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    REVUE: Scott Pilgrim vs The World remasterisé revigore le rétro

    Sommaire
    1. Histoire et références
    2. Mouvement et gameplay
    3. Combat et ambiance
    4. Visuels et bande son
    5. Conclusion

    Sept ans après la sortie du dernier contenu du jeu original, Scott Pilgrim vs le monde revient dans les magasins numériques dans une version remasterisée avec tous les succès (et ratés) du titre nostalgique de beat'em up. Le jeu, développé et distribué par Ubisoft, s'inspire de l'univers de la bande dessinée de Scott Pilgrim, un jeune homme qui découvre que sa vie amoureuse peut être plus difficile qu'il ne l'imaginait. J'ai pu y jouer ces derniers jours et je vous raconte mon expérience dans ce test.



    Au fait, le nom complet de la version actuelle du jeu est Scott Pilgrim contre le monde : le jeu - Édition complète. Cependant, pour faciliter votre lecture, cher lecteur, je traiterai le jeu tout au long de cette revue comme simplement "Scott Pilgrim vs The World" ou "Scott Pilgrim". Se souvenir que Toutes les images ci-dessous ont été capturées via OBS avec ma copie du jeu PC, fournie par Ubisoft pour examen.

    Histoire et références

    REVUE: Scott Pilgrim vs The World remasterisé revigore le rétro
    Il y a des références éparpillées partout dans Scott Pilgrim vs the World, même dans le menu de sélection des personnages !

    Pour un bref aperçu de l'histoire du jeu, Scott Pilgrim vs The World est sorti pour PlayStation 3 e Xbox 360 en 2010 et, quatre ans plus tard, il a complètement disparu des magasins de distribution en ligne. On pense que cela n'a été que la fin du contrat de licence de marque/partenariat avec Ubisoft, même si rien n'était détaillé à l'époque. À la surprise générale, en 2020, la version remasterisée avec toutes les extensions a été annoncée, sortie maintenant en janvier pour PS4, Xbox One, Nintendo Commutateur e PC (à l'étranger, il existe aussi une version pour Google Stadia).



    Dans l'histoire originale de la bande dessinée de Bryan Lee O'Malley, qui servent de base au jeu et au film de 2010, Scott tombe amoureux d'une fille nommée Ramona Flowers, dont la vie amoureuse est contrôlée par ses 7 ex-petits amis. La partie principale du jeu est exactement la suivante : le garçon canadien doit combattre la "Ligue" et ce n'est qu'alors qu'il aura la chance de sortir avec Ramona. En fin de compte, l'histoire finit par n'être que l'arrière-plan pour justifier le passage à tabac.

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    Ce sont des scénarios dynamiques et créatifs tout au long du jeu de Scott Pilgrim vs the World

    Avec autant de références à la culture pop contenues dans le matériel source, il était inévitable que le jeu Scott Pilgrim lui-même soit rempli d'oeufs de Pâques pour les jeux 8 bits et 16 bits qui ont marqué le temps. Cela s'étend aux menus, car directement sur l'écran de sélection des personnages, nous rencontrons une copie de Super Mario 2. La carte, à son tour, ressemble étroitement Super Mario World. Avec cela, nous voyons à quel point la version Switch est pratique, étant donné qu'il n'y a pas tellement d'exigences matérielles et que nous avons une convergence de ce public cible de "joueurs nostalgiques".

    Nous arrivons donc à un point crucial : l'histoire n'a presque rien de nouveau dans les bandes dessinées, alors à quel point le jeu est-il bon pour la raconter ? Directement, pas grand-chose. À l'exception de la cinématique d'ouverture, vous êtes supposé avoir un contexte de base de l'univers de Scott Pilgrim. En option, vous pouvez choisir de sauter l'histoire et de profiter du gameplay et de la mouture pour vous rendre aux boss.


    Mouvement et gameplay

    Les jeux d'arcade comme Scott Pilgrim vs The World n'ont pas grand chose à innover dans la formule, il s'agit donc de voir quels éléments supplémentaires sont appliqués à ce mix pour tenter de vous divertir. J'ai été surpris lorsque je suis entré dans un port par accident complet, par exemple, et que j'ai commencé à tester différents ports. Lors d'une recherche rapide sur Internet, j'ai trouvé des listes (du jeu original) expliquant comment l'achat d'objets fonctionnait et ce que vous obtenez exactement pour chacun.


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    Le premier et le plus drôle des patrons/ex-petits amis que vous devez affronter dans Scott Pilgrim vs the World

    Les vagues explications sonnent poétiques, mais dans un jeu où les objets sont presque indispensables pour bien progresser, il peut être frustrant de lire "ce délice va satisfaire votre faim" au lieu de "donne +50 points de vie et +3 points de force". Même si j'essaie de me référer au plaisir des découvertes d'arcade occasionnelles, à l'heure actuelle, payer 60 R$ pour un jeu numérique pour ne pas comprendre les mécanismes de base est une autre histoire. Voici l'astuce : trouvez un guide qui explique les bonus des objets permanents et faites évoluer votre personnage.

    Ayant joué (et aimé) le récent Les rues de Rage 4 rendu inévitable la comparaison de l'évolution du gameplay avec ces grands classiques. Certes, dans Scott Pilgrim, il y a une ligne plus fine entre les différents personnages à sa disposition. Les combos se débloquent progressivement et la notion de profondeur peut parfois prêter à confusion, mais l'ajout d'achats d'objets aide un peu à "donner une direction" mieux que de se lancer dans des combats au corps à corps.


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    Changer la caméra à certains niveaux apporte une nouvelle dynamique à Scott Pilgrim vs the World

    Scott Pilgrim vs The World a au moins un aspect de jeu classique qui le rend amusant : le multijoueur. Il y a jusqu'à trois amis simultanés, avec l'option de coopération en ligne ou locale sans affecter directement le récit. Sur l'écran de sélection des personnages, vous pouvez également choisir la couleur des vêtements qui vous convient le mieux. En plus de cette version "complète", Wallace Wells et Knives Chau peuvent être choisis - ce qui n'était auparavant possible qu'avec l'achat de l'extension.


    Comme je n'ai rencontré personne qui possède / pourrait jouer à Scott Pilgrim en ligne (et nous sommes dans une pandémie), j'ai opté pour le mode solo. Néanmoins, je dois mentionner qu'il existe certains modes d'arcade, comme survivre à une attaque de zombies, qui sont nettement plus amusants si vous jouez avec deux ou trois amis.

    Combat et ambiance

    En ce qui concerne le combat, nous avons un autre cliché humoristique, car les ennemis se transforment en pièces lorsqu'ils meurent. Entre les plus faibles et les ex-petits amis de Ramona, il y a peu de différences au combat. Il n'y a malheureusement pas de logique défensive ou d'esquive, comme on pourrait s'y attendre dans un jeu rythmé de ce type. De temps en temps, il y a une séquence d'ennemis (principalement des clones) qui montent votre corps tombé sur le sol et vous forcent à écraser des boutons encore et encore.

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    Entouré d'ennemis ? Votre personnage peut utiliser des attaques de dégâts de zone !

    Il y a deux attaques pour chaque personnage, l'une étant forte e um faible, ouvrant la possibilité de faire des combos lors de l'exécution d'enchaînements d'attaques spécifiques. Dans l'aspect mouvement, vous avez le principal gauche-droite (défilement latéral) et les différentes couches de profondeur. En cela, j'ai rencontré un certain problème pour collecter des pièces et savoir dans "quelle" couche spécifique se trouvait l'ennemi. Souvent, lorsque vous arrivez à cette couche, il est prêt à vous attaquer. La chose la plus sûre à faire avec des ennemis plus forts est d'attendre l'attaque, de bloquer et de riposter, et ainsi de suite.

    Vous avez également une attaque avec des dégâts de zone accrus, qui consomme vos points d'énergie, mais qui est utile si vous vous retrouvez reculé dans l'un des coins de l'écran. Une autre méthode d'attaque moins efficace que j'avoue avoir peu utilisée tout au long du jeu consiste à invoquer un de vos amis pour une attaque spéciale. Dommage qu'il existe de rares situations où cela fonctionne comme il se doit.

    La répétition ennuyeuse d'affronter de vastes hordes d'ennemis pour atteindre l'un des patrons/petits amis est quelque chose d'intrinsèque au style de jeu proposé par Scott Pilgrim vs the World. Cependant, le rythme des beat em'ups est généralement un peu plus mouvementé. Il y a des pauses dans le combat, par exemple, avec des KO – soit des ennemis qui vous renversent, soit vous, empêchés de toucher les ennemis qui sont au sol jusqu'à ce que vous déverrouilliez l'attaque qui le permet.

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    Certaines portes bonus de Scott Pilgrim vs the World rappellent le circuit Rainbow Road de Mario Kart !

    Le blocage des attaques peut également être problématique jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau nécessaire pour attraper les ennemis. Pour ces raisons et d'autres, Scott Pilgrim vs the World aborde la mécanique des RPG, rappelant presque les "rogue-likes". Par contexte : ce deuxième genre cité est le type de jeu comme Enfers, où vous devez mourir et revenir à la case départ avec de nouvelles capacités. Cette logique de progression lente était quelque chose que j'ai remarqué dans un autre récent d'Ubisoft, Immortels Fenyx Rising, mais ici c'est plus complexe et avec moins de fluidité.

    A l'exception du premier boss, Matthew Patel, les ex-petits amis ont des attaques relativement simples et ne montrent quasiment jamais un degré de difficulté qui, hormis le lore, en fait des caricatures de "boss". En d'autres termes, si je ne connaissais pas l'histoire, le deuxième boss pourrait certainement être un type subtilement différent d'ennemi "normal". Cela inclut également le puissant végétalien Todd Ingram, qui est toujours aussi hilarant que dans la bande dessinée/le film.

    Il y a certains mini-jeux et des stratégies minimales dans chaque combat, cependant, aucun des points forts n'est trop spécial. L'apparition du père de Knives dans une rencontre complètement aléatoire pour n'importe quel joueur était l'une des rares surprises de respect à construire au-dessus du matériau de base. Cela finit également par être l'un des conflits les plus difficiles du jeu. Perdre une vie pour lui est synonyme de mort. Vous revenez à la fin du niveau précédent dans la sélection de carte, ce qui diffère de reprendre le combat avec une vie en moins. Pour l'affronter à nouveau, il faut de la chance.

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    Au début, vous devez combattre les ennemis les plus faibles jusqu'à ce que vous obteniez suffisamment de points dans vos catégories de personnages Scott Pilgrim vs the World

    Quelque chose qui aiderait à transmettre l'immersion dans la peau des personnages serait de simples options de dialogue, même si elles étaient limitées à une par personnage (par niveau). Scott Pilgrim vs the World a un monde immense intégré dans une série de bandes dessinées, avec des dizaines de personnages mineurs et principaux. Il fallait s'attendre, par exemple, à croiser Lisa Miller – et toute sa gentillesse – à l'intérieur d'un magasin et avoir un geste ou une bulle qui reconnaisse la présence du personnage là-bas. Ou la réaction à un geste (raillerie) que vous faites. Une seule réaction suffirait.

    Avec tous les éloges et critiques cités ici, une "vérité absolue" quand on parle de Scott Pilgrim vs the World et d'autres jeux nostalgiques est qu'il y a une ligne fine entre hommage e copie. Être familier avec un genre de jeu peut être positif pour vous d'accumuler des compétences similaires dans plus d'un titre, mais cela tombe à l'eau quand tout ce qu'il y a est une chaîne de références sans grande cohérence dans l'histoire.

    Et je reconnais aussi qu'un fan avec un plus grand bagage culturel peut être sur ses gardes en remarquant les copies/hommages, mais c'est à chaque joueur d'appréhender la progression du jeu comme il le souhaite. En répétant certaines missions et en mourant des dizaines de fois, j'ai réussi à terminer Scott Pilgrim vs the World en seulement 5 heures, ce qui est une moyenne acceptable pour les Sidescrollers modernes avec une touche rétro.

    Visuels et bande son

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    Même sans vous le dire explicitement, tout au long de Scott Pilgrim vs the World, vous pouvez interagir avec les magasins et obtenir des consommables

    L'audiovisuel est sans aucun doute le point fort de Scott Pilgrim vs the World. J'insiste sur les étapes qui se déroulent dans le train (monde 4), avec un dépaysement très dynamique. L'ensemble parvient à capturer très bien l'énergie de la bande dessinée, avec un mélange modéré de pixel art.

    Je comprends qu'en partie, certains choix visuels ne m'ont plu que parce qu'ils étaient une référence respectueuse à la BD (que j'ai lue et relue). Cependant, même ceux qui n'ont pas joué à Scott Pilgrim vs the World doivent reconnaître que le look du jeu, illustré par mes captures tout au long de ce post, est un plaisir pour les yeux même sans aucun mouvement. Avec des références aux bandes dessinées, on peut percevoir des bulles et des onomatopées discrètes pour indiquer que l'ennemi a été vaincu. La logique « méta-référentielle » de la fausse adaptation jeu/comique/jeu est géniale.

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    Même à l'intérieur des magasins, il y a des détails dans les scénarios et des lieux uniques qui font référence à d'autres œuvres.

    Pour lier le tout, nous avons des compositions de groupe Anamanaguchi, groupe chiptune - ce style de pistes classiques 8/16 bits. Beaucoup de patrons avaient une atmosphère différente grâce aux compositions musicales, qui complètent l'action vue sans être gênantes. C'est un point délicat quand on parle de jeux, car la musique doit vous entraîner dans cet environnement de jeu. Dans Scott Pilgrim vs the World, nous l'avons très bien démontré. Des effets sonores supplémentaires marquent également la proposition rétro.

    Conclusion

    Scott Pilgrim vs the World : The Game – Complete Edition fait un excellent travail de traduction du chef-d'œuvre de Bryan Lee O'Malley qui lui-même était déjà inspiré par les jeux. La musique et les visuels rendent l'expérience plus immersive et vous mettent à la place de Scott. Cependant, la même chose ne fonctionne pas lorsque nous essayons de raconter une histoire.

    Il n'y a pas à le nier. L'édition complète a été lancée en pensant à qui a joué le premier, ou qui a voulu et n'a jamais pu (dans mon cas). Cette même frange du public connaît donc Scott Pilgrim et même le dénouement de sa saga. Donc, cela vaut la peine de se demander : combien de temps un jeu de beat'em up a-t-il la responsabilité de raconter une histoire digne de ce nom ?

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    Les rues sont jonchées d'objets jetables dans Scott Pilgrim vs the World

    Pour simplifier, je fais rapidement un parallèle avec les blockbusters. Les films où l'action est le genre principal n'ont pas forcément besoin d'avoir une bonne intrigue, après tout, on ne paye que le billet pour voir "tirer, battre et bombarder". Cependant, c'est toujours bien d'avoir une histoire pour assembler ces scènes et justifier le parcours du protagoniste. Le film de Scott était bon pour adapter le rythme de la bande dessinée, mais je n'ai pas ressenti la même chose quand il a été reporté dans la lente progression du jeu.

    L'un des facteurs qui a ironiquement contribué à cela est certainement la vitesse de production, puisque les développeurs n'avaient que 5 mois pour créer Scott Pilgrim vs the World à partir de zéro. Désormais, étant sur une nouvelle génération de consoles et plus d'une décennie après le jeu original, il fallait s'attendre à au moins une mise à jour de ce que tout le monde considère comme des défauts (même ceux qui aiment le jeu).

    Je ne m'attendais pas à quelque chose comme Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ni les récents Resident Evil, mais un minimum raffiné dans les commandes et une attention redoublée lors de l'explication de certains systèmes du jeu aideraient beaucoup. Il est clair que le jeu a gagné des portages pour les consoles de dernière génération visant 100% de profit provenant directement des fans nostalgiques des comics. Pourtant, il serait satisfaisant d'avoir quelque chose de plus attrayant et intuitif pour les joueurs qui n'ont jamais joué au premier. On dirait que nous devrons attendre encore dix ans pour cela.

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    Scott Pilgrim vs the World: The Game - Complete Edition est uniquement disponible sur support numérique pour environ 60 XNUMX BRL, para Xbox (One et Series X / S), PS4 / PS5, Nintendo Switch et PC (via Epic et chez loja d'Ubisoft).

    Alors, qu'avez-vous pensé de Scott Pilgrim vs The World ? Dites-le nous dans les commentaires ci-dessous !

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