que vous le souhaitez et profiter de la musique sans souci.

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    N'oubliez pas d'activer les pierres Sheikah pour débloquer des points de carte

    Au rythme de l'aventure

    Le point culminant absolu pour les fans de The Legend of Zelda sera les remixes tout simplement sublimes de genres musicaux réalisés par Danny Baranowsky des mélodies classiques de la série. Bien sûr, le thème principal de la série est toujours dynamique et excitant, bien qu'il ne soit pas utilisé comme chanson titre comme on pourrait s'y attendre, mais il y a un numéro de métal alors que vous vous dirigez vers Death Mountain, du jazz doux dans le donjon de glace et Chant des tempêtes dans un hommage au moulin Ocarina of Time.

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    MĂŞme des chansons classiques comme Song of Storms apparaissent dans le jeu

    Chaque petite chanson a été divisée en deux manières selon qu'il y a des ennemis à l'écran et si vous avez besoin d'un rythme fort pour continuer, ou si vous avez effacé l'écran et une interprétation plus détendue peut être affichée. Les différents rythmes ne manqueront certainement pas pour plaire aux oreilles des joueurs les plus variés !



    Quelques erreurs de trop pourraient signifier la fin de votre course dans le NecroDancer original, mais même lorsque Cadence of Hyrule vous lance une douzaine d'ennemis par écran, le jeu n'est pas aussi difficile. Bien sûr, vous devez apprendre quelques astuces pour chaque ennemi, mais attrapez simplement quelques cœurs supplémentaires et choisissez votre arme préférée et vous ne mourrez pas aussi souvent.

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    Le jeu n'est pas très difficile, mais attention au rythme de la musique

    Mais si vous finissez par mourir, ne désespérez pas ! Une fois vaincu, le joueur ne perd que ses rubis et son équipement avant de réapparaître sur une pierre Sheikah de son choix (n'oubliez pas d'en activer une lorsque vous la voyez) et une boutique vous permettra de réapprovisionner certains équipements pour rendre votre voyage moins difficile.

    Heureusement, le joueur dispose de plusieurs options pour personnaliser la difficulté du jeu selon ses envies. Pour faciliter le jeu, il existe un mode Battement fixe, qui verrouille les actions du jeu aux pressions sur les boutons au lieu de la musique, permettant au joueur de considérer chaque mouvement plus attentivement et rapprochant le jeu d'un donjon mystère standard. Les vétérans de NecroDancer peuvent préférer aller dans la direction opposée, augmentant la difficulté avec Temps double e Mort permanente, et avec un défi quotidien basé sur une randomisation partagée.

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    Bien que plus orienté vers l'action, il y a quelques énigmes à résoudre dans Hyrule

    Il y a aussi le mode coopératif à deux joueurs, qui fonctionne étonnamment bien grâce aux vues à écran fixe du monde réel, mais compte tenu de combien vous avez besoin pour garder votre rythme et votre timing pour vous assurer de ne pas manquer un battement et de perdre votre multiplicateur , jouer avec un seul Joy-Con et utiliser un stick analogique pour le mouvement est assez délicat. Par conséquent, la meilleure façon de jouer à ce mode est avec une paire de Joy-Con ou un autre contrôleur avec le pavé directionnel et les boutons.

    S'il y a un vrai problème avec le jeu, c'est qu'il s'agit d'un jeu Zelda orienté action qui vise à vous envoyer au combat au lieu de vous faire utiliser intelligemment des objets et des capacités. En raison des scénarios générés de manière procédurale, il n'y a aucune garantie qu'il aura un arc et des flèches ou un grappin, ce qui signifie que les énigmes et les conceptions ennemies ne peuvent pas être construites autour d'eux.

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    Chaque boss utilise un instrument avec un rythme diffĂ©rent, alors faites attention !

    Cela ne rend pas les objets inutiles, mais cela signifie que lorsque vous suivez le rythme et que vous affrontez une demi-douzaine d'ennemis qui vous attaquent à travers un espace d'un carré de large, vous n'utilisez finalement que votre épée et reculez occasionnellement. Vous ne réfléchirez pas à l'objet à utiliser car le temps joue contre vous et le combat direct est généralement l'option la plus simple.

    jeux + musique

    Après avoir joué à un jeu aussi génial que Cadence of Hyrule, nous pourrions essentiellement remplir une liste complète de jeux Nintendo qui devraient recevoir le même traitement. De l'atmosphère naturelle de Donkey Kong Country, aux riffs de science-fiction de Metroid que les musiciens de métal adorent, aux sons punk new-school de Splatoon, aux titres emblématiques de la franchise de Mario, tout le monde est prêt pour un éventuel spin-off musical.

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    Qui ne voudrait pas d'un jeu basé uniquement sur la musique de Mario ?

    Castlevania est une œuvre d'art numérique à la fois pour son gameplay et la grande variété de musique techno gothique fantastique qu'elle présente aux joueurs. Les mélodies accélèrent simplement votre circulation sanguine alors que vous vous préparez à tuer des suceurs de sang. La conception globale de la série Castlevania, utilisant des objets temporaires pour explorer un immense château plein de monstres, se traduirait également facilement par la formule NecroDancer.

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    La série Castlevania a des compositions étonnantes

    De nombreux joueurs seraient reconnaissants pour une bonne période de jeux dans la série Metal Gear après la sortie confuse Konami du créateur de la franchise, Hideo Kojima. Cependant, une combinaison avec un jeu de danse de style NecroDancer, aussi étrange que cela puisse paraître, vaudrait la peine d'investir. Metal Gear n'a jamais peur d'injecter des conneries aléatoires dans une action militaire sérieuse dans les jeux. Serpent se faufiler autour des bases ennemies revient essentiellement à explorer des donjons. Et Metal Gear regorge de pistes vocales incroyables qui seraient parfaites dans un jeu musical.

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    Qui sait, Snake pourrait se laisser guider par le rythme de la musique dans ses missions ?

    Final Fantasy a techniquement déjà un spin-off avec les deux jeux Théâtre rythmique Final Fantasy pour Nintendo 3DS. Mais alors qu'ils comportaient des éléments RPG légers, ils tapotaient et balayaient simplement les icônes au rythme. Ce que nous recherchons ici, c'est une aventure complète basée sur l'emblématique Nobuo Uematsu de cette franchise JRPG.

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    Final Fantasy a déjà montré que JRPG et musique vont parfaitement ensemble

    De contributions anonymes de Michael Jackson au son adoré du groupe 40 Crush, il y a beaucoup de choix quand on pense à un jeu de plateforme avec de la musique de Sonique. et le succès de Sonic Mania devrait convaincre Sega de remettre le hérisson aux indies. Le jeu parvient à combiner parfaitement nostalgie et innovation et voir une combinaison de ceux-ci avec un attrait musical combiné à la vitesse du son du hérisson bleu serait fantastique !

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    Imaginez un jeu du hérisson bleu guidé par ses chansons fantastiques !

    Enfin et surtout, nous devons mentionner que malgré leurs mondes fantastiques/science-fiction déconnectés, les projets du développeur Jeux supergigants partagent beaucoup de choses en commun. Ils ont de beaux arts illustrés et des systèmes de jeu stratégiques profonds. Et le plus pertinent ici, ils ont des bandes sonores impressionnantes du compositeur. Darren Korb et le chanteur Ashley Lynn Barrett. Donc si c'est Bastion, Transistor, Bûcher, Hadès ou quelque chose de nouveau, nous avons besoin d'un jeu Supergiant Games qui soit encore plus axé sur la musique.

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    Tout jeu Supergiant Games axé sur la musique serait une véritable œuvre d'art numérique.

    La légende du héros musical

    Cadence of Hyrule est bien plus que Crypt of the NecroDancer avec un skin The Legend of Zelda. Du style artistique et des bases classiques de Zelda au gameplay addictif de NecroDancer avec une bande-son remplie de délicieux remixes, cette combinaison fantastique et inattendue rassemble le meilleur des deux mondes et les combine avec brio.

    REVUE : Jouez au rythme de Zelda dans Cadence of Hyrule (Switch)
    Alors, affronterez-vous ce rythme ?
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