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    REVUE : Metroid Dread est tout simplement incroyable

    Sommaire
    1. une longue attente
    2. séquence directe
    3. Un chef-d'Ĺ“uvre
      1. Nintendo Switch bien utilisée
    4. Qui sont les EMMI ?
    5. Apportez Metroid Prime 4 et Metroid 6
      1. Indispensable
      2. Avantages
      3. Contras

    Près de 19 ans après la sortie du dernier chapitre 2D de la franchise Metroid, Nintendo et MercurySteam, après l'excellent travail de cette société dans le développement de Metroid : Samus Returns pour la 3DS (remake de Metroid II : Return of Samus, de Game Boy ), unissent leurs forces pour produire Terreur Metroid. Le travail a porté ses fruits et le jeu est tout ce qu'un fan de longue date de la série pourrait souhaiter, avec plusieurs références aux jeux précédents et une exécution presque sans faille. Pendant ce temps, les nouveaux joueurs ont toutes les raisons de devenir fans de Metroid.



    une longue attente

    Les fans attendent depuis longtemps un nouveau Metroid "classique". En 2002, Nintendo a développé et distribué le quatrième opus de la série, appelé Metroid Fusion. Sorti pour la Game Boy Advance, le jeu avait, comme prévu, des graphismes en deux dimensions et une vue latérale. Même s'il s'agissait d'un beau jeu (et excellent, c'est-à-dire) pour la plate-forme, il était en dessous de la technologie de pointe disponible à l'époque.

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    Art of Samus avec l'armure comme dans Metroid Fusion, de Game Boy Advance.

    Depuis lors, tous les jeux de la série sont en trois dimensions. Il y avait la sous-franchise Metroid Prime - qui a donné deux jeux pour le GameCube, un pour la Wii et un pour la Nintendo DS - avec une vue à la première personne, et Metroid: Other M, qui a fusionné la vue latérale et la première- styles de personne. Cependant, ils s'emboîtent tous chronologiquement avant Fusion, et la dernière version remonte à 2010, et cela n'a pas plu à la plupart des fans.



    Six ans se sont écoulés et la série revient sur Nintendo 3DS avec Metroid Prime : Federation Force, mais avec un style de jeu très différent et une qualité douteuse, ce qui lui a valu de lourdes critiques. Enfin, en accord avec MercurySteam, Nintendo sort Metroid : Samus Returns, également pour la 3DS, mais cette fois le résultat est un jeu bien fait qui a recueilli des critiques positives. Pourtant, c'était un remake, pas un nouveau chapitre dans l'histoire de Samus.

    Metroid Prime 3 : Scénario Corruption sur Nintendo Wii.

    C'est dans ce contexte que Terreur Metroid. Avec la qualité du titre précédent, MercurySteam a reçu le feu vert pour développer pour la Nintendo Switch ce qui allait finalement devenir la suite de Metroid Fusion, et quatre ans plus tard sort un jeu qui répond à toutes les attentes, que ce soit en termes de visuels, de gameplay. ou histoire.

    séquence directe

    Quiconque ne connaît pas la franchise ou n'a pas joué à Metroid Fusion ne sera pas perdu avec l'histoire de Terreur Metroid, car le jeu commence, à travers certains arts, à expliquer les événements du titre précédent, et fournit par conséquent les informations nécessaires à la compréhension de ce qui justifie le nouveau jeu.

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    Le Parasite X.

    Avec la disparition de Metroid Fusion, on croyait que le parasite X – un organisme dangereux qui peut prendre la forme de ceux qu'il infecte – avait disparu. Quelle est la surprise de la Fédération Galactique, sorte de police de l'espace, de recevoir d'un expéditeur anonyme une vidéo d'un spécimen vivant de Parasite X. La Fédération envoie alors sept robots EMMI sur la planète ZDR pour enquêter sur ce qui se passait, mais bientôt perd le contact avec les machines.



    Samus, alors immunisée contre le Parasite X, grâce à l'ADN métroïde qui était lié au sien, descend sur la planète pour aider la Fédération à découvrir ce qui se cache derrière ces événements. Lors de la descente, elle est attaquée (et perd donc presque toutes ses capacités) par une créature Chozo, la race qui l'a créée et lui a donné l'armure qu'elle utilise dans tous les jeux. Des questions sont posées et les réponses sont données comme Terreur Metroid se déroule.

    Un chef-d'Ĺ“uvre

    Comme le nom du jeu l'indique déjà, Terreur Metroid est un exemple parfait de metroidvania, un style de jeu qui tire son nom du fait qu'il a été inventé et popularisé par les franchises Metroid et Castlevania. Dans ce genre, le joueur est déposé sur une vaste carte qui comporte plusieurs zones interconnectées, et les compétences disponibles permettent une interaction très limitée avec le scénario et ses éléments. Lors de l'acquisition de nouvelles compétences, le joueur doit retourner dans des zones déjà parcourues pour ouvrir la voie à de nouvelles.

    La planète ZDR, que Samus explore dans Terreur Metroid, dispose d'une carte complexe très bien conçue et qui pose un défi en soi, avec la faune des différents lieux que l'héroïne sait lâcher et poser comme des obstacles à franchir. Les environnements ne sont pas seulement la nature de la planète, mais aussi des installations hautement technologiques utilisées pour manipuler des zones, comme ouvrir des passages ou amener de l'eau jusqu'à un certain point.

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    Les arrière-plans de Metroid Dread contextualisent l'histoire du jeu.

    Les nombreux secrets - objets et capacités - semblent avoir été méticuleusement cachés dans ZDR. La plupart d'entre eux ne sont pas obligatoires, mais ils permettent à Samus de faciliter (ou de rendre moins difficile) l'exploration des environnements dangereux de la planète. Les joueurs qui veulent se consacrer à terminer le jeu à 100% passeront un temps considérable à trouver tous les secrets. Heureusement, Dread possède la carte la plus détaillée et la plus informative de la franchise.



    Comme un bon Metroid, dans Dread le joueur doit parcourir plusieurs fois les mêmes zones, ce qui peut sembler ennuyeux. Cependant, les connexions entre les différents domaines du jeu sont éparpillées un peu partout. Ajoutez à cela le contrôle précis que le joueur a de Samus, qui a une animation exquise et des mouvements rapides, et parcourir les scénarios n'est pas une tâche fatigante, même s'il est nécessaire de vaincre les mêmes ennemis à plusieurs reprises.

    Notez la grande difficulté de Terreur Metroid. Le nombre total d'ennemis dans le jeu est important et chacun a sa propre façon d'attaquer Samus, en mettant l'accent sur les combats de boss impitoyables, qui peuvent durer plusieurs minutes et nécessitent une attention particulière aux mouvements de chacun d'eux. Le joueur doit toujours être conscient de son arsenal grandissant pour l'utiliser de manière optimale.

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    Kraid est l'un des boss de Metroid Dread.

    Pour le combat, MercurySteam a réutilisé les ajouts bienvenus de Metroid : Samus Returns. Dans le jeu 3DS, Samus peut viser dans n'importe quelle direction, et a même un contre-mouvement qui, s'il est utilisé au bon moment, vainc rapidement les ennemis. De tels ajouts contrastent avec le gameplay limité des jeux plus anciens et font de Metroid Dread un jeu très agréable à jouer.

    Nintendo Switch bien utilisée

    dès le début Terreur Metroid, on voit le bon travail que les développeurs ont donné au jeu, qui est extrêmement beau. Les modèles de personnages sont très détaillés, notamment Samus, qui, comme nous l'avons dit, a de belles animations. Les scénarios ont de grands effets d'éclairage, mettant en évidence l'éclat de l'armure de l'héroïne dans des environnements sombres, ainsi que des effets de particules de poussière, des coups de feu ou simplement l'impression de chaleur et de froid à certains endroits. Les scènes pré-rendues (CGI) se distinguent également par leur bonne réalisation, et il est courant de se languir de la scène suivante au fur et à mesure que l'aventure progresse.

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    Les scènes pré-rendues sont de grande qualité.

    Terreur Metroid fonctionne à une résolution de 1600x900p lorsqu'il est connecté au téléviseur. Même s'il ne s'agit pas de Full HD, la résolution maximale supportée par la Nintendo Switch, le jeu est agréable à regarder. C'était certainement une bonne décision de la part des développeurs, car Dread reste à 60 images par seconde la plupart du temps, avec des baisses de performances occasionnelles, mais rien qui n'interfère avec l'expérience de jeu.

    Lorsqu'il est joué en mode portable, le jeu fonctionne à une résolution de 1280x720p, le maximum que l'écran du Switch peut gérer. On note une légère diminution de la qualité graphique du jeu, principalement au niveau du détail des objets, mais comme l'affichage se fait sur un petit écran, l'image est tout aussi belle.

    Un autre point fort est l'utilisation de HD Rumble, le système de vibration des commandes de la Nintendo Switch. Dans de nombreuses situations, la sensation de tenir le Joy-Cons est différente, comme les coups donnés par Samus ou son rythme cardiaque lorsque la santé est faible ou qu'un EMMI est proche.

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    Um dos EMMI

    L'audio du jeu est également un point très positif. Même si la bande son Terreur Metroid n'est pas épique, ou assez bon pour être entendu en dehors du contexte du jeu, il aide à donner le bon ton de désolation et d'action. De plus, c'est l'un des rares jeux Nintendo Switch à utiliser le son surround, ce qui fait une différence lors de l'utilisation d'un home cinéma ou d'une barre de son de qualité.

    Qui sont les EMMI ?

    La Fédération Galactique a envoyé sept robots sur la planète ZDR pour enquêter sur l'existence d'un spécimen vivant de Parasite X. Ces robots sont les EMMI, des machines construites avec les matériaux les plus résistants connus dans l'univers et capables de prélever des échantillons de créatures et d'en extraire l'ADN. eux. Une fois qu'ils atteignent la surface de la ZDR, la Fédération perd le contact avec eux.

    Lorsque Samus arrive sur la planète, elle est poursuivie par EMMI, chacun d'eux avec des caractéristiques comportementales différentes et patrouillant dans des zones spécifiques de la carte du jeu. En entrant dans l'une de ces zones, l'EMMI de la région commence à rechercher Samus sans relâche, et ces moments créent une atmosphère tendue, car aucune des armes de Samus n'est capable de vaincre les robots, qui n'ont besoin que d'une seule attaque pour tuer notre héroïne.

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    Se cacher d'un EMMI est toujours un moment tendu.

    Ces instants de Terreur Metroid ils sont comme un jeu du chat et de la souris, dans lequel Samus est la proie facile. Pour se débarrasser de l'EMMI, le joueur doit s'éloigner des robots - qui peuvent entendre le bruit fait par la marche de Samus -, en plus d'utiliser une capacité (la Phantom Cloak, ou Phantom Cloak) qui camoufle le personnage afin qu'il n'est pas vue. Cela vaut la peine d'expliquer le fonctionnement de cette compétence.

    La cape fantôme est nouvelle dans la franchise et fait partie des capacités d'Aeion (une autre importation Metroid: Samus Returns). Pour l'utiliser, la jauge Aeion doit être pleine, et elle est épuisée lorsque le joueur l'utilise. Si la barre est vide, l'utilisation de la compétence consommera la santé de Samus. Lorsque vous arrêtez de l'utiliser, le joueur doit se déplacer pour recharger la barre Aeion, ce qui peut attirer l'EMMI de la région la plus proche de Samus et, par conséquent, une poursuite s'ensuit.

    C'est une façon intelligente de faire en sorte que le joueur utilise bien la compétence, tout en créant des moments de grande tension, puisque la seule issue est de s'enfuir. Une fois que Samus est atteint par EMMI, le joueur a très peu de temps pour contrer l'attaque du robot, mais il n'est pas facile de trouver le bon moment. Le résultat est beaucoup d'écrans Game Over, mais heureusement, le jeu revient au point juste avant la zone EMMI

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    Cet Ă©cran est courant dans Metroid Dread.

    À un moment donné, Samus parvient à accumuler suffisamment de force pour vaincre chaque EMMI, et il est intéressant de la voir passer de proie à prédateur – ce qui ne signifie pas pour autant que les détruire est une tâche facile. Il convient de mentionner que les EMMI sont l'un des points forts du voyage, mais en même temps, ils sont un (et peut-être le seul) point négatif de Metroid Dread, car à un moment donné, les robots commencent à se tenir très près de Samus. . Dès lors, le moindre mouvement suffit pour déclencher une poursuite, qui se solde par de nombreuses défaites, et devient assez frustrante.

    Une référence intéressante mérite d'être dite. L'une des inspirations du designer Gunpei Yokoi lorsqu'il a créé le premier Metroid en 1986 était la science-fiction spatiale Alien, The Eighth Passenger, réalisée par Ridley Scott. Yokoi a rendu hommage au cinéaste en nommant Ridley comme le nom de l'ennemi juré de Samus. Les poursuites EMMI rappellent l'équipe du film fuyant l'Alien.

    Apportez Metroid Prime 4 et Metroid 6

    Le Terreur Metroid peut être terminé en quelques heures, surtout pour ceux qui y jouent plus d'une fois, puisque les secrets ne seront plus secrets. Cependant, les joueurs qui souhaitent collecter tous les éléments optionnels du jeu sont sûrs d'avoir un temps de jeu plus long que de nombreux jeux bien-aimés de l'industrie.

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    Le soin apporté par l'équipe de développement au gameplay de Terreur Metroid fera en sorte que le jeu ne soit pas daté de si tôt, et il sera certainement apprécié même par les joueurs qui décident de lui donner une chance seulement dans les prochaines années. Avec le grand nombre de jeux indépendants du genre metroidvania et de grande qualité disponibles sur le marché aujourd'hui, Dread ne révolutionne pas le style, mais il a le potentiel d'être aussi culte que Super Metroid, le jeu le plus aimé de la série.

    Retro Studios, qui développe actuellement Metroid Prime 4 pour la Nintendo Switch, est maintenant sous pression pour sortir un titre aussi bon que Terreur Metroid. Et que cette perle garantit le développement de « Metroid 6 » — de préférence en moins de 19 ans.

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    Terreur Metroid peut être trouvé pour 299,00 R $ chez Nuuvem, sous forme de carte-cadeau numérique, et peut être payé en 10 versements sans intérêt maximum sur la carte de crédit.

    Curieux d'en savoir plus sur l'univers de cette franchise ? Que diriez-vous de plonger dans L'histoire de Metroid ?

    L'histoire de Metroid, la franchise spatiale de Nintendo
    bruno.ayres.martinez

    Indispensable

    Indispensable 96 100 0 1 Un jeu incroyable qui mérite d'être joué par tous les propriétaires de Nintendo Switch qui aiment les jeux stimulants. Sans révolutionner le genre, Metroid Dread a ce qu'il faut pour être pertinent et aussi culte que Super Metroid pour les années à venir. Un jeu incroyable qui mérite d'être joué par tous les propriétaires de Nintendo Switch qui aiment les jeux stimulants. Sans révolutionner le genre, Metroid Dread a ce qu'il faut pour être pertinent et aussi culte que Super Metroid pour les années à venir. 96/100 Note totale
    • Graphismes 100/100 excellents
    • 100/100 excellente jouabilitĂ©
    • Incroyable son 90/100
    • Historique 95/100 Excellent

    Avantages

    • Carte très bien construite;
    • Samus agrĂ©able Ă  contrĂ´ler et Ă  explorer fluide ;
    • Excellents graphismes et performances ;
    • QualitĂ© sonore supĂ©rieure Ă  la moyenne des jeux Nintendo Switch.

    Contras

    • Les EMMI finaux peuvent ĂŞtre frustrants.
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